La mayoría de los casos de modelamiento 3D para calzado comienzan teniendo una horma digitalizada. Esto se puede lograr con: digitalización discreta (método táctil y que se puede realizar con un brazo digitalizador, ej: Microscribe); digitalización por medios ópticos (estación láser) o por una mezcla de los dos anteriores, que es un brazo con scanner laser en su extremo. Sin embargo, se pueden lograr hormas por otros métodos, como el resultado de obtener algunas curvas desde croquis / dibujos 2D para generar la superficie de la horma. O incluso, este metodo que propone T-Spline.
T-Spline es un plg-in para Rhino que tiene 4 funciones principales:
a) Generar superficies “unificadas” desde muchas superficies creadas por separado (Merging)
b) Generar superficies desde
curvas que se intesectan en 3D
c) Generar superficies desde mallas poligonales
d) Modelar desde una caja, subdividiendo por puntos de control (box modeling)
Este video es a propósito del modelo en el post anterior de V-Ray. Acá están otros videos de T-Spline, como la Parte 2 y varios más































December 4th, 2007 at 9:33 pm
aprendo mucho de los tutoriales de video que e visto sobre el plugins de t _ spline
May 29th, 2009 at 10:07 pm
me gusto el video, como podria tenerlo para poder trabajar mas a fondo rhinox para calzado, le agradeceria si me lo facilita
June 2nd, 2009 at 8:47 pm
Edgar,
El video está en YouTube. Puedes probar con herramientas para descargar desde webs de video.
Saludos