T-Spline para calzado

CAD, Calzado, Diseño Industrial, Plugins Agregue su comentario



La mayoría de los casos de modelamiento 3D para calzado comienzan teniendo una horma digitalizada. Esto se puede lograr con: digitalización discreta (método táctil y que se puede realizar con un brazo digitalizador, ej: Microscribe); digitalización por medios ópticos (estación láser) o por una mezcla de los dos anteriores, que es un brazo con scanner laser en su extremo.  Sin embargo, se pueden lograr hormas por otros métodos, como el resultado de obtener algunas curvas desde croquis / dibujos 2D para generar la superficie de la horma. O incluso, este metodo que propone T-Spline.

T-Spline es un plg-in para Rhino que tiene 4 funciones principales:
a) Generar superficies “unificadas” desde muchas superficies creadas por separado (Merging)
b) Generar superficies desde

curvas que se intesectan en 3D
c) Generar superficies desde mallas poligonales
d) Modelar desde una caja, subdividiendo por puntos de control (box modeling)
Este video es a propósito del modelo en el post anterior de V-Ray. Acá están otros videos de T-Spline, como la Parte 2 y varios más

Rene Medel (Chile)

One Response to “T-Spline para calzado”

  1. rafael Dice:

    aprendo mucho de los tutoriales de video que e visto sobre el plugins de t _ spline

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