4×4 desde Barcelona

CNC, Diseño Industrial, Ingeniería, Vehículos 2 Comentarios »

Ingeenium es un estudio de diseño ubicado en Barcelona. Son diseñadores y en el amplio espectro del rubro, han diseñado variados proyectos como: productos, mobiliario, yates y este vehículo ATV (vehículo todo-terreno) llamado Scartt. Con un motor de 500 cc., este 4×4 fue concebido en usuarios del servicio público, como guardaparques o guardacostas; pero viéndolo del punto de vista más comercial, se puede enfocar a un público de un segmento con mayor poder de adquisición, para fines recreativos en la playa o el campo.

Con una programación de tiempo para el desarrollo estimado en 1 año, fueron 6 semanas las que intensamente se usaron para diseñar este vehículo. La primera idea fue desarrollar un modelo físico a tamaño real para trabajar sobre él; sin embargo, pronto se dieron cuenta que no era una alternativa viable y el equipo decidió diseñar en 3D.


Leer el resto de este post »

Escrito por:

Rene Medel (Chile) 31 December, 2007

Arquitectura flotante

Arquitectura, Diseño Naval, Vehículos 1 Comentario »

Como comentamos en un post anterior, muchas de las cosas que flotan en el mar ahora, fueron diseñadas con Rhino. Tambíen hemos visto que mucha aquitectura en diferentes paisajes, ha sido modelada con Rhino. Entonces si sumamos ambos hechos, debemos al menos plantearnos que en un futuro (quizás más cercano de lo que pensamos) debamos hacer arquitectura flotante. No para evitar normativas legales (como el casino flotante de Buenos Aires), sino que para recuperar en parte, la tierra que se verá sumergida por la subida del nivel de las costas, por efecto del calentamiento global.

En países como Holanda, que ya están literalmente bajo el nivel del mar, esto es preocupante y es así como han surgido oficinas de diseño y arquitectura dedicados a este tema, como Water Studio

En países como Chile, donde tenemos más de 5.000 Km. de costa, creo que es un tema que al menos debemos observar, mientras no tengamos una conciencia y acciones efectivas para evitar el insipiente “efecto invernadero

Vía art

Escrito por:

Rene Medel (Chile) 30 December, 2007

RhinoMath

3D, Arquitectura, Geometría, Scripting 5 Comentarios »

math3.jpg

RhinoMath es un plugin entretenido de usar si sabes de ecuaciones matemáticas y sus resultados 2D y 3D. Hay quienes habilmente resuelven estas ecuaciones diferenciales y logran visualizar los resultados de estas operaciones. Hay otros, quienes sufrimos un poco con la resolución y demostración de estos problemas en el colegio o ramos universitarios.
Sin embargo, la interfaz y simpleza visual de RhinoMath ayudan a quienes se atrevan a experimentar un poco con las matemáticas para lograr formas interesantes.

Funciones aritméticas, logarítmicas o trigonométricas son usadas para representar desde simples curvas sinusoidales o hélices, hasta superficies complejas como cintas de Moebius o botellas de Klein.

Math es un plugin desarrollado por Jess Maertterer de 3DE y desde hace un tiempo ya que viene perdurando hasta la v4 actual.

Junto al profesor Andrew Saunders de la escuela de arquitectura del Rensselaer Polytechnic Institute de Nueva York, Jess colaboró con un curso de diseño por medio de RhinoMath para enseñarle a estudiantes la importancia de la aproximación a superficies desde las matemáticas y como estas se puedan editar para formar parte de un proyecto de concreto reforzado, por ejemplo.

Sin ignorar todo el desarrollo e investigación aplicada de maestros arquitectos como Feliz Candela, Frei Otto o Santiago Calatrava; con RhinoMath los alumnos fueron capaces de iniciar formas desde ecuaciones diferenciales, pudiendo controlar características estructurales; para luego editar estas superficies recortándolas y generando patrones de simetría.

math2.jpg

Escrito por:

Rene Medel (Chile) 29 December, 2007

Copán, la ciudad maya

3D, Animación, Arquitectura, Renderizado Sin comentarios »

La cultura maya, bien sabemos que se extendió por lo que, ahora conocemos como Norte y Centro América. Una civilización longeva y que en sus 3000 años de existencia, contó con una cultura socialmente muy bien organizada y con grandes desarrollos en las mátemáticas y la astrología (ver calendario maya).

En Mayo de este año y luego de intensos estudios en la zona de Honduras del valle de Copán; el arqueólogo Allan Maca descubrió las ruinas enterradas de una antigua ciudad maya. En este proyecto patrocinado por la UNESCO, llamado “Project for the Planning of Ancient Copan” (PAPAC) se realizó el levantamiento y modelamiento 3D del lugar con todos sus asentamientos.

Algo que llama la atención, es que en un edificio se encontraron los restos de la sepultura de un político de la época. Es una cámara mortuaria peculiar y en ella se encontraron conchas de mar dispuestas para generar una especie de mapa astral.

Clement Valla, es arquitecto y comunicador audiovisual, quien además de hacer el modelo 3D, rendering y animaciones, volcó su trabajo junto al profesor Allan Maca, para realizar el documental “Kuhul Copan Ajaw” que muestra el hallazgo y los descubrimientos del proyecto en honduras.

Valla comenta que con Rhino fue muy fácil la integración de la información topográfica del terreno, junto con la fotogrametría de alta precisión que desde las imágenes de las instalaciones obtuvieron modelos tridimensionales de gran calidad.

Vía CG Architect

Escrito por:

Rene Medel (Chile) 28 December, 2007

Gehry en una joya

3D, Arquitectura, Joyería 1 Comentario »

Hablar de los proyectos y diseños de Frank O. Gehry es algo que me gustaría, ya que son extensos e interesantes. A esto le podemos sumar que hablamos de un arquitecto envuelto en un “star system” y que genera polémica con la mayoría de sus proyectos; además de ser una figura muy escuchada acerca de que software usar al momento de diseñar, ya que además de arquitectura (Gehry Partners), Gehry vende tecnologías como Catia (en Gehry Technologies). Como verán el el artículo de AECBytes, la oficina de Gehry comienza sus proyectos en Rhino, para luego complementar con otros programas BIM.

gehryjoya4.jpg

Si nos remitimos a la propuesta (arriba) de Gehry para Tiffany & Co., podemos decir que es un diseño simple formalmente y productivo; quizás más esperable de un Starck que de un arquitecto que vino de lo simple a las formar orgánicas y complejas en arquitectura.  Sin embargo, son varias las series (Axis, Orchid, Fish, etc.) que propone Gehry para esta clásica joyería de data del año 1837 y que también cuenta con otros famosos artistas entre sus diseñadores.

gehryjoya2.jpg

La serie Fish es obviamente más inspirada en formas zoomórficas. Innovando con materiales menos tradicionales en joyería, se conforman estos fusiformes peces que adornarán cuellos, orejas y dedos femeninos.

Luego hablaremos más sobre Frank y otros “starchitects” en la arquitectura.

gehryjoya6.jpg

Recomiendo ver los videos en el mini-site de Tiffany

Escrito por:

Rene Medel (Chile) 27 December, 2007

Sobre 4 ruedas

CAD, CNC, General, Vehículos 1 Comentario »

En el diseño de transportes existen softwares específicos, como por ejemplo Icem Surf y StudioTools de Alias (adquirido por Autodesk); sin embargo Rhino ha demostrado ser de gran utilidad para estos fines.

Este Callaway C16 diseñado y modelado en Rhino por Brio para General Motors se integra perfectamente y sin inconvenientes al modelo 3D de los interiores diseñados y modelados por GM en Pro/E (abajo)

Pero fuera de la ingeniería dura para la fabricación seriada, también Rhino tiene aplicación para fines más lúdicos, pero no por eso menos rigurosos, ya que el siguiente modelo fue fabricado por máquinas CNC, para lograr estas réplicas a escala de los personajes de la película Cars.

Durante bastante tiempo, el homepage de Rhino ha lucido el Saleen S7 de Phil Frank. Pero son varios los casos en los que Rhino ha sido la plataforma de modelamiento como BlackJag, Magnet, Pampa y Froilan

Abajo, la revista japonesa especializada en diseño de automoviles, publicó un número especial sobre el uso de Rhino.

Vía Design World

Escrito por:

Rene Medel (Chile) 26 December, 2007

Lo muy mucho

Arquitectura, Geometría, Scripting Sin comentarios »

Marc Fornes es un capo del RhinoScript. En su blog Theverymany podemos encontrar muchas aplicaciones y experimentos de scripting en Rhino en la búsqueda de nuevas formas y sistemas.

Marc es arquitecto e hizo un master en el AA DRL (comentado previamente por su pabellon de aniversario) en Londres, donde también participó en el equipo de diseño de Zaha Hadid para la Mediatheque en Pau con su cubierta autosoportante en fibra de carbono (la más grande a la fecha, 3.500 m2).

Este arquitecto ha dictado cursos y workshops de RhinoScript en lugares como el Royal College of Arts, Columbia University y el Pratt Institute.

Theverymany es un colectivo de diseño que investiga y reflexiona acerca de las formas expresivas y complejas que puede tener la arquitectura actual, que potenciada por herramientas computacionales, se vuelven en múltiples caminos o diferentes alternativas como respuesta a la forma.


Theverymany se compone de lo definitivo (the = lo), lo relativo (very = muy) y lo múltiple (many = muchos). Y quizás esa mezcla abstracta de conceptos, es lo que se puede leer entre sus experimentos e ideas que tienen como motor, programas escritos en un lenguaje un tanto críptico como RhinoScript.

Escrito por:

Rene Medel (Chile) 25 December, 2007

Dentro de las 3D

3D, General, Geometría Sin comentarios »

Poder interactuar en entornos tridimensionales, lo más reales posibles, es algo que se ha intentado desde las primeras aproximaciones a una realidad virtual generada por computadores. Han sido muchos los intentos y métodos para generar imágenes estereoscópicas que representen las 3D. La mayoría de estas, se han basado en el uso de captura por 2 cámaras o sistemas binoculares. Como también separación de colores (anaglifos) o frecuencias para cada ojo. (mejor explicado por la NASA)

Sin embargo, es aplaudible la astucia de usar devices (aparatos) destinados a otros usos, para lograr estos efectos visuales. Es así como Johnny Lee (Carnegie Mellon University) ha usado un accesorio de, un seguramente solicitado regalo esta navidad, para crear diferentes aplicaciones, como una interfaz multitouch [tipo iPhone] o también una pizarra virtual, también inalámbrica.

Con el Wii Remote [o WiiMote de Nintendo] este estudiante del Instituto de interacción humana-computador, ahora también nos muestra como generar una interfaz para visualizar e interactuar con un espacio 3D localizando la ubicación/dirección de nuestra cabeza, por medio del receptor del WiiMote (4 LEDs) y que por US$40 se pueden obtener (cuando pase la escasez) y conectar al PC.

Ojalá que estas innovaciones puedan ser aplicadas luego en software de diseño 3D.

Vía FayerWayer

Escrito por:

Rene Medel (Chile) 24 December, 2007

En el mar

CAD, Diseño Naval, Plugins 10 Comentarios »

Moby Dick, El viejo y el Mar, Veinte mil leguas de viaje submarino, Simbad el Marino, Piratas del Caribe o El último grumete de la Baquedano; todas son historias relacionadas con el mar… y si 3/4 partes de nuestro planeta están cubiertas por este elemento, quizás será mejor mirar hacia allá.

Felizmente Rhino también lo sabe y es por eso que cada vez más, existen nuevos comandos, herramientas y plugins que hacen que nuestro rinoceronte pueda nadar mejor. (RhinoMarine tiene como slogan: “enseñándole a Rhino a nadar”)

Aprovechando la vista al Instituto de Ciencias Navales y Marítimas de la Universidad Austral de Chile en Valdivia (y su famoso canal de pruebas) es que se actualiza el tema en este blog.

Y es que con Rhino podemos hacer muchas cosas que antes estaban reservadas sólo para softwares específicos del ámbito naval (y que por lo demás son muy caros). Entonces ahora esta herramienta se lanza al agua también.

Como muy bien lo describe mi amigo Gerard Petersen (Ingeniero Naval y representante de Rhino en Holanda. Además de padre de Kenau) existen métodos no sólo para fairing y diseño de casco, sino que también se puede diseñar y visualizar superestructuras, piping, instalaciónes, interiores.

Como bien concluye Gerard, con Rhino podemos diseñar cualquier tipo de embarcación, donde la única limitante estaría entre la silla y el mouse, o sea el diseñador. Además podremos llevar el diseño a campos como el nesting y shelling, o sea ingeniería de patronaje (RhinoNest) para poder cortar las piezas por CNC (oxicorte, laser, plasma o simplemente fresadoras) para luego fabricar desde estas piezas.

Escrito por:

Rene Medel (Chile) 21 December, 2007

El amigo de todos (Google)

3D, Arquitectura, CAD, Geometría Sin comentarios »

Google o “La gran G” está casi en todo ultimamente. Sobre todo, en Nasdaq. Esta marca cada vez mas grande y conquistadora, ha vinculado sus tentáculos en muchos servicios y productos (StarOffice, GDownloads, GMaps, GMail, GPhone, etc.)

Sin embargo, un par interesante (al igual que el resto) son: Google Earth y lo que Google adquirió para democratizar el 3D, o sea Sketchup.

Supongo (y espero) que todos hayan usado Google Earth, para conocer mejor su barrio, ver la piscina del vecino, o viajar y recorrer ciudades que no conocemos o queremos conocer.

Google Sketchup, que se ofrece gratis o a un módico precio en su versión Pro; permite modelar formas que luego podemos insertar en Google Earth. También se pueden subir al Google 3D Warehouse. Lo entretenido es que podemos diseñar nuestra nueva casa y ver como se vería en el barrio, playa o cualquier geografía del globo; como también visualizar nuestro futuro bote navegando por el mar y simplemente como se vería nuestra nueva terraza.

En fin, lo bueno de esto, es que es contagioso y desde luego que con Rhino podemos importar y exportar a Sketchup (.skp) y también guardar con ancla geográfica para Google Earth (.kml)

Pueden revisar un completo tutorial para pasar de Rhino a Google Earth acá.

No olvidemos que con estos formatos estamos hablando de geometría descrita por mallas poligonales, pero a pesar de eso, la intención de extender el uso de las 3 dimensiones para proyectar, soñar y viajar… está muy bueno.

Escrito por:

Rene Medel (Chile) 20 December, 2007

Kenau

3D, CNC, Diseño Naval 1 Comentario »

Kenau Simonsdochter Hasselaer fue una mujer holandesa que luchó fuertemente contra el ataque español durante la Guerra de los 80 años. Luego de que muriera su esposo (1562) se dedicó a mantener y cuidar el astillero de la familia, manteniendo la tradición naval holandesa. Fue en un viaje a buscar maderas a Noruega para buscar maderas para el astillero, cuando encontró la muerte.

Pero para no hacer la historia tan triste, la buena noticia es que Kenau ha revivido en forma de una robusta y curvilinea embarcación.
El ingeniero naval holandés, Gerard Petersen diseño y fabricó Kenau asimilando su forma a un tipo catamarán, pero con características de estabilidad e hidrodinámica que hacen de Kenau una propuesta diferenta a los tradicional en este ámbito.

El desarrollo logró mezclar con habilidad, superficies de una curvatura, con superficies de doble curvatura (o compuestas), las cuales fueron anidadas y cortadas por máquinas CNC. Los cálculos de estabilidad fueron hechos con RhinoMarine y luego de 2 meses de fabricación, se obtuvo el prototipo funcional del bote en madera y plástico reforzado (fibra de vidrio + resina epóxica).

Algo interesante, es que cuenta con parabrisas rectos con forma elíptica, para la cabina y se pueden subir y bajar, como también, se puede conducir con cubierta o descapotado. Ver animación (Google Video)

Escrito por:

Rene Medel (Chile) 19 December, 2007

Cuesta abajo (downhill)

CNC, Diseño Industrial, Ingeniería 3 Comentarios »

alonzo.jpg

Roland Alonzo es un usuario y diseñador de bicicletas, usuario de Mac. Cuando se dio cuenta de que diseñando en Illustrator sólo le servía para hacer prototipos únicos, consultó a los posibles proveedores de servicios CNC sobre que software le serviría para diseñar en 3D y poder fabricar por control numérico; la respuesta fue unánime, Rhino.

Fue así como, ayudado por su hijo de 14 años, diseñó y modeló su versión mejorada de los protitipos que habían diseñado y probado personalmente en las colinas de Nueva Zelanda. Tardó sólo un mes en desarrollar completo el diseño y luego llamó a un proveedor en China para fabricar en serie su nuevo producto. Al poco tiempo, ya le estaban enviando un par de marcos para los Kiwi Riders, quienes llevaron al podio de campeones este diseño para downhill.

alonzo2.jpg

La conversación con los ingenieros chinos no fue un obstáculo y tampoco el traspaso a mecanizado CNC por medio de IGES.

Actualmente 2Stage Bikes ha desarrollado otros nuevos productos que se están fabricando y comercializando con éxito en el mundo del ciclismo competitivo.

Vía: Designfax

Escrito por:

Rene Medel (Chile) 18 December, 2007

Centro Pompidou

3D, Arquitectura, Concursos 2 Comentarios »

El 2009 en la ciudad francesa de Metz, se abrirán las puertas del nuevo Centro Pompidou, obra de los arquitectos de Shigeru Ban Europa y Jean De Gastines. Se erguirá una innovadora y orgánica arquitectura de 77 metros de altura, en honor al año de apertura del original Georges Pompidou, símbolo de la arquitectura moderna en Paris.

Esta forma constructiva está inspirada -según sus autores- en la trama de tejido deun sombrero chino y se compone de tres espacios interiores (galerías) que pretenden albergar al público en busca de cultura. El manto orgánico que cubre la geometría euclidiana de la base, está estructurado por una red hexagonal que se amolda y recorta con los volúmenes primitivos bajo ella.

La malla hexagonal que estructura la cubierta está desarrollada por un laminado de vigas de madera que se va tejiendo en las 3 direcciones y que permite luces de gran embergadura con mínimos apoyos; en este caso son 4 pilares conoidales.

La superficie exterior de la cubierta será hecha de Poly-Tetra-Fluoro Etileno (PTFE –fibra de vidrio cubierta en teflon), las fachachas en cambio serán construidas con cirstales retractiles y los volumenes principales serán de concreto.

El desarrollo de este proyecto es presentado por McNeel Europa como caso exitoso de diseño de arquitectura con Rhino.

pompidou2.jpg

Escrito por:

Rene Medel (Chile) 17 December, 2007

Calzado Argentina

CAD, Calzado, Cursos, Renderizado 4 Comentarios »

cursoargcalz.jpg

Con éxito concluimos el curso de Rhino para Diseño y representación de Calzado en Buenos Aires. Con un grupo de excelentes modelistas y diseñadores de la industria argentina del calzado.
Agradecemos la valiosa presencia de empresas como: Lady Stork, Pugliese, Alpargatas, Doble Ele y Mimo; como también a Facundo Miri de McNeel Argentina quien hizo posible la realización del curso, donde abordamos temas abordar proyectos de calzado desde la digitalización de la horma, hasta la creación de renderizado fotorrealista.

El 2008 seguramente repetiremos la experiencia tanto en Argentina, como en Chile junto a Fedeccal (Cámara de Industriales del Cuero y Calzado de Chile)

Escrito por:

Rene Medel (Chile) 13 December, 2007

Perro que no ladra

3D, Animación, Diseño Industrial, Renderizado Sin comentarios »

Mejor no entrar a discutir sobre la importancia del perro en la vida del hombre, ni como es reemplazable el animal por una mascota virtual. Pero lo que si podemos decir, es que una mascota virtual comunica algo que quizás muchos buscan; una mezcla entre robotización e inteligencia artificial.

Al parecer en Suiza, el tema es algo de interés suficiente como para usarlo en estrategías de marketing. Es así como el diseñador suizo Olivier Cefai, diseño y modeló este simpático can para una campaña de publicidad de un periódico helvético. Pero este modelo no sólo se usó para animación en medios audiovisuales, sinó que también se logró llevarlo a campañas gráficas y volumétricas.

Vía Swiss Rhino

Escrito por:

Rene Medel (Chile) 3 December, 2007
Tema editado de de N.Design Studio. en WordPress 2.5. Derechos Creative Common
Feed de Posts RSS Feed de Comentarios RSS Log in