Grasshopper III: la saga continúa

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Render hecho con Rhino Render (sin plugins)

De igual manera a como hemos venido publicando en post anteriores (con OpenLamp y con Aay!), presentamos otra demostración de la rápida exploración formal usando Grasshopper y para complementar/potenciar con la herramienta “History” de Rhino.

Esta vez, nos inspiramos en el diseño en la línea de productos de la conocida y popular marca chilena de productos para hogar Ilko.

Aquí construimos la definición de Grasshopper sobre líneas (curvas) con Historia. Esto produce una jerarquía, que podríamos también llamar, una reacción en cadena: al modificar la línea original, se modifican las derivadas de ella y se modifica el mango en Grasshopper construído sobre esas líneas. El resultado (y objetivo de hacer esto) es un versátil cambio de morfología, un ágil testeo de alternativas y de proporciones, manteniendo el esquema base.

Luego, el modelado de cada utensilio resulta sorprendentemente veloz utilizando “History” para modificar los puntos de control de las curvas y así, generar distintas formas que responden a productos de funciones diversas.


Imagen de Virutex Ilko

Escrito por:

Sebastián Pulgar (Chile) 18 December, 2008

Aay saltamontes!

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Ayy!

Continuando con el último post sobre el saltamontes, hoy les presentamos otra demostración de Grasshopper trabajando. Esta vez, el elegido es el anillo llamado Aay!, del diseñador Rodrigo Alonso y su oficina Müsuc House.

En esta definición el anillo se dibuja completamente a partir de los parámetros ingresados. La modificación de ellos cambia la forma final del anillo, permitiendo variar sus proporciones generales:el tamaño, la apertura del anillo (o largo del parche), el espesor; y algunos detalles del diseño, como los radios de redondeo, cantidad, profundidad y distribución de perforaciones.

Como se muestra en el video, este cambio permite pasar desde un “anillo venda” a un “brazalete parche” hasta una delgada “argolla vendita”, rápidamente, sólo deslizando una barra.

Con Grasshopper, el dibujante o modelador 3D quizás pronto pueda transformarse en programador 3D o mejor un parametrizador que logre diseños facilmente editables para explorar la(s) forma(s) definitiva(s).

Escrito por:

Sebastián Pulgar (Chile) 12 December, 2008

Open Lamp con Grasshopper

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Open Lamp

A continuación mostramos una aplicación del modelamiento generativo de Grasshopper aplicado en una conocida lámpara del estudio de diseño Pro2, que regalamos en Dime Chile 2008.

En esta definición parametrizamos los puntos que conforman las líneas de cada sección radial de la Open Lamp, junto a otros parámetros del diseño.

Como verán, modificando los datos cambia rápidamente el resultado, al estilo de cualquier programa paramétrico, pero de forma mucho más visual y dinámica.  Esto agrega la ventaja de que los parámetros son editables de acuerdo a nuestros requerimientos de diseño y que podemos ver los resultados casi instantáneamente moviendo una barra deslizadora.  Así, la exploración formal se vuelve muy agil, amplia y variada.

Esperamos que les sirva para entender mejor todo lo que se puede hacer con el saltamontes.  Por nuestra parte, seguiremos experimentando con Grasshopper y más diseños.

Escrito por:

Sebastián Pulgar (Chile) 9 December, 2008
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