Interferencias en Buenos Aires…

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No, no es que haya estática en los aparatos de esta capital. Tampoco es que exista algo que impide el fluir de los sucesos. Todo lo contrario. Es un curso de estudiantes de la Universidad de Buenos Aires (FADU) que ha estado experimentando con interferencias en geometrías.

Este grupo de alumnos pertenecientes a la cátedra de Morfología dictada por la Diseñadora Industrial Patricia Muñoz, propone interesantes diseños apartir de figuras básicas, intersecciones entre ellas y deformaciones.

Este curso ha publicado en YouTube interesantes y dinámicos videos mostrando los resultados de su exploración. He aquí algunos de ellos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 15 August, 2008

No suenan grillos

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Grasshopper

El modelamiento generativo es lo que viene o lo que está in. Para explicarlo mejor, podemos decir que hablamos de modelamiento geométrico o aproximación a la forma por medio de la definición paramétrica de sus componentes.

Y Rhino no se quedó atrás. Cuando vi por primera vez una interfaz llamada cariñosamente “El gusano” por la gente de McNeel, pensé que era algo extraño, pero luego me di cuenta que era un alivio para quienes tenían que escribir largos programas en RhinoScript o para quienes no dominamos este lenguaje de programación.

O sea, es una forma de más visual que escribir complejos programas. Como dice Bob McNeel: “es como Visual Basic, pero sin el basic”

Como se trata de utilizar la “nueva” característica de History en Rhino, se le llamó Explicit History
, o sea, una historia explicita, o visual si lo quieren.

Ahora, ya estamos frente a un nuevo amigo del zoológico, el Grasshopper (Saltamontes). Así es, pequeño saltamontes -citando a la mítica serie setentera Kung Fu- Este actual insecto se puede transformar un gran animal y quizás hasta comerse algunas otras iniciativas con pomposos nombres.

Pero mejor conózcanlo, descárguenlo y pruébenlo!

Videos tutoriales de Design ReForm.net (de David Fano, quien trabaja en SHoP Architects) y el Website oficial de Grasshopper.

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Rene Medel (Chile) 11 July, 2008

Suurland

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New Beetle

Thomas Suurland es un colega diseñador, original de Dinamarca. A pesar de su relativamente corta edad, ha realizado un admirable y extenso trabajo en lo que se refiere a modelamiento 3D, rendering fotorrealista y animación para productos, arquitectura, pero principalmente an automóviles.

Peugeot 207 Suurland

Este renacentista personaje no tiene formación en el tema, ni menos un grado académico en gráfica computacional, sino que todo viene del “hacer”. Esto lo ha llevado a trabajar de freelance con agencias de diseño y publicidad como la francesa 3e-Oeil, donde Rhinoceros y V-Ray son armas fundamentales a la hora de llevar a cabo los proyectos.

Tutorial Beetle Suurland

Lo bueno es que Suurland no es egoísta, por lo tanto nos regala tutoriales y muchos blueprints (vistas ortográficas) de modelos de vehículos, aviones y helicópteros.

Tutorial superficiesPueden revisar el tutorial para modelar en Rhino el New Beetle de la Volkswagen. A pesar de que este tutorial ya tiene 7 años, es un buen ejemplo de modelamiento complejo desde formas simples.


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Rene Medel (Chile) 28 April, 2008

En boca de todos

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Creo que para nadie es placentero ir al dentista. Aquellas visitas al odontólogo están llenas de incomodidades y creo que muy pocas veces uno entiende que está pasando en su propia boca.

Y observando esta anomalía, es que LVMax ofrece un software multimedia que le brinda al odontólogo la posibilidad de mostrar y aclarar a sus pacientes los procedimientos a realizar en el tratamiento odontológico.

09a-arco-inferior.jpg

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Procedimientos de endodoncia, prótesis, peridoncia, incrustaciones e implantes son mostrados en cerca de 70 videos con animaciones de modelos 3D realizados con Rhinoceros y el plugin para animación Bongo.

No cabe duda que si nos muestran nuestra boca en 3D nos queda más claro que pasará y cuales pueden ser los resultados de tanto sufrimiento.

13-explicando-al-paciente.jpg

En este caso vemos que los modelos 3D se están usando sólo para renderizado y animación 3D, pero hay casos en los que se obtienen moldes de cada paciente, para modelar tridimensionalmente sus piezas y luego producir piezas faltantes o prótesis dentales por medio de mecanizado CNC en materiales cerámicos como el óxido de circonio. O por otro lado, también se pueden usar técnicas aditivas, como la

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Rene Medel (Chile) 22 January, 2008

Tuneando Adidas

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La empresa alemana fundada por Adi Dassler (de ahí viene el nombre) , quien es hermano del fundador de Puma, siempre se ha destacado por su diseño. Desde sus inicios se esforzaron en trabajar para los atletas innovando con formas y materiales.

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Esta innovación los ha llevado a usar Rhinoceros desde el año 2000 en su casa matriz, dentro del departamento CAD (o CAD Team como se hacen llamar) que tienen base en Herzogenaurach y desde donde se comunican y dirigen la fabricación de millones de pares en las plantas al rededor del mundo (principalmente Asia)

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A pesar de que se lanzó casi hace un año, la serie +F50 TUNIT está orientada a “tunear” estos modelos eligiendo capellada, chassis y estoperoles de acuerdo al tipo de pavimento en el que se usarán estas zapatillas para fútbol.



Ver todos los videos originales de la agencia alemana Metaphrenie (muy buenos!).
La web de la campaña Adidas Fútbol

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Rene Medel (Chile) 10 January, 2008

Hiper realismo en ruedas

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Dodge Journey

Cuando aun no está lista la producción de un automovil y está cerca una feria del rubro, el trabajo de modeladores, animadores y audiovisuales logra maravillas que nos hacen sentir este producto antes de que exista en “la realidad”.

El Dodge Journey está muy bien mostrado en este video/comercial que produjo Mackevision para el Auto Show de Frankfurt, Alemania.
Sin llegar a pensar que es virtual, podemos apreciar un modelo 3D expertamente animado y profesionalmente renderizado con V-Ray para lograr un realismo máximo.

Son varios los softwares que se usaron para la animación, composición, efectos y edición de esta producción que se filmó con cámara digital, en Octubre 2007 cerca de Munich.

Es destacable el realismo de las imágenes que se pueden lograr con V-Ray. Pueden revisar acá una amplia y variada galería

El spot está acá, además de el Making of y la filmación del video.

Vía Digilicious

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Rene Medel (Chile) 7 January, 2008

El Pingüino se renueva

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by Jakob Normand

Nuestro fiel y rápido renderizador no-realista ha lanzado su versión 2.0. Este plugin desarrollado en Barcelona por McNeel Europa, además de las características que ya tenía Penguin para generar imágenes de tipo ilustración, caricatura, dibujo técnico o trazos a mano alzada; ahora viene con mejoras como:

galtp2.gif

Interfaz mejorada para el ususario: Más integrada con las ventanas y cuadros de diálogo de Rhino. y un nuevo motor de sombreado (shaders)

Penguin 2 soporta cotas, textos, dimensiones y anotaciones, lo que permite en una sóla imagen incorporar la información necesaria para mostrar no sólo volúmenes.


Algo nuevo y bueno es que ahora podemos usar transparencia en los materiales. Otro gran avance son las sombras proyectadas (cast shadows) y que se pueden guardar como bitmap por separado.

Las propiedades se pueden editar por cada objeto. También podremos visualizar a tiempo real en Rhino y usar líneas ocultas.

por David Rutten

Otra ventaja, es la salida a archivos vectoriales como PDF, EPS, SVG y AI . Seguramente luego un service release tendrá la opción SWF, aunque ya con estos formatos se puede llegar a Flash.
Los settings y propiedades de Penguin ahora se guardan en el archivo .3Dm de Rhino.
Por último, comento que el AA (antialias) viene optimizado parea lograr una mejor calidad.

Descargar acá versión de evaluación o ver galería de Penguin.

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Rene Medel (Chile) 3 January, 2008

Copán, la ciudad maya

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La cultura maya, bien sabemos que se extendió por lo que, ahora conocemos como Norte y Centro América. Una civilización longeva y que en sus 3000 años de existencia, contó con una cultura socialmente muy bien organizada y con grandes desarrollos en las mátemáticas y la astrología (ver calendario maya).

En Mayo de este año y luego de intensos estudios en la zona de Honduras del valle de Copán; el arqueólogo Allan Maca descubrió las ruinas enterradas de una antigua ciudad maya. En este proyecto patrocinado por la UNESCO, llamado “Project for the Planning of Ancient Copan” (PAPAC) se realizó el levantamiento y modelamiento 3D del lugar con todos sus asentamientos.

Algo que llama la atención, es que en un edificio se encontraron los restos de la sepultura de un político de la época. Es una cámara mortuaria peculiar y en ella se encontraron conchas de mar dispuestas para generar una especie de mapa astral.

Clement Valla, es arquitecto y comunicador audiovisual, quien además de hacer el modelo 3D, rendering y animaciones, volcó su trabajo junto al profesor Allan Maca, para realizar el documental “Kuhul Copan Ajaw” que muestra el hallazgo y los descubrimientos del proyecto en honduras.

Valla comenta que con Rhino fue muy fácil la integración de la información topográfica del terreno, junto con la fotogrametría de alta precisión que desde las imágenes de las instalaciones obtuvieron modelos tridimensionales de gran calidad.

Vía CG Architect

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Rene Medel (Chile) 28 December, 2007

Perro que no ladra

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Mejor no entrar a discutir sobre la importancia del perro en la vida del hombre, ni como es reemplazable el animal por una mascota virtual. Pero lo que si podemos decir, es que una mascota virtual comunica algo que quizás muchos buscan; una mezcla entre robotización e inteligencia artificial.

Al parecer en Suiza, el tema es algo de interés suficiente como para usarlo en estrategías de marketing. Es así como el diseñador suizo Olivier Cefai, diseño y modeló este simpático can para una campaña de publicidad de un periódico helvético. Pero este modelo no sólo se usó para animación en medios audiovisuales, sinó que también se logró llevarlo a campañas gráficas y volumétricas.

Vía Swiss Rhino

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Rene Medel (Chile) 3 December, 2007
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