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	<title>Rhino con ñ &#187; Animación</title>
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	<description>Hablando de Rhinoceros en español</description>
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		<title>Interferencias en Buenos Aires&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 15:24:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Pulgar (Chile)</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Animación]]></category>
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		<description><![CDATA[No, no es que haya estática en los aparatos de esta capital. Tampoco es que exista algo que impide el fluir de los sucesos. Todo lo contrario. Es un curso de estudiantes de la Universidad de Buenos Aires (FADU) que ha estado experimentando con interferencias en geometrías. Este grupo de alumnos pertenecientes a la cátedra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No, no es que haya estática en los aparatos de esta capital. Tampoco es que exista algo que impide el fluir de los sucesos. Todo lo contrario. Es un curso de estudiantes de la <a title="www.uba.ar/" href="http://www.uba.ar/">Universidad de Buenos Aires</a> (<a title="Facultad de Arquitecura, Diseño y Urbanismo" href="http://www.fadu.uba.ar/">FADU</a>) que ha estado experimentando con interferencias en geometrías.</p>
<p>Este grupo de alumnos pertenecientes a la cátedra de <a title="Cátedra de Morfología" href="http://www.plm.com.ar/academico/index.htm">Morfología dictada por la Diseñadora Industrial Patricia Muñoz</a>, propone interesantes diseños apartir de figuras básicas,<span> intersecciones entre ellas y deformaciones. </span></p>
<p>Este curso ha publicado en YouTube <a title="videos en YouTube" href="http://www.youtube.com/morfologia3D">interesantes y dinámicos videos</a> mostrando los resultados de su exploración. He aquí algunos de ellos.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Qd5fsCTTdzQ&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Qd5fsCTTdzQ&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Mdo2x2noAl8&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Mdo2x2noAl8&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>No suenan grillos</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 20:41:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rene Medel (Chile)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animación]]></category>
		<category><![CDATA[Arquitectura]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Industrial]]></category>
		<category><![CDATA[Plugins]]></category>
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		<description><![CDATA[El modelamiento generativo es lo que viene o lo que está in. Para explicarlo mejor, podemos decir que hablamos de modelamiento geométrico o aproximación a la forma por medio de la definición paramétrica de sus componentes. Y Rhino no se quedó atrás. Cuando vi por primera vez una interfaz llamada cariñosamente &#8220;El gusano&#8221; por la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border: 0pt none; vertical-align: top;" src="http://www.rhino3d.com/images/ghlogo.png" alt="Grasshopper" width="500" height="199" /></p>
<p>El modelamiento generativo es lo que viene o lo que está in.  Para explicarlo mejor, podemos decir que hablamos de modelamiento geométrico o aproximación a la forma por medio de la definición paramétrica de sus componentes.</p>
<p>Y Rhino no se quedó atrás.  Cuando vi por primera vez una interfaz llamada cariñosamente &#8220;El gusano&#8221; por la gente de McNeel, pensé que era algo extraño, pero luego me di cuenta que era un alivio para quienes tenían que escribir largos programas en RhinoScript o para quienes no dominamos este lenguaje de programación.</p>
<p>O sea, es una forma de más visual que escribir complejos programas.  Como dice Bob McNeel: &#8220;es como Visual Basic, pero sin el basic&#8221;</p>
<p>Como se trata de utilizar la &#8220;nueva&#8221; característica de History en Rhino, se le llamó Explicit History<br />
, o sea, una historia explicita, o visual si lo quieren.</p>
<p>Ahora, ya estamos frente a un nuevo amigo del zoológico, el Grasshopper (Saltamontes).  Así es, pequeño saltamontes -citando a la mítica serie setentera Kung Fu- Este actual insecto se puede transformar un gran animal y quizás hasta comerse algunas otras iniciativas con pomposos nombres.</p>
<p>Pero mejor conózcanlo, descárguenlo y pruébenlo!</p>
<p><a title="ReForm" href="http://designreform.net/category/_tutorials-rhino/" target="_blank">Videos tutoriales de Design ReForm.net</a> (de David Fano, quien trabaja en <a title="SHoP" href="http://www.rhino3dchile.com/2008/05/bim-para-todos/" target="_blank">SHoP Architects</a>)  y el <a title="Grasshopper" href="http://grasshopper.rhino3d.com/" target="_blank">Website oficial de Grasshopper</a>.</p>
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		<title>Suurland</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 22:47:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rene Medel (Chile)</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<description><![CDATA[Thomas Suurland es un colega diseñador, original de Dinamarca. A pesar de su relativamente corta edad, ha realizado un admirable y extenso trabajo en lo que se refiere a modelamiento 3D, rendering fotorrealista y animación para productos, arquitectura, pero principalmente an automóviles. Este renacentista personaje no tiene formación en el tema, ni menos un grado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="New Beetle VRay" href="http://www.suurland.com/images/portfolio_stills_newbeetle_vray_00.jpg" target="_self"><img style="border: 0pt none; vertical-align: top;" src="http://www.suurland.com/images/portfolio_stills_newbeetle_vray_00.jpg" alt="New Beetle" width="480" /></a></p>
<p><a title="Suurland" href="http://www.suurland.com/" target="_blank">Thomas Suurland</a> es un colega diseñador, original de Dinamarca.   A pesar de su relativamente corta edad, ha realizado un admirable y extenso trabajo en lo que se refiere a modelamiento 3D, rendering fotorrealista y animación para productos, arquitectura, pero principalmente an automóviles.</p>
<p><a title="207 Peugeot by Suurland" href="http://www.suurland.com/images/portfolio_stills_peugeot207cc_084.jpg" target="_self"><img style="border: 0pt none;" src="http://www.suurland.com/images/portfolio_stills_peugeot207cc_084.jpg" alt="Peugeot 207 Suurland" width="480" /></a></p>
<p>Este renacentista personaje no tiene formación en el tema, ni menos un grado académico en gráfica computacional, sino que todo viene del &#8220;hacer&#8221;.  Esto lo ha llevado a trabajar de freelance con agencias de diseño y publicidad como la francesa <a href="http://www.3e-oeil.com/" target="_blank">3e-Oeil,</a> donde Rhinoceros y <a href="http://www.rhino3dchile.com/category/renderizado/" target="_blank">V-Ray</a> son armas fundamentales a la hora de llevar a cabo los proyectos.</p>
<p><a title="Tutorial Beetle" href="http://www.suurland.com/newbeetle/14modeling.jpg" target="_self"><img style="border: 0pt none;" src="http://www.suurland.com/newbeetle/14modeling.jpg" alt="Tutorial Beetle Suurland" width="480" /></a></p>
<p>Lo bueno es que<a href="http://www.suurland.com/about.htm" target="_self"> Suurland</a> no es egoísta, por lo tanto nos regala tutoriales y muchos blueprints (vistas ortográficas) de modelos de vehículos, aviones y helicópteros.</p>
<p><a href="http://www.suurland-media.com/newbeetle/18rhino.jpg" target="_self"><img class="alignleft" style="border: 0pt none; float: left;" src="http://www.suurland-media.com/newbeetle/18rhino.jpg" alt="Tutorial superficies" width="320" /></a>Pueden revisar el tutorial para modelar en Rhino el New Beetle de la Volkswagen.  A pesar de que este tutorial ya tiene 7 años, es un buen ejemplo de modelamiento complejo desde formas simples.</p>
<p><a href="http://www.suurland-media.com/newbeetle/18rhino.jpg" target="_self"><br />
</a></p>
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		<title>En boca de todos</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 14:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rene Medel (Chile)</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Odontología]]></category>

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		<description><![CDATA[Creo que para nadie es placentero ir al dentista. Aquellas visitas al odontólogo están llenas de incomodidades y creo que muy pocas veces uno entiende que está pasando en su propia boca. Y observando esta anomalía, es que LVMax ofrece un software multimedia que le brinda al odontólogo la posibilidad de mostrar y aclarar a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/12e-algunos-ejemplos.jpg" title="12e-algunos-ejemplos.jpg"><img src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/12e-algunos-ejemplos.jpg" alt="12e-algunos-ejemplos.jpg" align="top" border="0" width="480" /></a></p>
<p>Creo que para nadie es placentero ir al dentista.  Aquellas visitas al odontólogo están llenas de incomodidades y creo que muy pocas veces uno entiende que está pasando en su propia boca.</p>
<p>Y observando esta anomalía, es que <a href="http://www.lvmax.net" title="LV Max" target="_blank">LVMax</a> ofrece un software multimedia que le brinda al odontólogo la posibilidad de mostrar y aclarar a sus pacientes los procedimientos a realizar en el tratamiento odontológico.</p>
<p><a href="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/09a-arco-inferior.jpg" title="09a-arco-inferior.jpg"><img src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/09a-arco-inferior.jpg" alt="09a-arco-inferior.jpg" align="left" border="0" width="240" /></a></p>
<p><a href="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/10b-arco-dental-superior-e-inferior.jpg" title="10b-arco-dental-superior-e-inferior.jpg"><img src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/10b-arco-dental-superior-e-inferior.jpg" alt="10b-arco-dental-superior-e-inferior.jpg" align="left" border="0" width="240" /></a></p>
<p>Procedimientos de endodoncia, prótesis, peridoncia, incrustaciones e implantes son mostrados en cerca de 70 videos con animaciones de modelos 3D realizados con Rhinoceros y el plugin para animación Bongo.</p>
<p>No cabe duda que si nos muestran nuestra boca en 3D nos queda más claro que pasará y cuales pueden ser los resultados de tanto sufrimiento.</p>
<p><a href="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/13-explicando-al-paciente.jpg" title="13-explicando-al-paciente.jpg"><img src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/13-explicando-al-paciente.jpg" alt="13-explicando-al-paciente.jpg" align="middle" border="0" width="480" /></a></p>
<p>En este caso vemos que los modelos 3D se están usando sólo para renderizado y animación 3D, pero hay casos en los que se obtienen moldes de cada paciente, para modelar tridimensionalmente sus piezas y luego producir piezas faltantes o prótesis dentales por medio de<a href="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/dental-isel_france-2007.pdf" target="_blank"> mecanizado CNC en materiales cerámicos</a> como el óxido de circonio.  O por otro lado, también se pueden usar técnicas aditivas, como la</p>
<p><span id="more-116"></span> impresión 3D, para la obtención de estas piezas.  Estos prcedimientos son muy similares a lo <a href="http://www.rhino3dchile.com/2008/01/04/joyas-tridimensionales/" title="Joyas 3D">usado en joyería</a>.<a href="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/13-explicando-al-paciente.jpg" title="13-explicando-al-paciente.jpg"><br />
</a></p>
<p><a href="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/12-multimedia-lv-max.jpg" title="12-multimedia-lv-max.jpg"><img src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/12-multimedia-lv-max.jpg" alt="12-multimedia-lv-max.jpg" align="bottom" border="0" width="480" /></a></p>
<p>Vía <a href="http://web.mac.com/rhino3dtv/TV/Gallery/Pages/www.LvMAX.net.html" target="_blank">Rhino TV</a></p>
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		<title>Tuneando Adidas</title>
		<link>http://www.rhino3dchile.com/2008/01/adidas-f50/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 03:57:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rene Medel (Chile)</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Animación]]></category>
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		<description><![CDATA[La empresa alemana fundada por Adi Dassler (de ahí viene el nombre) , quien es hermano del fundador de Puma, siempre se ha destacado por su diseño. Desde sus inicios se esforzaron en trabajar para los atletas innovando con formas y materiales. Esta innovación los ha llevado a usar Rhinoceros desde el año 2000 en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/adidas.png" title="adidas.png"><img src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/adidas.png" alt="adidas.png" align="top" border="0" width="480" /></a></p>
<p>La empresa alemana fundada por Adi Dassler (de ahí viene el nombre) , quien es hermano del fundador de Puma, siempre se ha destacado por su diseño.  Desde sus inicios se esforzaron en trabajar para los atletas innovando con formas y materiales.</p>
<p><a href="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/render4_0091.jpg" title="render4_0091.jpg"><img src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/render4_0091.jpg" alt="render4_0091.jpg" border="0" width="480" /></a></p>
<p><img src="http://www.lucagandolfo.net/files/Cad-Group-klein.jpg" align="left" border="0" width="250" /></p>
<p>Esta innovación los ha llevado a usar Rhinoceros desde el año 2000 en su casa matriz, dentro del departamento CAD (o <a href="http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/RhinoPhiles.html" target="_blank">CAD Team</a> como se hacen llamar) que tienen base en Herzogenaurach y desde donde se comunican y dirigen la fabricación de millones de pares  en las plantas al rededor del mundo (principalmente Asia)</p>
<p><a href="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/adidas-suela.JPG" title="adidas-suela.JPG"><img src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/adidas-suela.JPG" alt="adidas-suela.JPG" border="0" width="480" /></a></p>
<p><a href="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/render4_0091.jpg" title="render4_0091.jpg"><br />
</a></p>
<p>A pesar de que se lanzó casi hace un año, la serie +F50 TUNIT está orientada a &#8220;tunear&#8221; estos modelos eligiendo capellada, chassis y estoperoles de acuerdo al tipo de pavimento en el que se usarán estas zapatillas para fútbol.</p>
<p><code><br />
</code><br />
<embed src="http://www.youtube.com/v/pDQlUBF1YWg&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"></embed>Ver todos los <a href="http://www.metaphrenie.com/#work" title="Metaphrenie" target="_blank">videos originales de la agencia alemana Metaphrenie</a> (muy buenos!).<br />
La web de la <a href="http://www.adidas.com/campaigns/verticals_football/content/football.asp?adidas_cc=es" target="_blank">campaña Adidas Fútbol</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Hiper realismo en ruedas</title>
		<link>http://www.rhino3dchile.com/2008/01/hiper-realismo-en-ruedas/</link>
		<comments>http://www.rhino3dchile.com/2008/01/hiper-realismo-en-ruedas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 17:46:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rene Medel (Chile)</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Animación]]></category>
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		<category><![CDATA[hiper-realismo]]></category>
		<category><![CDATA[V-Ray]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando aun no está lista la producción de un automovil y está cerca una feria del rubro, el trabajo de modeladores, animadores y audiovisuales logra maravillas que nos hacen sentir este producto antes de que exista en &#8220;la realidad&#8221;. El Dodge Journey está muy bien mostrado en este video/comercial que produjo Mackevision para el Auto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.digilicious.cl/wp-content/uploads/2008/01/dodgejourney.jpg" border="0" alt="Dodge Journey" width="400" height="225" align="top" /></p>
<p>Cuando aun no está lista la producción de un automovil y está cerca una feria del rubro, el trabajo de modeladores, animadores y audiovisuales logra maravillas que nos hacen sentir este producto antes de que exista en &#8220;la realidad&#8221;.</p>
<p>El Dodge Journey  está muy bien mostrado en <a href="http://www.mackevision.de/kDATA/swap/dlsys/13/mv_dodge_journey.mov" target="_blank">este video/comercial</a> que produjo <a title="Mackevision" href="http://www.mackevision.de/index.php?lang=en" target="_blank">Mackevision</a> para el <a href="http://www.iaa.de/archiv/2007/" target="_blank">Auto Show de Frankfurt</a>, Alemania.<br />
Sin llegar a pensar que es virtual, podemos apreciar un modelo 3D expertamente animado y profesionalmente <a href="http://www.asgvis.com" target="_blank">renderizado con V-Ray</a> para lograr un realismo máximo.</p>
<p><img src="http://vray.info/assets/imagebank/20071024072053_DodgeJourney.jpg" border="0" alt="" width="180" height="120" align="left" />Son <a href="http://vray.info/news/n0211.asp" target="_blank">varios los softwares</a> que se usaron para la animación, composición, efectos y edición de esta producción que se filmó con cámara digital, en Octubre 2007 cerca de Munich.</p>
<p>Es destacable el realismo de las imágenes que se pueden lograr con V-Ray.  Pueden revisar acá <a href="http://www.chaosgroup.com/gallery/detail/?prod=1" target="_blank">una amplia y variada galería </a></p>
<p><img src="http://www.mackevision.de/kDATA/swap/dlsys/61/thumb_journey.gif" border="0" alt="" width="99" height="99" align="left" /></p>
<p>El <a href="http://www.mackevision.de/kDATA/swap/dlsys/13/mv_dodge_journey.mov" target="_blank">spot está acá</a>, además de el <a href="http://www.mackevision.de/kDATA/swap/dlsys/13/mv_journey_making_of.mov" target="_blank">Making of</a> y la <a href="http://www.galleryofmedia.com/media/journey_plates_sor3.mov" target="_blank">filmación del video</a>.</p>
<p>Vía <a title="Digilicious" href="http://www.digilicious.cl/2008/01/05/dodge-journey/" target="_blank">Digilicious</a></p>
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<enclosure url="http://www.galleryofmedia.com/media/journey_plates_sor3.mov" length="11913677" type="video/quicktime" />
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		<title>El Pingüino se renueva</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 21:47:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rene Medel (Chile)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualizaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Animación]]></category>
		<category><![CDATA[Plugins]]></category>
		<category><![CDATA[Renderizado]]></category>
		<category><![CDATA[2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Penguin]]></category>
		<category><![CDATA[Render]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuestro fiel y rápido renderizador no-realista ha lanzado su versión 2.0. Este plugin desarrollado en Barcelona por McNeel Europa, además de las características que ya tenía Penguin para generar imágenes de tipo ilustración, caricatura, dibujo técnico o trazos a mano alzada; ahora viene con mejoras como: Interfaz mejorada para el ususario: Más integrada con las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gallery.mcneel.com/fullsize/29601.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.mcneel.com/fullsize/29601.jpg" alt="by Jakob Normand" align="top" border="0" width="480" /></a></p>
<p>Nuestro fiel y rápido renderizador no-realista ha lanzado su <a href="http://www.penguin3d.com/news.htm" target="_blank">versión 2.0</a>.  Este plugin desarrollado en Barcelona por <a href="http://www.en.emea.mcneel.com/contact.htm" title="McNeel Europa" target="_blank">McNeel Europa</a>, además de las características que ya tenía Penguin para generar imágenes de tipo ilustración, caricatura, dibujo técnico o trazos a mano alzada; ahora viene con mejoras como:</p>
<p><a href="http://rhino3dchile.com/?attachment_id=57" rel="attachment wp-att-57" title="galtp2.gif"><img src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/01/galtp2.gif" alt="galtp2.gif" align="absmiddle" border="0" width="480" /><br />
</a><br />
Interfaz mejorada para el ususario:  Más integrada con las ventanas y cuadros de diálogo de Rhino. y un nuevo motor de sombreado (shaders)</p>
<p>Penguin 2 soporta cotas, textos, dimensiones y anotaciones, lo que permite en una sóla imagen incorporar la información necesaria para mostrar no sólo volúmenes.</p>
<p><img src="http://www.penguin3d.com/images/PenguinObjectProperties.jpg" align="middle" border="0" width="480" /><br />
Algo nuevo y bueno es que ahora podemos usar transparencia en los materiales. Otro gran avance son las sombras proyectadas (cast shadows) y que se pueden guardar como bitmap por separado.</p>
<p>Las propiedades se pueden editar por cada objeto.  También podremos visualizar a tiempo real en Rhino y usar líneas ocultas.</p>
<p><img src="http://gallery.mcneel.com/fullsize/29485.jpg" alt="por David Rutten" align="bottom" border="0" width="480" /></p>
<p>Otra ventaja, es la salida a archivos vectoriales como PDF, EPS, SVG y AI .  Seguramente luego un service release tendrá la opción SWF, aunque ya con estos formatos se puede llegar a Flash.<br />
Los settings y propiedades de Penguin ahora se guardan en el archivo .3Dm de Rhino.<br />
Por último, comento que el AA (antialias) viene optimizado parea lograr una mejor calidad.</p>
<p>Descargar <a href="http://www.penguin3d.com/download.htm" target="_blank">acá versión de evaluación</a> o ver <a href="http://www.penguin3d.com/gallery.htm" target="_blank">galería de Penguin</a>.</p>
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		<title>Copán, la ciudad maya</title>
		<link>http://www.rhino3dchile.com/2007/12/copan-la-ciudad-maya/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 01:46:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rene Medel (Chile)</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Animación]]></category>
		<category><![CDATA[Arquitectura]]></category>
		<category><![CDATA[Renderizado]]></category>
		<category><![CDATA[Copan]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>

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		<description><![CDATA[La cultura maya, bien sabemos que se extendió por lo que, ahora conocemos como Norte y Centro América. Una civilización longeva y que en sus 3000 años de existencia, contó con una cultura socialmente muy bien organizada y con grandes desarrollos en las mátemáticas y la astrología (ver calendario maya). En Mayo de este año [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.cgarchitect.com/news/Reviews/arch/reconstruction.2.jpg" align="top" border="0" width="480" /></p>
<p>La cultura maya, bien sabemos que se extendió por lo que, ahora conocemos como Norte y Centro América.  Una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Civilizaci%C3%B3n_maya" target="_blank">civilización longeva</a> y que en sus 3000 años de existencia, contó con una cultura socialmente muy bien organizada y con grandes desarrollos en las mátemáticas y la astrología (ver <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Calendario_maya" target="_blank">calendario maya)</a>.</p>
<p><img src="http://www.papacweb.org/content/images/9J-5%20Early%20Data%20Models/images/wire07.jpg" align="top" border="0" width="480" /></p>
<p>En Mayo de este año y luego de intensos estudios en la zona de Honduras del valle de Copán; el arqueólogo Allan Maca descubrió las ruinas enterradas de una antigua ciudad maya.  En este proyecto patrocinado por la UNESCO, llamado &#8220;<em>Project for the Planning of Ancient Copan</em>&#8221; (<a href="http://www.papacweb.org/project.html" target="_blank">PAPAC</a>) se realizó el levantamiento y modelamiento 3D del lugar con todos sus asentamientos.</p>
<p>Algo que llama la atención, es que en un edificio se encontraron los restos de la sepultura de un político de la época.  Es una cámara mortuaria peculiar y en ella se encontraron conchas de mar dispuestas para generar una especie de mapa astral.</p>
<p><img src="http://www.cgarchitect.com/news/Reviews/arch/reconstruction.3.jpg" align="middle" border="0" width="480" /></p>
<p><a href="http://www.mediumprojects.com/" target="_blank">Clement Valla,</a> es arquitecto y comunicador audiovisual, quien además de hacer el modelo 3D, rendering y animaciones, volcó su trabajo junto al profesor Allan Maca, para realizar el documental &#8220;<a href="http://www.papacweb.org/kuhul/index.html" target="_blank"><em>Kuhul Copan Ajaw</em></a>&#8221; que muestra  el hallazgo y los descubrimientos del proyecto en honduras.</p>
<p>Valla comenta que con Rhino fue muy fácil la integración de la información topográfica del terreno, junto con la fotogrametría de alta precisión que desde las imágenes de las instalaciones obtuvieron modelos tridimensionales de gran calidad.</p>
<p><img src="http://www.cgarchitect.com/news/Reviews/arch/photogrammetry%20copy.jpg" align="bottom" border="0" width="480" /></p>
<p>Vía <a href="http://www.cgarchitect.com/news/newsfeed.asp?nid=3606" target="_blank">CG Architect</a></p>
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		<title>Perro que no ladra</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 02:17:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rene Medel (Chile)</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Animación]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Industrial]]></category>
		<category><![CDATA[Renderizado]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Perro]]></category>

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		<description><![CDATA[Mejor no entrar a discutir sobre la importancia del perro en la vida del hombre, ni como es reemplazable el animal por una mascota virtual. Pero lo que si podemos decir, es que una mascota virtual comunica algo que quizás muchos buscan; una mezcla entre robotización e inteligencia artificial. Al parecer en Suiza, el tema [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.swissrhino.com/images/homepages/RoboDog.jpg" align="top" border="0" height="480" width="480" /></p>
<p>Mejor no entrar a discutir sobre la importancia del perro en la vida del hombre, ni como es reemplazable el animal por una mascota virtual.  Pero lo que si podemos decir, es que una mascota virtual comunica algo que quizás muchos buscan; una mezcla entre robotización e inteligencia artificial.</p>
<p><a href="http://www.cefaidesign.ch/" target="_blank"><img src="http://www.swissrhino.com/images/homepages/ChienModel200.gif" align="left" border="0" height="200" width="125" /></a>Al parecer en Suiza, el tema es algo de interés suficiente como para usarlo en estrategías de marketing.  Es así como el diseñador suizo <a href="http://www.cefaidesign.ch/" target="_blank">Olivier Cefai</a>, diseño y modeló este simpático can para una campaña de publicidad de un periódico helvético.  Pero este modelo no sólo se usó para <a href="http://www.cefaidesign.ch/?page_id=12" target="_blank">animación en medios audiovisuales</a>, sinó que también se logró llevarlo a <a href="http://www.oliviercefai.ch/portfolio/campagnes/slides/tdg2.html" target="_blank">campañas gráficas y volumétricas</a>.</p>
<p>Vía <a href="http://www.swissrhino.com/Home.html" target="_blank">Swiss Rhino</a></p>
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