Como ya venimos comentando hace algún tiempo, visualArq es un plugin de Arquitectura que combina las ventajas de Rhino con las cualidades de un software de arquitectura. El resultado es un genial aporte a la creación de formas originales, de rápido aprendizaje, de fácil uso y que será de precio muy asequible. Sus ventajas las pueden observar directamente en los videos y galería de su nueva web.
Para quienes ya vienen siguiendo este atractivo aporte, les contamos que ya está disponible para la descarga visualARQ Beta 3, cada vez más cercano a su etapa final. Pueden ver sus mejoras directamente en la sección What’s new de su web.
Podemos imaginar que si el famoso arquitecto catalán Antonio Gaudí hubiese tenido una herramienta como Rhinoceros, quizás hubiese alcanzado a diseñar y terminar sus obras y más.
Una vez más, Don Manuel Hidalgo nos sorprende gratamente con un nuevo texto. En esta oportunidad, es extensamente descrita la geometría tras la obra de Gaudí.
El modelamiento generativo es lo que viene o lo que está in. Para explicarlo mejor, podemos decir que hablamos de modelamiento geométrico o aproximación a la forma por medio de la definición paramétrica de sus componentes.
Y Rhino no se quedó atrás. Cuando vi por primera vez una interfaz llamada cariñosamente “El gusano” por la gente de McNeel, pensé que era algo extraño, pero luego me di cuenta que era un alivio para quienes tenían que escribir largos programas en RhinoScript o para quienes no dominamos este lenguaje de programación.
O sea, es una forma de más visual que escribir complejos programas. Como dice Bob McNeel: “es como Visual Basic, pero sin el basic”
Como se trata de utilizar la “nueva” característica de History en Rhino, se le llamó Explicit History
, o sea, una historia explicita, o visual si lo quieren.
Ahora, ya estamos frente a un nuevo amigo del zoológico, el Grasshopper (Saltamontes). Así es, pequeño saltamontes -citando a la mítica serie setentera Kung Fu- Este actual insecto se puede transformar un gran animal y quizás hasta comerse algunas otras iniciativas con pomposos nombres.
¿Qué tienen que ver una sandalia, un pato de goma, un anillo, un kayak, una bañera y un avión?
En este caso, fueron todos modelados por el diseñador industrial argentino, Juan Santocono. Fueron hechos para mostrar las ventajas del uso de T-Splines para el modelado orgánico de proyectos tan distintos.
Debo reconocer que no se me hace fácil ni natural modelar con esta técnica de subdivisión de polígonos, sin embargo, es una alternativa totalmente válida y muy útil al enfrentar un proyecto que requiere continuidad de tangencia entre superficies.
Esta estrategia de modelamiento es apropiada para el diseño de geometrías de curvaturas compuestas (doble curvatura) con continuidad G1 ó G2 (tangencia o curvatura) y permite un manejo versatil sobre los puntos de control la estructura poligonal que la controla.
Una ventaja es que a pesar de lo estimativo que pueda parecer, también se pueden lograr modelos con medidas precisas y absolutas. Y estos modelos luego pueden transformarse en NURBS “tradicionales” de Rhino para complementar su modelamiento con comandos propios.
Otra de las ventajas del modelamiento orgánico con T-Splines es su aplicación para el diseño de productos a ser fabricados por moldes (inyección, soplado o rotomoldeo) manteniendo dominio sobre las curvas de partición.
Juan es un joven diseñador industrial [a punto de titularse] de la Universidad de Buenos Aires (UBA) y colabora con Matt Sederberg (T-Splines) desde Argentina. Incluso, actualmente ofrecen el servicio de modelado asesorado por Juan.
Tuve la suerte de conocerlo allá durante la última feria de calzado y les comento que es una persona muy simpática e interesante.
A algunos les gusta vociferar y predicar que BIM es el futuro de la arquitectura. Y efectivamente es el futuro, pero también ha sido el presente desde la década del ‘70.
BIM = Building Information Modelling, o sea, Modelamiento de Información para la construcción.
Y son muchos los software que hacen BIM; no solamente los que gastan más en marketing. Sin embargo hay que plantearse que tipo de proyectos se requieren diseñar y construir. ¿Qué es la fabricación digital? ¿Cúando y quienes la usan?
Podemos entender que fabricación digital sea la producción (CNC) desde modelos tridimensionales (CAD), no obstante otras aristas son la parametrización del diseño y la administración (management) de la construcción.
SHoP (Sharples, Holden y Pasquarelli) es una innovadora oficina de arquitectura neoyorquina que diseñó una cámara oscura para Greenport Village (al norte de la bullada Manhattan). Este proyecto quizás no es notable por arquitectura. Fue modelado con Rhinoceros, pero lo más importante es que todos sus componentes (más de 750 partes) se fabricaron completa y exclusivamente desde el modelo 3D por medio de corte laser y otras máquinas CNC. Este proyecto fue citado el 2004 por la Revista Wired como un buen ejemplo de la democratización de las herramientas para el diseño y fabricación en la arquitectura. O sea, Gehry para el resto de nosotros. También se pueden ver los detalles en la web de SHoP.
El mismo año aparece el artículo de la revista AEC Bytes, donde se aclara -y en parte, desmitifica- la tecnología usada en una de las más grandes y famosas firmas de arquitectura. Frank Gehry Technologies es usuario y representante comercial de CATIA, por lo que tomó un tiempo que reconocieran el uso de Rhino en sus proyectos. Y es cosa de ver sus requerimientos para entender que usan Rhino, al menos para el inicio formal de sus proyectos.
Otro caso donde podemos evidenciar el trabajo de Gehry con Rhino, es el museo mARTa Herford en Alemania, que fue modelado en 3D y fabricado principalmente con
Ya tengo en mis manos el último ejemplar disponible de la revista D+A. En este ejemplar pueden encontrar interesantes artículos sobre oficinas de arquitectura chilena, como también una completa entrevista al arquitecto colombiano Juan Manuel Peláez quien ha diseñado espacios como la Plaza Cisneros en Medellín y ultimamente el pabellón de la Bienal de Arte en Liverpool.
Además podemos encontrar un artículo llamado “A diseñar autos latinoamericanos!” que nos muestra a Alberto Rigoletti y su
En estos días; con tanta crisis, intereses e inflación … es normal ponerse tenso y Rhino no se queda afuera. Pero nos referimos a estructuras tensiles o (tensoestructuras, estructuras en tensión) que son el nuevo aditamento para nuestro querido software. Digo nuevo, pero en realidad hace un tiempo ya, que venimos disfrutando del trabajo de gente como TensARC en Inglaterra que usan Rhino para crear algunas estructuras tensiles muy complejas e interesantes.
Sin embargo, es ahora, que Rhino se hace buen amigo con ForTen 3000, el más prestigioso software para el diseño, análisis y manufactura de tensoestructuras, que ahora puede importar y exportar a Rhino 4.0 para usar sus superficies NURBS como geometría base para el diseño y análisis de los componentes de las tensoestructuras.
La versión 2.14.21 de ForTen 3000 (anteriormente ForTen 2000) soporta los modelos de Rhino, que pueden contener todas las partes (herrajes, cables y membranas) para ser relajadas. Luego de encontrar la
Para quienes no lo sepan, WIP significa “Trabajo en progreso” (Work in Progress) o sea el estado Alpha de desarrollo para una aplicación.
VisualARQ ya ha lanzado su WIP 5, para que todos los interesados en diseño y proyectos de arquitectura lo puedan probar hasta el 31 de Mayo 2008.
Este plugin trae entre sus mejoras, un nuevo comando que es “Extender Muros a Superficie” y junto a la generación de objetos 3D de manera más rápida y estable; manejadores personalizables para extender alturas de muros y definir alturas de muro por estilos.
Además este WIP viene con muchas correcciones y actualizaciones de los comandos existentes. Ver lista completa de mejoras.
Eric Owen Moss es un arquitecto que ha diseñado gran cantidad de obras durante los últimos 15 años en la ciudad de Culver, cercana a Los Angeles en California. Moss junto a su equipo desarrollaron un proyecto encargado por una compañía de televisón por cable para una extensión a contener un departamento de post-producción sobre una bodega ya existente.
La propuesta se compone de un volúmen principal con una cubierta que es una superficie de doble curvatura. A este volúmen se le sustraen 2 formas cúbicas que generan espacios intersticiales que funcionan como accesos a estos 3 bloques. Estas entradas reciben al visitante con cubículos de planos vidriados.
Este curvilíneo y orgánico techo que es recortado ortogonalmente por sus muros planos verticales fue modelado en Rhino y con el mismo modelo se obtuvieron las formas de las cerchas que fueron cortadas por fresadoras de control numérico computarizado (CNC).
No hay ninguna cuaderna igual a otra y estas fueron enviadas por e-mail a Canada donde un router -de dimensiones colosales- cortó las formas en madera. Los ensambles también fueron mecanizados para lograr un encaje perfecto. Todo llegó listo, a las 2 semanas en camiones a California.
En el frente opuesto a los accesos, se ubica un volúmen vidriado de planos genéricos que intersectan al volúmen orgánico, regalando un generoso balcón que sumado a la
El profesor, arquitecto y doctor, Don Manuel Hidalgo se ha dedicado muchos años a enseñar en España, lo que se conoce como Geometría Descriptiva o geometría espacial. Tradicionalmente, esta materia común para ingenieros, arquitectos y diseñadores, se vino enseñando “en papel” con el antiguo tiralíneas o el más actual y clásico trazador o estilografo (aka Rapidograph, por la marca Rötring) junto con escuadras, cerchas, compás y regla T. Lo recuerdo como uno de los pocos ramos donde me fue muy bien en ingeniería. En Diseño Industrial tuve la suerte de sacarle todo el provecho y experimentar más allá de los límites casi impuestos de la geometría en ingeniería, gracias a un excelente profesor (Branko Susa) de quien luego fui ayudante y hasta hoy, amigo. Así, tuve la suerte de compartir todos estos conocimientos durante años con alumnos de diseño y arquitectura. Es un tema que me agrada e interesa mucho.
Volviendo a España, el profesor Hidalgo también siempre ha sido apasionado por el tema. Como muy bien cita él: “La Geometría lo es todo en nuestro espacio vital y vida. Somos Geometría y nuestro ADN así lo demuestra. Nuestra mente, cerebro y cuerpo (formas) se desarrollan geométricamente. Gaudí así lo trató de decir siempre” (Gaudí merece su espacio propio en este blog y ya vendrá)
Lo interesante es que Don Manuel, a diferencia de algunos geometras cerrados y anticuados, reconoce y valora el uso de herramientas tecnológicas, como “el ordenador” (léase también computador). Y así fue como conoció otros softwares, pero Rhino lo cautivó y se percató que todo lo que podía enseñar con tiza y una pizarra, también lo podía hacer con este software; transformando a muchos estudiante reprobados por semestre, en estudiantes interesados y ávidos en el tema de la Geometría Descriptiva por computador.
Quizás sonaba mejor el nombre original Tibidabo, que VisualArq. El famoso relieve de Barcelona tiene un origen etimológico quizás en la biblia y que estaría vinculado a lo que le ofreció el diablo a Dios desde las alturas.
Lo más obvio hubiese sido llamarle RhinoArq, porque VisualArq es Rhino para arquitectos. Este útil plug-in entrega herramientas que hacen mucho más simple el proceso de diseño arquitectónico y su documentación (talvez es otro ofrecimiento desde las alturas).
Con VisualArq se puede trabajar en 2D y al mismo tiempo visualizar el proyecto en el modelo 3D (y vice versa) y moviéndose fácilmente entre las vistas sin tener que salid del comando usado. Además se generan vínculos que permiten actualizar muy rápidamente cuando algo cambia.
Los objetos posibles de insertar gracias a VisualArq son paramétricos, por lo que sus modificaciones son simples y recalculadas en el momento que uno lo decida. Además son elementos “inteligentes” que identifican jerarquías muro-puerta, por ejemplo o escaleras y columnas.
Secciones y elevaciones se realizan de manera automática.
¿Necesita calcular áreas y metrajes? También tenemos una herramienta para aquello. Y estos datos interatuan con tablas de documentación.
Finalmente VisulArq cuenta con bibliotecas de objetos arquitectónicos y perfiles.
Desde hace sólo 5 días que está disponible el último WIP de VisualArq para descargar y probar.
Ettore Sottssas se ha ido, pero no sin antes dejarnos muchísimos diseños en nuestras memorias y ojalá en nuestras casas y oficinas. Sería inperdonable no recordar todo el aporte de Sotsass a Olivetti, donde desde 1959 y por más de 20 años, desarrolló diseños notables en máquinas calculadoras, computadores y máquinas de escibir; donde los más recordados son: la Elea 9003, la Teckne 3 y la reconocida y rojísima Valentina. Estos proyectos le valieron 4 merecidos Compasso d´Oro.
Hijo ilustre de Milano, pero nacido en Innsbruck, Austria (1917) y formado en la Universidad Politécnica de Torino, quizás siempre se le recuerde por haber formado parte del grupo Memphis (1981), quienes con sus características axonométricas propusieron espacios y mobiliarios con una estética pop, que ahora, reconocemos clramente de la época en la que se proyectaron, los ochenta.
Sottsass se desenvolvió como arquitecto, diseñador gráfico, artista, ceramista y diseñador industrial
para marcas como: Alessi, Apple, Artemide, Knoll, Venini, Philips, Siemens o Cartier. Para esta última curó una exposición sobre elementos clásicos de la joyería parisina. Como arquitecto también nos dejó grandes obras como casas y edificios emplazados en Italia, California y en el 2000 el Aeropuerto de Malpensa en Milán.
Aquel personaje bajo el característico y exhuberante bigote, supo simpre asociarse con otros destacados, como Alessandro Mendini y Andrea Branzi para formar Alchimia un poco antes de sus amigos de Memphis.
Como comentamos en un post anterior, muchas de las cosas que flotan en el mar ahora, fueron diseñadas con Rhino. Tambíen hemos visto que mucha aquitectura en diferentes paisajes, ha sido modelada con Rhino. Entonces si sumamos ambos hechos, debemos al menos plantearnos que en un futuro (quizás más cercano de lo que pensamos) debamos hacer arquitectura flotante. No para evitar normativas legales (como el casino flotante de Buenos Aires), sino que para recuperar en parte, la tierra que se verá sumergida por la subida del nivel de las costas, por efecto del calentamiento global.
En países como Holanda, que ya están literalmente bajo el nivel del mar, esto es preocupante y es así como han surgido oficinas de diseño y arquitectura dedicados a este tema, como Water Studio
En países como Chile, donde tenemos más de 5.000 Km. de costa, creo que es un tema que al menos debemos observar, mientras no tengamos una conciencia y acciones efectivas para evitar el insipiente “efecto invernadero”
RhinoMath es un plugin entretenido de usar si sabes de ecuaciones matemáticas y sus resultados 2D y 3D. Hay quienes habilmente resuelven estas ecuaciones diferenciales y logran visualizar los resultados de estas operaciones. Hay otros, quienes sufrimos un poco con la resolución y demostración de estos problemas en el colegio o ramos universitarios.
Sin embargo, la interfaz y simpleza visual de RhinoMath ayudan a quienes se atrevan a experimentar un poco con las matemáticas para lograr formas interesantes.
Funciones aritméticas, logarítmicas o trigonométricas son usadas para representar desde simples curvas sinusoidales o hélices, hasta superficies complejas como cintas de Moebius o botellas de Klein.
Math es un plugin desarrollado por Jess Maertterer de 3DE y desde hace un tiempo ya que viene perdurando hasta la v4 actual.
Junto al profesor Andrew Saunders de la escuela de arquitectura del Rensselaer Polytechnic Institute de Nueva York, Jess colaboró con un curso de diseño por medio de RhinoMath para enseñarle a estudiantes la importancia de la aproximación a superficies desde las matemáticas y como estas se puedan editar para formar parte de un proyecto de concreto reforzado, por ejemplo.
Sin ignorar todo el desarrollo e investigación aplicada de maestros arquitectos como Feliz Candela, Frei Otto o Santiago Calatrava; con RhinoMath los alumnos fueron capaces de iniciar formas desde ecuaciones diferenciales, pudiendo controlar características estructurales; para luego editar estas superficies recortándolas y generando patrones de simetría.
La cultura maya, bien sabemos que se extendió por lo que, ahora conocemos como Norte y Centro América. Una civilización longeva y que en sus 3000 años de existencia, contó con una cultura socialmente muy bien organizada y con grandes desarrollos en las mátemáticas y la astrología (ver calendario maya).
En Mayo de este año y luego de intensos estudios en la zona de Honduras del valle de Copán; el arqueólogo Allan Maca descubrió las ruinas enterradas de una antigua ciudad maya. En este proyecto patrocinado por la UNESCO, llamado “Project for the Planning of Ancient Copan” (PAPAC) se realizó el levantamiento y modelamiento 3D del lugar con todos sus asentamientos.
Algo que llama la atención, es que en un edificio se encontraron los restos de la sepultura de un político de la época. Es una cámara mortuaria peculiar y en ella se encontraron conchas de mar dispuestas para generar una especie de mapa astral.
Clement Valla, es arquitecto y comunicador audiovisual, quien además de hacer el modelo 3D, rendering y animaciones, volcó su trabajo junto al profesor Allan Maca, para realizar el documental “Kuhul Copan Ajaw” que muestra el hallazgo y los descubrimientos del proyecto en honduras.
Valla comenta que con Rhino fue muy fácil la integración de la información topográfica del terreno, junto con la fotogrametría de alta precisión que desde las imágenes de las instalaciones obtuvieron modelos tridimensionales de gran calidad.
Rhinoceros es una marca registrada de Robert McNeel & Associates. V-Ray es marca registrada de ASGVIS. RhinoGold, RhinoMold, RhinoNest y RhinoShoe son marcas de TDM Solutions.
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