Workshop Chido Studio en Chile

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Con el nombre de “Topological Structures” se desarrollará el 2º Workshop de Chido Studio en Santiago de Chile.

Workshop destinado principalmente para Arquitectos y Diseñadores interesados en el aprendizaje de diseño paramétrico y en la creación de algoritmos generativos para su implementación en distintos procesos de diseño, el curso cubrirá los conceptos básicos para abordar proyectos de diseño a través del desarrollo de herramientas algorítmicas mediante un proceso de programación visual, se utilizará el software Rhinoceros y el plugin Grasshopper como nuestras herramientas de trabajo.

Pueden revisar más detalles y contenidos en la web de Chido Studio.

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Rene Medel (Chile) 13 September, 2011

WS2 Morfoligías Materiales

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Luego de el éxito de los workshops WS1 Pieles Responsivas realizados en varias ciudades de Chile, el equipo de Tectonicas Digitales se enfoca ahora a dictar el workshop WS2 Morfologías Materiales, orientado al modelamiento generativo y la fabricación digital o construcción de los proyectos abordados en este evento.

Más información en la web de Tectonicas Digitales para todos los arquitectos y diseñadores interesados en el tema.

En esta serie se utilizará Grasshopper como herramienta prima en el diseño paramétrico de componentes geométricos bajo una lógica abierta y generativa, integrando metodologías de modelamiento digital [técnicas de modelamiento asociativo, comportamiento colectivo, proliferación de componentes geométricos, etc] y metodologías constructivas [limitaciones materiales, comportamiento estructural, procesos de manufactura, etc].

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Rene Medel (Chile) 25 August, 2011

Workshop Ciudad en Altura

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WS Grasshopper UDLA

En la ciudad de Concepción se realizará el próximo Workshop de Grasshopper en Chile.  Bajo la idea de Arquitectura paramérica: una nueva respuesta formal y estructural para nuestras ciudades, el profesor Arquitecto Mario Vergara dictará este curso de introducción de 3 días (18 al 20 de Julio 2011) en la Escuela de Arquitectura de la UDLA en la ciudad penquista.

Más información, contenidos y detalles en el blog de UDLA.

Ver  video Workshop UDLA Grasshopper en vimeo

WORKSHOP GRASSHOPPER RHINOCEROS UDLA CONCEPCION 2011 from Gonzalo Iturra Soto on Vimeo.

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Rene Medel (Chile) 14 July, 2011

Workshop [Pieles Responsivas]

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Tectónicas Digitales, junto al colectivo de arquitectura Dum Dum Lab, realizarán el Workshop [Pieles Responsivas] entre los días 30 de Agosto y 3 de Septiembre de 2010, en el Campus San Joaquín (Santiago) de la Universidad Federico Santa María.

Durante el workshop se desarrollarán herramientas de mapeo y diagramación,  capaces de capturar el comportamiento dinámico de agentes ambientales [radiación solar, intensidad, orientación, etc.] y patrones de interacción humana [flujos peatonales, niveles de ocupación, etc.]. Estos diagramas serán incorporados como datos de entrada que activan/modifican la estructura interna de los modelos paramétricos a desarrollar. Utilizando Grasshopper como un motor de diferenciación donde cada modelo será el resultado de las lógicas de negociación aplicadas en diferentes instancias temporales.

WS1 tendrá una duración de 5 días (17:00 a 21:00 hrs.), desde el Lunes 30 de Agosto al Viernes 03 de Septiembre. Será realizado en la USM Campus San Joaquín, Av. Vicuña Mackenna 3939, Metro Camino Agrícola.

Más información sobre inscripciones aquí.

Si quieres participar en el sorteo de un cupo gratuito al workshop, puedes participar en el blog de Plataforma Arquitectura con tu respuesta a la pregunta.

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Rene Medel (Chile) 2 August, 2010

un RhinoScript demostrado y regalado

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2009-06-14 3D model scripted 100

Complexitys es un blog en inglés creado por la oficina de arquitectura HDE-Paris, ocupado como plataforma para comentar sobre arquitectura, geometrías complejas y tecnologías.

Practicantes de la “Cultura abierta”, han tenido la amabilidad de compartir un RhinoScript escrito por ellos, utilizado en un proyecto de techo translúcido en China. En el mismo post donde lo pueden descargar, pueden encontrar interesantes videos demostrativos de su aplicación.

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Sebastián Pulgar (Chile) 7 October, 2009

Rhinoceros Fabricación Digital

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Es la conferencia que dictaremos dentro del ciclo de charlas técnicas organizado por el Departamento de Arquitectura de la Universidad Técnica Federico Santa María.
Esta se realizará el viernes 9 de Octubre 2009  (a las 12:00 hrs.) en el Auditorio Principal (Edificio A) de la Casa Central de la UTFSM en Valparaíso.  Entrada liberada, todos invitados.

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Rene Medel (Chile) 30 September, 2009

VisualARQ… listo!!

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Luego de más de 2 años de trabajo, VisualARQ, el plug in de arquitectura para Rhino, está a la vuelta de la esquina listo.  Asuni CAD, la empresa española que lo desarrolla, ha anunciado que ya está disponible para su descarga la última versión beta, que tendrá validez hasta enero del 2010.

VisualARQ + V-Ray por Giuseppe Fanara
slidingwindow

Las principales novedades que trae VisualARQ RC2 son:

  • Comando para seleccionar el piso desde una ventana de diálogo.
  • Bloques de visualización de puertas y ventanas correderas.
  • Se trasparentaron los vidrios de estos bloques su visualización.
  • Cotas dinámicas en la creación de muros
  • Ver las demás novedades y sus características generales.

dynamicdimension

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Sebastián Pulgar (Chile) 29 September, 2009

Seminario “Diseño Paramétrico: Presente y Futuro”

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“Diseño Paramétrico: Presente y Futuro” es el título del seminario que se realizará el Martes 18 de Agosto 2009, de 8:30 a 13:00 en el Auditorio Cámara Chilena de la Construcción. Como auspiciadores del evento organizado por la Corporación de Desarrollo Tecnológico de la CChC, estaremos en nuestro stand mostrando diseño paramétrico con Rhinoceros.

Más información, inscripciones  y programa.

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Rene Medel (Chile) 18 August, 2009

TEMP

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temp

Tecnologías, estrategias y metodología proyectual serán los temas que se abordarán en este evento organizado por bangs! y que cuenta con la participación del reconocido arquitecto francés, Marc Fornes (experto en RhinoScript y fundador de theverymany)

Workshop: 10 al 14 de Agosto (Arq. UTFSM Valpo.)
Seminario:
Sesión 1| Miércoles 12, Auditorio Telefónica Santiago (15:00)
Sesión 2| Viernes 14: Auditorio UTFSM Valpo. (14:00)
El seminario es gratuito, confirmar asistencia

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Rene Medel (Chile) 10 August, 2009

Nuevo Beta7 de VisualARQ

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VisualARQ ya está a punto de lanzar su verisón definitiva. Y mientras han liberado un nuevo Beta que viene con nuevas características muy interesantes, dentro de las que destacan:

  • Copy & Paste.
  • Perfiles paramétricos desde standard AISC  (W, WT, S, ST, M, MT, HSS).
  • Estilos de Texto y hatch (achurados) pueden ser especificados por estilos y componente.va1

Nuevas funcionalidades:

  • Comandos de elementos abiertos y columnas ahora recuerdan las últimas medidas usadas.
  • Sólidos adicionados o sustraídos de un muro ahora son mostrados en la vista superior.
  • Comando vaTable actualizado.

Interfaz:

  • Wall, column and opening dialogs have been updated.
  • Copy button has been added to the Floor Manager.
  • New options have been added to viewport and object context menus.va4

Instalador:

  • Soporta Rhino 5.0 Beta.
  • Datos anteriores del plugin son eliminados del registro.
  • Fecha de expiración ahora es el 20 de Septiembre 2009.

va5

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Rene Medel (Chile) 3 July, 2009

Sectionimal H-35

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Sectionimal h-35 Dado su interesante diseño, desarrollo y fabricación, la mesa Sectionimal H-35 de Gt2P está tomando renombre. Ya la hemos visto en publicidad televisiva, además de nombrada en populares blogs de tecnología y diseño como blog.rhino3d.com, core77.com y publicaciones como Vivienda & Decoración de El Mercurio (16 Mayo) .


La parametrización permitida por el software en el cual fue desarrollada (Grasshopper, plugin de Rhino) ha dotado al producto de múltiples facetas muy interesantes:

  • Antes que todo, una forma orgánica con mucho estilo;
  • Un diseño único, que varía regulando las características que se le quieren otorgar;
  • Comercialización personalizada, adaptando el producto final a los requerimientos o necesidades específicas del cliente.
  • Fabricación On-Demand vía CNC y fácil armado por ensamble de piezas.

En sus últimas producciones ha sido fabricada con los servicios de router CNC de Sabic Polymershapes, con sus propios materiales LiteCell Blanco (PVC espumado) y Acrílico Transparente (PMMA).

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Sebastián Pulgar (Chile) 4 June, 2009

Forma a Fabricación

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Shape to Fabrication (“Forma a Fabricación” para los hispanoparlantes) es un evento que se viene realizando desde el año 2006 en Londres, donde los líderes de la industria de la Arquitectura, Paisajismo, Urbanismo e Ingeniería presentan y comparten sus proyectos. Exponen destacando los temas de diseño, uso de la tecnología y la metodología en sus conceptos formales, en los complejos análisis de ingeniería y en la fabricación final.

Este año, en su tercera edición a realizarse este 15 de Abril, Shape to Fabrication presentará la última tecnología de modelamiento con Rhino, introduciendo a lo que será en el futuro Rhino 5.0, actualizando la información sobre el editor gráfico de algoritmos para Rhino (Grasshopper), y más…

Videos de la version anterior de Shape at Fabrication (2007).

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Sebastián Pulgar (Chile) 9 April, 2009

Script de Medios Tonos

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La utilización de Rhinoscript se está masificando. Prueba de esto son las numerosas publicaciones en diferentes blogs y páginas en el mundo mostrando interesantes exploraciones formales. Ejemplos de aplicaciones de scripts útiles para el análisis en arquitectura podemos encontrar en el sitio de Ted Ngai o fines más lúdicos y gráficos en el blog de Sanghoon Yoon, por nombrar algunos pocos.

Un fin menos experimental y más práctico es lo que buscamos en el siguiente script. La intención es convertir a medios tonos imágenes con gradientes para su aplicación en CNC a través de las geometrías logradas en Rhinoceros.

El script o modelamiento generativo (con RhinoScript o con grasshopper) tiene aplicación en todos los ámbitos en que nuestra creatividad los pueda necesitar. Hasta el momento se ha propagado gracias a su capacidad experimental de diseñar formas arquitectónicas o modelos matemáticos repetitivos, pero, como demostraremos más adelante, también tiene aplicaciones concretas en la industria y el diseño de productos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 25 November, 2008

Superficies de metal

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Heath Satow es un artista escultor y productor norteamericano que trabaja con láminas de metal para la arquitectura y escultura.  Aeropuertos, zoológicos, corporaciones y museos, ubicados en lugares tan diversos como el desierto de California, Hong Kong y Dubai, lucen sus obras. Estas las puedes encontrar en su portafolio.

Heath Satow

En 2004 realizó un conjunto de 22 animales salvajes a escala real (1:1) en la misma técnica para el zoológico de Denver (USA). En cada animal, además de mostrar el gran manejo de la técnica digital donde diseña en 3D, junto con la pulcra técnica manual con que construye, denota una gran sensibilidad al caracterizalos en actitudes propias.

Heath Satow es independiente y está involucrado directamente en todas las etapas del desarrollo de su obra: modelado 3d, cubicación y corte de las láminas, montaje, soldado, acabado superficial (pátinas, óxidos y otras técnicas) y despacho a todo el mundo. Servicio completo.

Heath logra obtener volúmenes complejos y orgánicos a través de diseñar superficies de sólo una curvatura (no doble curvatura o compuesta), pero que con gran sintesis de la forma, se transforman en cuerpos suaves y fluidos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 19 November, 2008

RhinoMembrane

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logo RhinoMembrane

Tal como dice su logo, es una herramienta para el diseño conceptual de tensoestructuras. Heredero de For-Nurbs (plug-in de Rhino) y hermano de ForTen, todos desarrollados por TSI para el diseño de estructuras tensables, ha sido recientemente lanzado.

Visualmente el resultado de estas tensoestructuras son similares a las formas que se pueden lograr con Rhino, pero técnicamente no lo son.

Como sabrán, Rhinoceros trabaja con NURBS (Non Uniform Rational Basis Splines), que es básicamente un modo de representar tridimensionalmente (ya sea en el computador o en un mecanizado) trazos y superficies curvos. En esto Rhino hace perféctamente su trabajo. Sin embargo en el caso de las tensoestructuras, existen leyes físicas que necesitan estar presentes para poder ser representaciones digitales fieles. De otra forma, los diseños creados mostrarían arrugas y deformaciones al construirse. Y aquí es donde entra RhinoMembrane, que calcula las tensiones de las formas y permite agregar parámetros para facílitar el diseño.

RhinoMembrane interpreta las curvas y cantos de las superficies como cables pretensados y contornos de telas. Los puntos los lee como nodos de tensiones y las superficies como membranas.

En resumen, Rhino permite dibujar cualquier cosa en 3D, RhinoMembrane hace que permanezcan tensas en la realidad.

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Sebastián Pulgar (Chile) 23 October, 2008
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