Seminario Tecnológico C3

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La Sede Plaza Oeste de DuocUC organiza el Seminario Tecnológico C3, donde expondrán importantes referentes en el uso de tecnología 3D aplicada en la industria.

Por nuestra parte, estaremos exponiendo el caso de diseño y producción que realizamos junto a la marca de calzado Guante. Mostraremos la experiencia y desarrollo de diseño 3D, representación y fabricación de calzado el día Jueves 19 de Noviembre 2009 en el Auditorio de DuocUC Plaza Oeste.

Quedan todos cordialmente invitados.  Entrada gratuita.

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Sebastián Pulgar (Chile) 10 November, 2009

VisualARQ… listo!!

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vaabout

Luego de más de 2 años de trabajo, VisualARQ, el plug in de arquitectura para Rhino, está a la vuelta de la esquina listo.  Asuni CAD, la empresa española que lo desarrolla, ha anunciado que ya está disponible para su descarga la última versión beta, que tendrá validez hasta enero del 2010.

VisualARQ + V-Ray por Giuseppe Fanara
slidingwindow

Las principales novedades que trae VisualARQ RC2 son:

  • Comando para seleccionar el piso desde una ventana de diálogo.
  • Bloques de visualización de puertas y ventanas correderas.
  • Se trasparentaron los vidrios de estos bloques su visualización.
  • Cotas dinámicas en la creación de muros
  • Ver las demás novedades y sus características generales.

dynamicdimension

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Sebastián Pulgar (Chile) 29 September, 2009

Forma a Fabricación

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Shape to Fabrication (“Forma a Fabricación” para los hispanoparlantes) es un evento que se viene realizando desde el año 2006 en Londres, donde los líderes de la industria de la Arquitectura, Paisajismo, Urbanismo e Ingeniería presentan y comparten sus proyectos. Exponen destacando los temas de diseño, uso de la tecnología y la metodología en sus conceptos formales, en los complejos análisis de ingeniería y en la fabricación final.

Este año, en su tercera edición a realizarse este 15 de Abril, Shape to Fabrication presentará la última tecnología de modelamiento con Rhino, introduciendo a lo que será en el futuro Rhino 5.0, actualizando la información sobre el editor gráfico de algoritmos para Rhino (Grasshopper), y más…

Videos de la version anterior de Shape at Fabrication (2007).

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Sebastián Pulgar (Chile) 9 April, 2009

POP de Marka

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POP (Point of Purchase, punto de compra) es un concepto nacido del marketing y la publicidad, que plantea diaramente desafios a diseñadores y fabricantes. Su objetivo es exhibir un producto o una marca de manera atractiva en el lugar donde se vende, tratando de lograr la elección del consumidor.

Marka, es una empresa colombiana que se a dedicado a diseñar y producir estos exhibidores y puntos de venta asistidos por Rhino.

En esta galería podemos ver sus productos de un ingenioso modo. Además de mostrar la capacidad y la fidelidad en la producción de la empresa, nos señala las bondades del software utilizado, que a partir del modelo puede previsualizar una imagen para el cliente, a través del render, y mandar la información necesaria para la fabricación.


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Sebastián Pulgar (Chile) 15 January, 2009

Superficies de metal

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Heath Satow es un artista escultor y productor norteamericano que trabaja con láminas de metal para la arquitectura y escultura.  Aeropuertos, zoológicos, corporaciones y museos, ubicados en lugares tan diversos como el desierto de California, Hong Kong y Dubai, lucen sus obras. Estas las puedes encontrar en su portafolio.

Heath Satow

En 2004 realizó un conjunto de 22 animales salvajes a escala real (1:1) en la misma técnica para el zoológico de Denver (USA). En cada animal, además de mostrar el gran manejo de la técnica digital donde diseña en 3D, junto con la pulcra técnica manual con que construye, denota una gran sensibilidad al caracterizalos en actitudes propias.

Heath Satow es independiente y está involucrado directamente en todas las etapas del desarrollo de su obra: modelado 3d, cubicación y corte de las láminas, montaje, soldado, acabado superficial (pátinas, óxidos y otras técnicas) y despacho a todo el mundo. Servicio completo.

Heath logra obtener volúmenes complejos y orgánicos a través de diseñar superficies de sólo una curvatura (no doble curvatura o compuesta), pero que con gran sintesis de la forma, se transforman en cuerpos suaves y fluidos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 19 November, 2008

DIME Gracias!

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Dime Chile 2008 fue un gran evento gracias a la participación de todos. Agradezco el apoyo de todos los conferenciastas, talleristas, expositores, auspiciadores, staff y diseñadores que asistieron a este gran evento.

NUEVO:


Los talleres y conferencias estuvieron a un nivel excelente y las visitas internacionales nos compartieron sus valiosas experiencias, junto a los diseñadores nacionales.

Gracias a todos y nos vemos en Dime Chile 2009!

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Rene Medel (Chile) 17 November, 2008

RhinoMembrane

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logo RhinoMembrane

Tal como dice su logo, es una herramienta para el diseño conceptual de tensoestructuras. Heredero de For-Nurbs (plug-in de Rhino) y hermano de ForTen, todos desarrollados por TSI para el diseño de estructuras tensables, ha sido recientemente lanzado.

Visualmente el resultado de estas tensoestructuras son similares a las formas que se pueden lograr con Rhino, pero técnicamente no lo son.

Como sabrán, Rhinoceros trabaja con NURBS (Non Uniform Rational Basis Splines), que es básicamente un modo de representar tridimensionalmente (ya sea en el computador o en un mecanizado) trazos y superficies curvos. En esto Rhino hace perféctamente su trabajo. Sin embargo en el caso de las tensoestructuras, existen leyes físicas que necesitan estar presentes para poder ser representaciones digitales fieles. De otra forma, los diseños creados mostrarían arrugas y deformaciones al construirse. Y aquí es donde entra RhinoMembrane, que calcula las tensiones de las formas y permite agregar parámetros para facílitar el diseño.

RhinoMembrane interpreta las curvas y cantos de las superficies como cables pretensados y contornos de telas. Los puntos los lee como nodos de tensiones y las superficies como membranas.

En resumen, Rhino permite dibujar cualquier cosa en 3D, RhinoMembrane hace que permanezcan tensas en la realidad.

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Sebastián Pulgar (Chile) 23 October, 2008

BoxEdit

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Desde septiembre (2008) está disponible gratuitamente BoxEdit, un pequeño plug-in para Rhinoceros 4.0 (desde SR3) que permite la edición de un objeto ingresando datos numéricos y deformando la caja que lo contiene. Podemos modificar el tamaño, la escala, la posición y la rotación de un objeto basándonos en su “caja contenedora” (bounding box).

Es una forma simple y muy eficiente de transformar objetos interactivamente, que inevitablemente recuerda al “gizmo” de algunos softwares de animación 3D.

Descárgarlo desde la wiki de Rhino.

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Sebastián Pulgar (Chile) 1 October, 2008

VisualARQ continúa su marcha

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Herramientas de arqitectura para Rhino

Como ya venimos comentando hace algún tiempo, visualArq es un plugin de Arquitectura que combina las ventajas de Rhino con las cualidades de un software de arquitectura. El resultado es un genial aporte a la creación de formas originales, de rápido aprendizaje, de fácil uso y que será de precio muy asequible. Sus ventajas las pueden observar directamente en los videos y galería de su nueva web.

planta y perspectiva con visualARQ

Para quienes ya vienen siguiendo este atractivo aporte, les contamos que ya está disponible para la descarga visualARQ Beta 3, cada vez más cercano a su etapa final. Pueden ver sus mejoras directamente en la sección What’s new de su web.

Estamos ansiosos de conocer sus comentarios.

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Sebastián Pulgar (Chile) 2 September, 2008

Orca3D, WIP 4

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Logo de Orca3D
Nos complace presentarles a Orca3D,  un plug-in de diseño y análisis naval para Rhino. Este conjunto de herramientas está siendo desarrollado por el Centro de Tecnología Avanzada de DRS C3 Systems, Inc., un grupo de arquitectos navales y desarrolladores con experiencia en aplicaciones marinas y conocedores del entorno Rhino, que justamente aprovechan sus amigables cualidades para potenciar la usabilidad del plug-in.
La última versión de Orca3D (WIP4) incluye la posibilidad de calcular hidrostática y estabilidad de tu diseño con un click, la capacidad de calcular la resistencia y la velocidad del casco, y herramientas para el modelado y el carenado de cascos, que lo asisten con visualizaciones en tiempo real.
Otras características y más detalle podrán encontrar en su web de soporte.
Uso de análisis de curvatura por Orca3D
Todos los usuarios de Rhino 4.0 están invitados a probar la última versión y a participar en los foros de discusión.

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Sebastián Pulgar (Chile) 29 August, 2008

BIM para todos

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SHoP

A algunos les gusta vociferar y predicar que BIM es el futuro de la arquitectura. Y efectivamente es el futuro, pero también ha sido el presente desde la década del ’70.

BIM = Building Information Modelling, o sea, Modelamiento de Información para la construcción.

Y son muchos los software que hacen BIM; no solamente los que gastan más en marketing. Sin embargo hay que plantearse que tipo de proyectos se requieren diseñar y construir. ¿Qué es la fabricación digital? ¿Cúando y quienes la usan?

Podemos entender que fabricación digital sea la producción (CNC) desde modelos tridimensionales (CAD), no obstante otras aristas son la parametrización del diseño y la administración (management) de la construcción.

Cámara oscura (de SHoP por WIRED)

SHoP (Sharples, Holden y Pasquarelli) es una innovadora oficina de arquitectura neoyorquina que diseñó una cámara oscura para Greenport Village (al norte de la bullada Manhattan). Este proyecto quizás no es notable por arquitectura. Fue modelado con Rhinoceros, pero lo más importante es que todos sus componentes (más de 750 partes) se fabricaron completa y exclusivamente desde el modelo 3D por medio de corte laser y otras máquinas CNC. Este proyecto fue citado el 2004 por la Revista Wired como un buen ejemplo de la democratización de las herramientas para el diseño y fabricación en la arquitectura. O sea, Gehry para el resto de nosotros. También se pueden ver los detalles en la web de SHoP.

Gehry por AEC Bytes

El mismo año aparece el artículo de la revista AEC Bytes, donde se aclara -y en parte, desmitifica- la tecnología usada en una de las más grandes y famosas firmas de arquitectura. Frank Gehry Technologies es usuario y representante comercial de CATIA, por lo que tomó un tiempo que reconocieran el uso de Rhino en sus proyectos. Y es cosa de ver sus requerimientos para entender que usan Rhino, al menos para el inicio formal de sus proyectos.

También podemos revisar la AEC News, donde se publica “Yo quiero mi Bilbao: Arquitectos y la secreta movida a las NURBS 3D” que evidencia la democratización de las tecnologías para los arquitectos, con Rhino como pivote de este cambio. Esta alternativa es validada por el destacado arquitecto californiano Eric Owen Moss, de quien ya hemos mencionado antes en este blog.

mARTa de Gehry por Jess Maertterer para KSI-Bochum

Otro caso donde podemos evidenciar el trabajo de Gehry con Rhino, es el museo mARTa Herford en Alemania, que fue modelado en 3D y fabricado principalmente con

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Rene Medel (Chile) 15 May, 2008

Silla Nimrod

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Tutorial Silla Nimrod

Robert Schutz

Este tutorial muestra como modelar la famosa silla Nimrod del diseñador inglés Marc Newson. Esta guía fue desarrollada por el gran David Rutten y publicada en el Blog de Off Broadway, empresa dirigida por Robert Schutz, quien lamentable y anticipadamente falleció en Junio 2007 y a quien aprovecho de homenajear (un poco tarde) en este post. Gracias al trabajo de Robert es que, en parte, se debe la creación del blog que ahora leen. Tuve la suerte de compartir, aunque sólo unas palabras con el CEO de OB, pero les puedo decir que fue un gran colaborador en la comunidad de Rhino.


El tutorial lo pueden revisar completo para ver las técnicas usadas. Está en inglés, pero es muy gráfico.

Se pueden dar cuenta que es un camino a seguir. Como siempre, hay varias bifurcaciones o caminos direfentes que podrían tomar.

Dato extra: Nimrod fue un rey, personaje bíblico (no muy querido) descendiente de Noé, responsable por la consrucción de la Torre de Babel. Además, Nimrod fue el nombre del 5° disco del grupo Green Day.

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Rene Medel (Chile) 30 April, 2008

Se puso tenso Rhino

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ForTen

En estos días; con tanta crisis, intereses e inflación … es normal ponerse tenso y Rhino no se queda afuera. Pero nos referimos a estructuras tensiles o (tensoestructuras, estructuras en tensión) que son el nuevo aditamento para nuestro querido software. Digo nuevo, pero en realidad hace un tiempo ya, que venimos disfrutando del trabajo de gente como TensARC en Inglaterra que usan Rhino para crear algunas estructuras tensiles muy complejas e interesantes.

ForTen3000

Sin embargo, es ahora, que Rhino se hace buen amigo con ForTen 3000, el más prestigioso software para el diseño, análisis y manufactura de tensoestructuras, que ahora puede importar y exportar a Rhino 4.0 para usar sus superficies NURBS como geometría base para el diseño y análisis de los componentes de las tensoestructuras.

La versión 2.14.21 de ForTen 3000 (anteriormente ForTen 2000) soporta los modelos de Rhino, que pueden contener todas las partes (herrajes, cables y membranas) para ser relajadas. Luego de encontrar la

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Rene Medel (Chile) 8 April, 2008

Wildfire se acomoda con Rhino

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Como dijo alguna vez José Luis Rodriguez “El Puma”, en el Festival de Viña del Mar: “… a veces, hay que escuchar la voz del pueblo”
Y eso fue lo que hizo PTC que finalmente incorporó a Pro/E Wildfire la capacidad de importar archivos de Rhinoceros.

Como lo menciona la inglesa Manufacturing Computer Solutions, los usuarios de Wildfire han solicitado ampliamente la incorporación de compatibilidad con nuestro software Rhino.

Desde su versión 4.0, en el CD de Wildifire ya viene esta característica. Y para los ususarios de la 3.0, pueden descargar gratis esta característica que soporta: geometría, curvas, colores, estructura, como también mapas de capas.

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Rene Medel (Chile) 25 February, 2008

Tolerancia cero?

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Al igual que con la mayoría de las cosas en la vida, con Rhino hay que tener ciertos niveles de tolerancia. Entonces es bueno preguntarse ¿qué es? y en qué afecta la tolerancia a nuestros diseños y modelos 3D.

En el blog Rhinoceros Today nos explican muy claramente en que influye la tolerancia para modelos de gran tamaño como en el caso de diseño naval o arquitectura.
Cuando me consultan por la tolerancia en Rhino, nunca es fácil ni totalmente claro lo que este parametro puede alterar o modificar nuestros resultados en el trabajo práctico.
No sé si lo mejor sea traducir literalmente el artículo original (siempre pueden usar algun traductor como BabelFish), por lo que prefiero comentar el experimento.
Lo que se hizo fue: usar un modelo 3D de un casco de barco (10 m. de largo) muy liviano (66 Kb.) y con pocos puntos de control.
Luego, se obtuvieron 2 secciones, en una mitad del casco con tolerancia de 1mm. y en la otra, con 0,001 mm. (como usualmente está por defecto este parámetro) el resultado es que en la primera, se obtuvo una curva de 14 puntos de control, sin embargo en la segunda se obtienen 266 puntos de control. La diferencia del tamaño del archivo es del 10%, pero cabe destacar que la máxima desviación entre esas curvas es de sólo 0,168406 mm.

El asunto es que esta diferencia se hace más notoria cuando usamos esas curvas para obtener superficies de las correspondientes cerchas o cuadernas. Ahí vemos que la diferencia de tamaño de los archivos es del 36% y luego cuando estas superficies se

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Rene Medel (Chile) 22 February, 2008
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