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	<title>Rhino con ñ &#187; CAD</title>
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	<description>Hablando de Rhinoceros en español</description>
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		<title>Seminario Tecnológico C3</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 13:06:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Pulgar (Chile)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La Sede Plaza Oeste de DuocUC organiza el Seminario Tecnológico C3, donde expondrán importantes referentes en el uso de tecnología 3D aplicada en la industria. Por nuestra parte, estaremos exponiendo el caso de diseño y producción que realizamos junto a la marca de calzado Guante. Mostraremos la experiencia y desarrollo de diseño 3D, representación y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="alignnone size-medium wp-image-442" title="index_r1_c1" src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2009/11/index_r1_c1-480x118.jpg" alt="index_r1_c1" width="480" height="118" /><img class="alignnone size-medium wp-image-443" title="imgprincipal" src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2009/11/imgprincipal-480x228.jpg" alt="imgprincipal" width="480" height="228" /></p>
<p style="text-align: left;">La Sede Plaza Oeste de <a href="http://www.duoc.cl" target="_blank">DuocUC</a> organiza el<a href="http://www.eventoc3.cl" target="_blank"> Seminario Tecnológico C3</a>, donde expondrán importantes referentes en el uso de tecnología 3D aplicada en la industria.</p>
<p>Por nuestra parte, estaremos exponiendo el caso de diseño y producción que realizamos junto a la marca de calzado Guante. Mostraremos la experiencia y desarrollo de diseño 3D, representación y fabricación de calzado el día Jueves 19 de Noviembre 2009 en el Auditorio de DuocUC Plaza Oeste.</p>
<p style="text-align: left;">Quedan todos cordialmente invitados.  Entrada gratuita.</p>
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		<title>VisualARQ&#8230; listo!!</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 14:42:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Pulgar (Chile)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Luego de más de 2 años de trabajo, VisualARQ, el plug in de arquitectura para Rhino, está a la vuelta de la esquina listo.  Asuni CAD, la empresa española que lo desarrolla, ha anunciado que ya está disponible para su descarga la última versión beta, que tendrá validez hasta enero del 2010. VisualARQ + V-Ray [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-407" title="vaabout" src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2009/09/vaabout.jpg" alt="vaabout" width="480" height="394" /></p>
<p>Luego de más de 2 años de trabajo, <a href="http://www.visualarq.com/" target="_blank">VisualARQ</a>, el plug in de arquitectura para Rhino, está <span style="text-decoration: line-through;">a la vuelta de la esquina</span> listo.  Asuni CAD, la empresa española que lo desarrolla, ha anunciado que ya está disponible para su <a title="link para la descarga de VisualARQ" href="http://www.visualarq.com/?page_id=17" target="_blank">descarga la última versión beta</a>, que tendrá validez hasta enero del 2010.</p>
<p><a href="http://www.visualarq.com/"><img class="alignnone" title="VisualArq" src="http://www.visualarq.com/wp-content/uploads/2009/10/portada.jpg" alt="" width="455" height="303" /></a></p>
<p>VisualARQ + V-Ray por Giuseppe Fanara<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-409" title="slidingwindow" src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2009/09/slidingwindow.jpg" alt="slidingwindow" width="455" height="260" /></p>
<p>Las principales novedades que trae VisualARQ RC2 son:</p>
<ul>
<li>Comando para seleccionar el piso desde una ventana de diálogo.</li>
<li>Bloques de visualización de puertas y ventanas correderas.</li>
<li>Se trasparentaron los vidrios de estos bloques su visualización.</li>
<li>Cotas dinámicas en la creación de muros</li>
<li>Ver las <a href="http://www.visualarq.com/?page_id=179" target="_self">demás novedades</a> y sus <a href="http://www.visualarq.com/?page_id=14" target="_blank">características generales.</a></li>
</ul>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-408" title="dynamicdimension" src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2009/09/dynamicdimension.jpg" alt="dynamicdimension" width="455" height="260" /></p>
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		<title>Forma a Fabricación</title>
		<link>http://www.rhino3dchile.com/2009/04/forma-a-fabricacion/</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 16:35:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Pulgar (Chile)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arquitectura]]></category>
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		<description><![CDATA[Shape to Fabrication (&#8220;Forma a Fabricación&#8221; para los hispanoparlantes) es un evento que se viene realizando desde el año 2006 en Londres, donde los líderes de la industria de la Arquitectura, Paisajismo, Urbanismo e Ingeniería presentan y comparten sus proyectos. Exponen destacando los temas de diseño, uso de la tecnología y la metodología en sus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2009/04/STF large promo.jpg" alt="" /></p>
<p><a href="http://www.simplyrhino.com/shapetofabrication/start.html" target="_blank">Shape to Fabrication</a> (&#8220;Forma a Fabricación&#8221; para los hispanoparlantes) es un evento que se viene realizando desde el año 2006 en Londres, donde los líderes de la industria de la Arquitectura, Paisajismo, Urbanismo e Ingeniería presentan y comparten sus proyectos. Exponen destacando los temas de diseño, uso de la tecnología y la metodología en sus conceptos formales, en los complejos análisis de ingeniería y en la fabricación final.</p>
<p><img src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2009/04/zahavilnius.jpeg" alt="" width="480" height="298" /></p>
<p>Este año, en su tercera edición a realizarse este 15 de Abril, Shape to Fabrication presentará la última tecnología de modelamiento con Rhino, introduciendo a lo que será en el futuro <a href="http://blog.rhino3d.com/2009/04/rhino-50-public-development-begins.html" target="_blank">Rhino 5.0</a>, actualizando la información sobre el editor gráfico de algoritmos para Rhino (<a href="http://www.rhino3d.cl/2009/03/grasshopper/" target="_blank">Grasshopper</a>), y <a href="http://www.simplyrhino.co.uk/shapetofabrication/Resources/STF3_Final_Agenda.pdf" target="_blank">más&#8230;</a></p>
<p><a href="http://www.simplyrhino.co.uk/shapetofabrication/videofootagefrom.html" target="_blank">Videos</a> de la version anterior de Shape at Fabrication (2007).</p>
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		<title>POP de Marka</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 13:07:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Pulgar (Chile)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[POP (Point of Purchase, punto de compra) es un concepto nacido del marketing y la publicidad, que plantea diaramente desafios a diseñadores y fabricantes. Su objetivo es exhibir un producto o una marca de manera atractiva en el lugar donde se vende, tratando de lograr la elección del consumidor. Marka, es una empresa colombiana que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.rhino3dchile.com/images/exhibidormarka3.jpg" alt="" width="480" /></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Point_of_Purchase" target="_blank">POP (<em>Point of Purchase</em>, punto de compra)</a> es un concepto nacido del marketing y la publicidad, que plantea diaramente desafios a diseñadores y fabricantes. Su objetivo es exhibir un producto o una marca de manera atractiva en el lugar donde se vende, tratando de lograr la elección del consumidor.</p>
<p><a href="http://www.markadp.com/" target="_blank">Marka</a>, es una empresa colombiana que se a dedicado a diseñar y producir estos exhibidores y puntos de venta asistidos por <a href="http://www.rhino3d.cl/" target="_blank">Rhino</a>.</p>
<p><img src="http://www.rhino3dchile.com/images/exhibidormarka2.jpg" alt="" width="480" /></p>
<p><a href="http://web.me.com/rhino3dtv/TV/Gallery/Pages/www.Markadp.com.html#grid" target="_blank">En esta galería</a> podemos ver sus productos de un ingenioso modo. Además de mostrar la capacidad y la fidelidad en la producción de la empresa, nos señala las bondades del <a href="http://www.rhino3d.cl/" target="_blank">software utilizado</a>, que a partir del modelo puede previsualizar una imagen para el cliente, a través del render, y mandar la información necesaria para la fabricación.</p>
<p><img src="http://3.bp.blogspot.com/_jPiotbGVZps/SQDywCxEFPI/AAAAAAAAAe8/XyAVTdaHDL0/s1600/marka.png" alt="" width="480" height="399" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://3.bp.blogspot.com/_jPiotbGVZps/SQDywCxEFPI/AAAAAAAAAe8/XyAVTdaHDL0/s1600-h/marka.png" alt="" /><br />
<img src="http://www.rhino3dchile.com/images/MINI PUNTA GONDOLA NESTLE1.jpg" alt="" width="480" /></p>
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		<title>Superficies de metal</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 15:51:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Pulgar (Chile)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heath Satow es un artista escultor y productor norteamericano que trabaja con láminas de metal para la arquitectura y escultura.  Aeropuertos, zoológicos, corporaciones y museos, ubicados en lugares tan diversos como el desierto de California, Hong Kong y Dubai, lucen sus obras. Estas las puedes encontrar en su portafolio. En 2004 realizó un conjunto de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.publicsculpture.com" target="_blank">Heath Satow</a> es un artista escultor y productor norteamericano que trabaja con láminas de metal para la arquitectura y escultura.  Aeropuertos, zoológicos, corporaciones y museos, ubicados en lugares tan diversos como el desierto de California, Hong Kong y Dubai, lucen sus obras. Estas las puedes encontrar en su <a href="http://www.publicsculpture.com/">portafolio.</a></p>
<p><img src="http://www.publicsculpture.com/images/portfolio/detail/weeds01_detail.jpg" alt="Heath Satow" width="450" height="600" /></p>
<p>En 2004 realizó un conjunto de 22 animales salvajes a escala real (1:1) en la misma técnica para el <a href="http://www.denverzoo.org/" target="_blank">zoológico de Denver (USA).</a> En cada animal, además de mostrar el gran manejo de la técnica digital donde diseña en 3D, junto con la pulcra técnica manual con que construye, denota una gran sensibilidad al caracterizalos en actitudes propias.</p>
<p><img src="http://www.publicsculpture.com/images/portfolio/detail/zoo03_detail.jpg" alt="" width="240" /><img src="http://www.publicsculpture.com/images/portfolio/detail/zoo04_detail.jpg" alt="" width="240" /></p>
<p><img src="http://www.publicsculpture.com/images/portfolio/main/computer.jpg" alt="" width="240" /><img src="http://www.publicsculpture.com/images/portfolio/detail/computer03_detail.jpg" alt="" width="240" /></p>
<p><a href="http://www.publicsculpture.com" target="_blank">Heath Satow</a> es independiente y está involucrado directamente en todas las etapas del desarrollo de su obra: modelado 3d, cubicación y corte de las láminas, montaje, soldado, acabado superficial (pátinas, óxidos y otras técnicas) y despacho a todo el mundo. Servicio completo.</p>
<p>Heath logra obtener volúmenes complejos y orgánicos a través de diseñar superficies de sólo una curvatura (no doble curvatura o compuesta), pero que con gran sintesis de la forma, se transforman en cuerpos suaves y fluidos.</p>
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		<title>DIME Gracias!</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 04:47:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rene Medel (Chile)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dime Chile 2008 fue un gran evento gracias a la participación de todos. Agradezco el apoyo de todos los conferenciastas, talleristas, expositores, auspiciadores, staff y diseñadores que asistieron a este gran evento. NUEVO: Los talleres y conferencias estuvieron a un nivel excelente y las visitas internacionales nos compartieron sus valiosas experiencias, junto a los diseñadores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dime Chile 2008 fue un gran evento gracias a la participación de todos.  Agradezco el apoyo de todos los conferenciastas, talleristas, expositores, auspiciadores, staff y diseñadores que asistieron a este gran evento.</p>
<p>NUEVO:</p>
<p><object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/6shrnK-Jxgg" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6shrnK-Jxgg" /></object></p>
<p><a href="http://es.youtube.com/watch?v=2fNMR0J4-wk"></a><br />
Los talleres y conferencias estuvieron a un nivel excelente y las visitas internacionales nos compartieron sus valiosas experiencias, junto a los diseñadores nacionales.</p>
<p>Gracias a todos y nos vemos en Dime Chile 2009!</p>

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<p>The <a href="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">Flash Player</a> and <a href="http://www.mozilla.com/firefox/">a browser with Javascript support</a> are needed..</p>
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		<title>RhinoMembrane</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 13:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Pulgar (Chile)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tal como dice su logo, es una herramienta para el diseño conceptual de tensoestructuras. Heredero de For-Nurbs (plug-in de Rhino) y hermano de ForTen, todos desarrollados por TSI para el diseño de estructuras tensables, ha sido recientemente lanzado. Visualmente el resultado de estas tensoestructuras son similares a las formas que se pueden lograr con Rhino, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ixcube.com/dettagli.asp?n=20"><img src="http://www.ixcube.com/public/eng/20/titolo.jpg" alt="logo RhinoMembrane" width="287" height="76" /></a></p>
<p>Tal como dice su logo, es una herramienta para el diseño conceptual de tensoestructuras. Heredero de <a href="http://www.forten32.com/index.php?option=com_frontpage&amp;Itemid=1">For-Nurbs</a> (plug-in de <a href="http://www.rhino3d.cl">Rhino</a>) y hermano de <a href="http://www.forten32.com/index.php?option=com_frontpage&amp;Itemid=1">ForTen</a>, todos desarrollados por <a href="http://www.ixcube.com/index.asp" target="_blank">TSI</a> para el diseño de estructuras tensables, ha sido recientemente lanzado.</p>
<p>Visualmente el resultado de estas tensoestructuras son similares a las formas que se pueden lograr con Rhino, pero técnicamente no lo son.</p>
<p><img src="http://www.ixcube.com/gallery/large/ft05.jpg" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p>Como sabrán, Rhinoceros trabaja con <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/NURBS">NURBS</a> (Non Uniform Rational Basis Splines), que es básicamente un modo de representar tridimensionalmente (ya sea en el computador o en un mecanizado) trazos y superficies  curvos. En esto Rhino hace perféctamente su trabajo. Sin embargo en el caso de las tensoestructuras, existen leyes físicas que necesitan estar presentes para poder ser representaciones digitales fieles. De otra forma, los diseños creados mostrarían arrugas y deformaciones al construirse. Y aquí es donde entra RhinoMembrane, que calcula las tensiones de las formas y permite agregar parámetros para facílitar el diseño.</p>
<p><img style="border: 0pt none ;" src="http://www.ixcube.com/public/eng/20/snap/g/Snapshot_03.jpg" alt="" width="480" /></p>
<p><a href="http://www.ixcube.com/dettagli.asp?n=20" target="_blank">RhinoMembrane</a> interpreta las curvas y cantos de las superficies como cables pretensados y contornos de telas. Los puntos los lee como nodos de tensiones y las superficies como membranas.</p>
<p>En resumen, Rhino permite dibujar cualquier cosa en 3D, RhinoMembrane hace que permanezcan tensas en la realidad.</p>
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		<title>BoxEdit</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 14:52:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Pulgar (Chile)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde septiembre (2008) está disponible gratuitamente BoxEdit, un pequeño plug-in para Rhinoceros 4.0 (desde SR3) que permite la edición de un objeto ingresando datos numéricos y deformando la caja que lo contiene. Podemos modificar el tamaño, la escala, la posición y la rotación de un objeto basándonos en su &#8220;caja contenedora&#8221; (bounding box). Es una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="PropertyValue">Desde septiembre (2008) está disponible gratuitamente <a href="http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/LabsBoxEdit.html">BoxEdit</a>, un pequeño plug-in para Rhinoceros 4.0 </span><span class="PropertyValue">(desde SR3)</span><span class="PropertyValue"> que permite la edición de un objeto ingresando datos numéricos y deformando la caja que lo contiene. Podemos modificar el tamaño, la escala, la posición y la rotación de un objeto basándonos en su &#8220;caja contenedora&#8221; (<em>bounding box</em>).</span></p>
<p><a href="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/10/boundbox3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-251" title="boundbox3" src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/10/boundbox3.jpg" alt="" width="480" height="189" /></a></p>
<p>Es una forma simple y muy eficiente de transformar objetos interactivamente, que inevitablemente recuerda al &#8220;gizmo&#8221; de algunos softwares de animación 3D.</p>
<p><a title="descarga" href="http://en.wiki.mcneel.com/content/upload/files/LabsBoxEdit_20080905.zip">Descárgarlo</a> desde la <a href="http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/HomePage.html">wiki de Rhino</a>.</p>
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		<title>VisualARQ continúa su marcha</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 14:53:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Pulgar (Chile)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como ya venimos comentando hace algún tiempo, visualArq es un plugin de Arquitectura que combina las ventajas de Rhino con las cualidades de un software de arquitectura. El resultado es un genial aporte a la creación de formas originales, de rápido aprendizaje, de fácil uso y que será de precio muy asequible. Sus ventajas las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/09/visualarq.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-239" title="visualarq" src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/09/visualarq.jpg" alt="Herramientas de arqitectura para Rhino" width="480" height="140" /></a></p>
<p>Como ya venimos comentando hace <a title="visualarq-wip5" href="http://www.rhino3dchile.com/2008/02/visualarq-wip5/" target="_blank">algún tiempo</a>, <a title="www.visualarq.com" href="http://www.visualarq.com/">visualArq</a> es un plugin de Arquitectura que combina las ventajas de Rhino con las cualidades de un software de arquitectura. El resultado es un genial aporte a la creación de formas originales, de rápido aprendizaje, de fácil uso y que será de precio muy asequible. Sus ventajas las pueden observar directamente en los <a href="http://www.visualarq.com/2008/07/videos.html">videos</a> y <a href="http://www.visualarq.com/2008/07/gallery_16.html">galería</a> de su nueva web.</p>
<p><a href="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/09/poster1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-247" title="poster1" src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/09/poster1-480x374.jpg" alt="planta y perspectiva con visualARQ" width="480" height="374" /></a></p>
<p>Para quienes ya vienen siguiendo este atractivo aporte, les contamos que ya está disponible para la descarga <a href="http://www.visualarq.com/2008/08/download-visualarq.html">visualARQ Beta 3</a>, cada vez más cercano a su etapa final. Pueden ver sus mejoras directamente en la sección <a href="http://www.visualarq.com/2008/07/whats-new.html">What&#8217;s new</a> de su web.</p>
<p>Estamos ansiosos de conocer sus comentarios.</p>
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		<title>Orca3D, WIP 4</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 15:38:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Pulgar (Chile)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nos complace presentarles a Orca3D,  un plug-in de diseño y análisis naval para Rhino. Este conjunto de herramientas está siendo desarrollado por el Centro de Tecnología Avanzada de DRS C3 Systems, Inc., un grupo de arquitectos navales y desarrolladores con experiencia en aplicaciones marinas y conocedores del entorno Rhino, que justamente aprovechan sus amigables cualidades [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="result_box" style="text-align: center;" dir="ltr"><a href="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/09/orca.jpg"><img class="aligncenter" style="border: 0pt none ;" src="http://www.orca3d.com/support/manual/orca%20logo%202008-3%20small.gif" alt="Logo de Orca3D" width="307" height="175" /></a></div>
<div dir="ltr">Nos complace presentarles a <a title="www.orca3d.com" href="http://www.orca3d.com/">Orca3D</a>,  un plug-in de diseño y análisis naval para Rhino. Este conjunto de herramientas está siendo desarrollado por el Centro de Tecnología Avanzada de DRS C3 Systems, Inc., un grupo de arquitectos navales y desarrolladores con experiencia en aplicaciones marinas y conocedores del entorno Rhino, que justamente aprovechan sus amigables cualidades para potenciar la usabilidad del plug-in.</div>
<div dir="ltr">La última versión de Orca3D (<a title="work in progres">WIP4</a>) incluye la posibilidad de calcular hidrostática y estabilidad de tu diseño con un click, la capacidad de calcular la resistencia y la velocidad del casco, y herramientas para el modelado y el <a title="definiciones en wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Carenado" target="_blank">carenado</a> de cascos, que lo asisten con visualizaciones en tiempo real.</div>
<div dir="ltr">Otras características y más detalle podrán encontrar en su <a title="soporte" href="http://www.orca3d.com/support/manual/index.html?orca_release_notes.htm">web de soporte</a>.</div>
<div><img style="border: 0pt none;" src="http://www.orca3d.com/support/manual/embim27.png" alt="Uso de análisis de curvatura por Orca3D" width="480" /></div>
<div>Todos los usuarios de Rhino 4.0 están invitados a probar la <a title="descarga de Orca3D WIP4" href="http://www.orca3d.com/download/download.htm" target="_blank">última versión</a> y a participar en los <a title="Foro Orca3D" href="http://www.orca3d.com/forum/">foros de discusión</a>.</div>
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		<title>BIM para todos</title>
		<link>http://www.rhino3dchile.com/2008/05/bim-para-todos/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 May 2008 13:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rene Medel (Chile)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A algunos les gusta vociferar y predicar que BIM es el futuro de la arquitectura. Y efectivamente es el futuro, pero también ha sido el presente desde la década del &#8217;70. BIM = Building Information Modelling, o sea, Modelamiento de Información para la construcción. Y son muchos los software que hacen BIM; no solamente los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border: 0pt none; vertical-align: top;" src="http://www.wired.com/wired/archive/12.11/images/FF_172_gehry3_f.jpg" alt="SHoP" width="480" /></p>
<p>A algunos les gusta vociferar y predicar que BIM es el futuro de la arquitectura. Y efectivamente es el futuro, pero también ha sido el presente desde la década del &#8217;70.</p>
<blockquote><p>BIM = Building Information Modelling, o sea, Modelamiento de Información para la construcción.</p></blockquote>
<p>Y son muchos los software que hacen BIM; no solamente los que gastan más en marketing. Sin embargo hay que plantearse que tipo de proyectos  se requieren diseñar y construir. ¿Qué es la fabricación digital? ¿Cúando y quienes la usan?</p>
<p>Podemos entender que fabricación digital sea la producción (CNC) desde modelos tridimensionales (CAD), no obstante otras aristas son la parametrización del diseño y la administración (management) de la construcción.</p>
<p><img style="border: 0pt none;" src="http://www.wired.com/wired/archive/12.11/images/FF_172_gehry4_f.jpg" alt="Cámara oscura (de SHoP por WIRED)" width="480" /></p>
<p><a title="SHoP Arquitectos" href="http://www.shoparc.com/" target="_blank">SHoP (Sharples, Holden y Pasquarelli)</a> es una innovadora oficina de arquitectura neoyorquina que diseñó una cámara oscura para Greenport Village (al norte de la bullada Manhattan).  Este proyecto quizás no es notable por arquitectura.  Fue modelado con Rhinoceros, pero lo más importante es que todos sus componentes (más de 750 partes) se fabricaron completa y exclusivamente desde el modelo 3D por medio de corte laser y otras máquinas CNC.  Este proyecto fue citado el 2004 por la <a title="Gehry para todos en WIRED" href="http://www.wired.com/wired/archive/12.11/gehry.html" target="_blank">Revista Wired</a> como un buen ejemplo de la democratización de las herramientas para el diseño y fabricación en la arquitectura.  O sea, <a title="Gehry para todos en WIRED" href="http://www.wired.com/wired/archive/12.11/gehry.html" target="_blank">Gehry para el resto de nosotros</a>.  También se pueden ver los <a title="PDF SHoP Cámara Oscura" href="http://www.shoparc.com/projects/camera/profile_camera.pdf" target="_blank">detalles en la web de SHoP.</a></p>
<p><img style="border: 0pt none;" src="http://www.aecbytes.com/feature/2004/GP-images/fig4small.jpg" alt="Gehry por AEC Bytes" width="480" /></p>
<p>El mismo año aparece el <a title="Gehry en AEC Bytes" href="http://www.aecbytes.com/feature/2004/Gehry_Study.html" target="_blank">artículo de la revista AEC Bytes</a>, donde se aclara -y en parte, desmitifica- la tecnología usada en una de las más grandes y famosas firmas de arquitectura.  Frank Gehry Technologies es usuario y representante comercial de CATIA, por lo que tomó un tiempo que reconocieran el uso de Rhino en sus proyectos.   Y es cosa de ver sus requerimientos para entender que usan Rhino, al menos para el inicio formal de sus proyectos.</p>
<p><a href="http://www.rhino3.de/design/modeling/developable/architecture/" target="_blank"><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://www.rhino3.de/design/modeling/developable/architecture/thumbnails/MARTA_C.jpg" alt="" width="200" height="150" /></a><a href="http://www.rhino3.de/design/modeling/developable/architecture/" target="_blank"><img style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" src="http://www.rhino3.de/design/modeling/developable/architecture/thumbnails/MARTA_G.jpg" alt="" width="200" height="150" /></a></p>
<p>También podemos revisar la AEC News, donde se publica &#8220;<a title="AEC News" href="http://www.aecnews.com/articles/836.aspx" target="_blank">Yo quiero mi Bilbao: Arquitectos y la secreta movida a las NURBS 3D</a>&#8221; que evidencia la democratización de las tecnologías para los arquitectos, con Rhino como pivote de este cambio.  Esta alternativa es validada por el destacado <a title="Erick Owen Moss Hayden 3555" href="http://www.rhino3dchile.com/2008/01/3555-hayden/" target="_blank">arquitecto californiano Eric Owen Moss, de quien ya hemos mencionado antes en este blog.</a></p>
<p><a href="http://www.rhino3.de/design/modeling/developable/architecture/images/MARTA_A.jpg" target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://www.rhino3.de/design/modeling/developable/architecture/images/MARTA_A.jpg" alt="mARTa de Gehry por Jess Maertterer para KSI-Bochum" width="480" /></a></p>
<p>Otro caso donde podemos evidenciar el trabajo de Gehry con Rhino, es el museo mARTa Herford en Alemania, que fue modelado en 3D y fabricado principalmente con</p>
<p><span id="more-158"></span>ladrillería y superficies metálicas para los techos.  Estas supericies desarrollables se desarrollaron para luego fabricar estructuras y moldajes desde dentro de <a title="Rhino.de Aquitectura desarrollable" href="http://www.rhino3.de/design/modeling/developable/architecture/" target="_blank">Rhino por Jess Maertterer para  la KSI-Bochum</a>, empresa responsable de la construcción y diseño estructural del edificio en Alemania.</p>
<p><img style="border: 0pt none;" src="http://www.rhino3.de/design/modeling/developable/architecture/images/MARTA_I.jpg" alt="mARTa de Gehry por Jess Maertterer para KSI-Bochum" width="480" /></p>
<p>Pueden ver el <a href="http://www.rhino3.de/design/modeling/developable/architecture/index.shtml" target="_blank">set completo de imágenes del Museo Marta Herford</a> en Alemania</p>
<p>Otro buen ejemplo de Rhino como herramienta de BIM es el proyecto de <a title="C-Space" href="http://cspacepavilion.blogspot.com/" target="_blank">[C] Space Pavilion</a>, que finalmente se construyó en Londres y que, <a href="http://www.rhino3dchile.com/2007/11/c-space-pavilion/" target="_blank">como describimos anteriormente,</a> se logró gracias a programación con RhinoScript.<a href="http://bp0.blogger.com/_WDSIW1MKS7E/R9EIcKD5fBI/AAAAAAAAAFw/P2fl2Jx5QUg/s1600/DSC00298.JPG"><img style="border: 0pt none;" src="http://bp0.blogger.com/_WDSIW1MKS7E/R9EIcKD5fBI/AAAAAAAAAFw/P2fl2Jx5QUg/s1600/DSC00298.JPG" alt="C-Space" width="77" height="23" /></a></p>
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		<title>Silla Nimrod</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 13:33:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rene Medel (Chile)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este tutorial muestra como modelar la famosa silla Nimrod del diseñador inglés Marc Newson. Esta guía fue desarrollada por el gran David Rutten y publicada en el Blog de Off Broadway, empresa dirigida por Robert Schutz, quien lamentable y anticipadamente falleció en Junio 2007 y a quien aprovecho de homenajear (un poco tarde) en este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/05/newsom-13.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-162" title="newsom-13" src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/05/newsom-13-480x384.jpg" alt="Tutorial Silla Nimrod" width="480" height="384" /></a></p>
<p><a href="http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/RobertSchutzCondolenceRegister.html" target="_blank"><img class="alignleft" style="border: 0pt none; float: left;" src="http://en.wiki.mcneel.com/content/upload/images/RS1.JPG" border="0" alt="Robert Schutz" width="200" /></a></p>
<p><a href="http://offbroadway.blogspot.com/2007/04/model-newsom-chair-in-rhino-dave-rutten.html" target="_blank">Este tutorial </a>muestra como modelar la famosa silla <em>Nimrod</em> del <a title="Marc Newson" href="http://www.marc-newson.com" target="_blank">diseñador inglés Marc Newson</a>. Esta guía fue desarrollada por el gran <a title="David Rutten" href="http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/DavidRutten.html" target="_blank">David Rutten</a> y publicada en el Blog de Off Broadway, empresa dirigida por Robert Schutz, quien lamentable y anticipadamente falleció en Junio 2007 y a quien aprovecho de homenajear (un poco tarde) en este post.  Gracias al trabajo de Robert es que, en parte, se debe la creación del blog que ahora leen.  Tuve la suerte de compartir, aunque sólo unas palabras con el CEO de OB, pero les puedo decir que fue un gran colaborador en la <a href="http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/RobertSchutzCondolenceRegister.html" target="_blank">comunidad de Rhino.</a></p>
<p><a href="http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/RobertSchutzCondolenceRegister.html" target="_blank"><br />
</a></p>
<p><a href="http://offbroadway.blogspot.com/2007/04/model-newsom-chair-in-rhino-dave-rutten.html" target="_blank">El tutorial lo pueden revisar completo</a> para ver las técnicas usadas.  Está en inglés, pero es muy gráfico.</p>
<p>Se pueden dar cuenta que es un camino a seguir.  Como siempre, hay varias bifurcaciones o caminos direfentes que podrían tomar.</p>
<p><a href="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/05/newsom-12.jpg"><img class="size-medium wp-image-163" style="border: 0pt none; vertical-align: bottom;" title="newsom-12" src="http://www.rhino3dchile.com/wp-content/uploads/2008/05/newsom-12-479x321.jpg" alt="" width="479" height="321" /></a></p>
<p><em>Dato extra: Nimrod fue un rey, personaje bíblico (no muy querido) descendiente de Noé, responsable por la consrucción de la Torre de Babel. Además, Nimrod fue el nombre del 5° disco del grupo Green Day.</em></p>
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		<title>Se puso tenso Rhino</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 13:13:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rene Medel (Chile)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En estos días; con tanta crisis, intereses e inflación &#8230; es normal ponerse tenso y Rhino no se queda afuera. Pero nos referimos a estructuras tensiles o (tensoestructuras, estructuras en tensión) que son el nuevo aditamento para nuestro querido software. Digo nuevo, pero en realidad hace un tiempo ya, que venimos disfrutando del trabajo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.forten32.com/images/forten/ss/r5.jpg"><img src="http://www.forten32.com/images/forten/ss/r5.jpg" alt="ForTen" align="top" border="0" width="480" /></a></p>
<p>En estos días; con tanta crisis, intereses e inflación &#8230; es normal ponerse tenso y Rhino no se queda afuera.  Pero nos referimos a estructuras tensiles o (tensoestructuras, estructuras en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tensi%C3%B3n_mec%C3%A1nica" title="Wikipedia" target="_blank">tensión</a>) que son el nuevo aditamento para nuestro querido software.  Digo nuevo, pero en realidad hace un tiempo ya, que venimos disfrutando del trabajo de gente como <a href="http://www.tensarc.co.uk/" title="TensARC" target="_blank">TensARC</a> en Inglaterra que usan Rhino para crear algunas estructuras tensiles muy complejas e interesantes.</p>
<p><a href="http://www.forten32.com/images/forten/comp.jpg"><img src="http://www.forten32.com/images/forten/comp.jpg" alt="ForTen3000" align="middle" border="0" width="480" /></a></p>
<p>Sin embargo, es ahora, que Rhino se hace buen amigo con <a href="http://www.forten32.com" title="ForTen 3000" target="_blank">ForTen 3000</a>, el más prestigioso software para el diseño, análisis y manufactura de tensoestructuras, que ahora puede importar y exportar a Rhino 4.0 para usar sus superficies NURBS como geometría base para el diseño y análisis de los componentes de las tensoestructuras.</p>
<p>La versión 2.14.21 de ForTen 3000 (anteriormente ForTen 2000) soporta los modelos de Rhino, que pueden contener todas las partes (herrajes, cables y membranas) para ser relajadas.  Luego de encontrar la</p>
<p><span id="more-147"></span>forma con una pre-tensión predefinida, las superficies se relajan para una forma final en equilibrio.  Así, el modelo completo está listo para un futuro análisis de cargas no-lineales.  Posteriormente se podrán obtener los patrones para el desarrollo de membranas.</p>
<p><a href="http://www.forten32.com/images/forten/brochure_html_lres.jpg" title="ForTen 3000"><img src="http://www.forten32.com/images/forten/brochure_html_lres.jpg" border="0" width="480" /></a></p>
<p>Algunas características son:<br />
- Soporte de OpenGL<br />
- Administradores de reportes para Word y Excel<br />
- Motores resolvedores sobre 300 veces más rápidos que en ForTen 2000.<br />
- Nuevo módulo de patronaje con igualación exacta de paneles 3D y bordes de patrones.<br />
- Nuevo layout de patronaje con ensamblaje automatico de patrones en 3D, fáciles de seguir unidos &#8220;uno por uno&#8221; para proceso de soldadura.</p>
<p><a href="http://www.forten32.com/index.php?option=com_docman&amp;task=cat_view&amp;Itemid=&amp;gid=18&amp;orderby=dmdatecounter&amp;ascdesc=DESC" title="For-NURBS" target="_blank">For-NURBS</a> es el plugin de ForTen para Rhino y que se transforma el la primera herramienta para el trabajo de estructuras tensiles con NURBS.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Wildfire se acomoda con Rhino</title>
		<link>http://www.rhino3dchile.com/2008/02/wildfire-se-acomoda-con-rhino/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 13:57:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rene Medel (Chile)</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Actualizaciones]]></category>
		<category><![CDATA[CAD]]></category>
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		<description><![CDATA[Como dijo alguna vez José Luis Rodriguez &#8220;El Puma&#8221;, en el Festival de Viña del Mar: &#8220;&#8230; a veces, hay que escuchar la voz del pueblo&#8221; Y eso fue lo que hizo PTC que finalmente incorporó a Pro/E Wildfire la capacidad de importar archivos de Rhinoceros. Como lo menciona la inglesa Manufacturing Computer Solutions, los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mcsolutions.co.uk/articles/13043/PTC.jpg" align="left" border="0" height="150" width="160" />Como dijo alguna vez José Luis Rodriguez &#8220;El Puma&#8221;, en el Festival de Viña del Mar: &#8220;&#8230; a veces, hay que escuchar la voz del pueblo&#8221;<br />
Y eso fue lo que hizo <a href="http://www.ptc.com" target="_blank">PTC</a> que finalmente incorporó a Pro/E Wildfire la capacidad de importar archivos de Rhinoceros.</p>
<p><img src="http://www.ptc.com/images/products/proe/newpackages/proe_wf4.jpg" align="left" border="0" height="72" width="180" /></p>
<p>Como lo menciona la inglesa <a href="http://www.mcsolutions.co.uk/article/13043/Wildfire-accommodating-Mentor-and-Rhino.aspx" target="_blank">Manufacturing Computer Solutions</a>, los usuarios de Wildfire han solicitado ampliamente  la incorporación  de compatibilidad con nuestro software Rhino.</p>
<p>Desde su versión 4.0, en el CD de Wildifire ya viene esta característica.  Y para los ususarios de la 3.0, pueden descargar gratis esta característica que soporta: geometría, curvas, colores, estructura, como también mapas de capas.</p>
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		<title>Tolerancia cero?</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 22:19:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rene Medel (Chile)</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[CNC]]></category>
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		<description><![CDATA[Al igual que con la mayoría de las cosas en la vida, con Rhino hay que tener ciertos niveles de tolerancia. Entonces es bueno preguntarse ¿qué es? y en qué afecta la tolerancia a nuestros diseños y modelos 3D. En el blog Rhinoceros Today nos explican muy claramente en que influye la tolerancia para modelos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://bp2.blogger.com/_rwxwesGAISo/R4yFxDhUgAI/AAAAAAAAAG4/cLyM5KHyMyw/s400/Tolerance+01.jpg" border="0" alt="" width="400" height="248" align="top" /></p>
<p>Al  igual que con la mayoría de las cosas en la vida, con Rhino hay que tener ciertos niveles de tolerancia.  Entonces es bueno preguntarse ¿qué es? y en qué afecta la tolerancia a nuestros diseños y modelos 3D.</p>
<p>En el blog <a href="http://rhinocentre.blogspot.com/2008/01/tolerance-settings-in-rhino-little.html" target="_blank">Rhinoceros Today</a> nos explican muy claramente en que influye la tolerancia para modelos de gran tamaño como en el caso de diseño naval o arquitectura.<br />
Cuando me consultan por la tolerancia en Rhino, nunca es fácil ni totalmente claro lo que este parametro puede alterar o modificar nuestros resultados en el trabajo práctico.<br />
No sé si lo mejor sea traducir literalmente el <a href="http://rhinocentre.blogspot.com/2008/01/tolerance-settings-in-rhino-little.html" target="_blank">artículo original</a> (siempre pueden usar algun traductor como <a href="http://babelfish.altavista.com" target="_blank">BabelFish</a>), por lo que prefiero comentar el experimento.<br />
Lo que se hizo fue: usar un modelo 3D de un casco de barco (10 m. de largo) muy liviano (66 Kb.)  y con pocos puntos de control.<br />
Luego, se obtuvieron 2 secciones, en una mitad del casco con tolerancia  de <strong>1mm</strong>. y en la otra, con<strong> 0,001 mm.</strong> (como usualmente está por defecto  este parámetro) el resultado es que  en la primera, se obtuvo una curva de <strong>14</strong> puntos de control, sin embargo en la segunda se obtienen <strong>266</strong> puntos de control.  La diferencia del tamaño del archivo es del 10%, pero cabe  destacar que la máxima desviación entre esas curvas es de sólo 0,168406 mm.</p>
<p><img src="http://bp2.blogger.com/_rwxwesGAISo/R4tPnThUf4I/AAAAAAAAAF4/iUvKm5yF-fw/s400/Tolerance+02.jpg" border="0" alt="" width="400" height="248" align="middle" /></p>
<p>El asunto es que esta diferencia se hace más notoria cuando usamos esas curvas para obtener superficies de las correspondientes cerchas o cuadernas.  Ahí vemos que la diferencia de tamaño de los archivos es del 36% y luego cuando estas superficies se</p>
<p><span id="more-134"></span>transforman en sólidos (polisuperficies cerradas) es donde la diferencia se vuelve más dramática, donde 80Kb. comparados con los 174Kb. del caso con menor tolerancia, hacen una diferencia -de más del doble- que luego se amplifica al trabajar muchas cerchas u otros sólidos de la embarcación.</p>
<p><img src="http://bp2.blogger.com/_rwxwesGAISo/R4tQHThUf6I/AAAAAAAAAGI/5yaqv4FDTlU/s400/Tolerance+05.jpg" border="0" alt="" width="400" height="248" /></p>
<p>Entonces ¿por qué no modelar en cm. o en metros?  Y podría ser un camino válido, pero la mayoría de las industrias y máquinas CNC usan por defecto el mm. como unidad.</p>
<p>Las conclusiones son:<br />
a) Los valores de tolerancia tienen gran impacto en el tamaño del archivo<br />
b) Las diferencias se incrementan cuando los modelos 3D son detallados como sólidos<br />
c)  La desviación de la geometría original puede ser mínima (ej: 0,17 mm.)</p>
<p>El consejo sería entonces, usar tolerancias absolutas de 0,5 ó 1 mm. para modelos como barcos, yates o arquitectura.</p>
<p>Pueden descargar el <a href="http://en.wiki.mcneel.com/content/upload/files/Tolerance_file.3dm" target="_blank">archivo de demostración</a>.  Vía Rhinoceros Today.</p>
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