WS2 Morfoligías Materiales

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Luego de el éxito de los workshops WS1 Pieles Responsivas realizados en varias ciudades de Chile, el equipo de Tectonicas Digitales se enfoca ahora a dictar el workshop WS2 Morfologías Materiales, orientado al modelamiento generativo y la fabricación digital o construcción de los proyectos abordados en este evento.

Más información en la web de Tectonicas Digitales para todos los arquitectos y diseñadores interesados en el tema.

En esta serie se utilizará Grasshopper como herramienta prima en el diseño paramétrico de componentes geométricos bajo una lógica abierta y generativa, integrando metodologías de modelamiento digital [técnicas de modelamiento asociativo, comportamiento colectivo, proliferación de componentes geométricos, etc] y metodologías constructivas [limitaciones materiales, comportamiento estructural, procesos de manufactura, etc].

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Rene Medel (Chile) 25 August, 2011

Workshop [Pieles Responsivas]

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Tectónicas Digitales, junto al colectivo de arquitectura Dum Dum Lab, realizarán el Workshop [Pieles Responsivas] entre los días 30 de Agosto y 3 de Septiembre de 2010, en el Campus San Joaquín (Santiago) de la Universidad Federico Santa María.

Durante el workshop se desarrollarán herramientas de mapeo y diagramación,  capaces de capturar el comportamiento dinámico de agentes ambientales [radiación solar, intensidad, orientación, etc.] y patrones de interacción humana [flujos peatonales, niveles de ocupación, etc.]. Estos diagramas serán incorporados como datos de entrada que activan/modifican la estructura interna de los modelos paramétricos a desarrollar. Utilizando Grasshopper como un motor de diferenciación donde cada modelo será el resultado de las lógicas de negociación aplicadas en diferentes instancias temporales.

WS1 tendrá una duración de 5 días (17:00 a 21:00 hrs.), desde el Lunes 30 de Agosto al Viernes 03 de Septiembre. Será realizado en la USM Campus San Joaquín, Av. Vicuña Mackenna 3939, Metro Camino Agrícola.

Más información sobre inscripciones aquí.

Si quieres participar en el sorteo de un cupo gratuito al workshop, puedes participar en el blog de Plataforma Arquitectura con tu respuesta a la pregunta.

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Rene Medel (Chile) 2 August, 2010

CTRUS La pelota transparente

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Faltando tan pocos días para el comienzo del Mundial de Futbol de la FIFA en Sudafrica, creo que es bueno hablar de la tecnología aplicada a este deporte.  Y este proyecto si que es un adelanto de futuro para un balón de fútbol.

Cuando escuché CTRUS, pensé en algún proyecto inspirado en los cítricos para su forma, sin embargo, luego me di cuenta que habla de “See Thru = C Trus”.  O sea, sería como “ver a través de” y es que este proyecto de Alberto Villareal con su estudio de diseño AGENT al estilo de agencia de inteligencia, bajo el lema “Destroy After Use” (destrúyase luego de usar)

Este innovador, híbrido y visionario producto (bajo el alias de HYB-S1) propone hacer la pelota transparente, tal como debiera ser el fair play en el juego.  Pero ese no es el único desafío, sino que también contempla la incorporación de un chip con GPS para localizar con exactitud la ubicación del balón en el campo de juego.
Con esto, se logra determinar cuando es gol o cuando la pelota sale de los límites de la cancha.  Además cambia de color!  para hacer más visible estas situaciones.

Claramente es un excelente desarrollo de producto con Rhinoceros, como también un interesante proceso de conceptualización y prototipado del diseño.  Para esto se usó impresión 3D directo del modelo 3DM de Rhino.

Ojalá en un futuro cercano veamos este diseño hecho realidad y sea el balón oficial para el próximo mundial 2014 en Brasil.

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Rene Medel (Chile) 2 June, 2010

Seminario Tecnológico C3

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La Sede Plaza Oeste de DuocUC organiza el Seminario Tecnológico C3, donde expondrán importantes referentes en el uso de tecnología 3D aplicada en la industria.

Por nuestra parte, estaremos exponiendo el caso de diseño y producción que realizamos junto a la marca de calzado Guante. Mostraremos la experiencia y desarrollo de diseño 3D, representación y fabricación de calzado el día Jueves 19 de Noviembre 2009 en el Auditorio de DuocUC Plaza Oeste.

Quedan todos cordialmente invitados.  Entrada gratuita.

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Sebastián Pulgar (Chile) 10 November, 2009

Sectionimal H-35

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Sectionimal h-35 Dado su interesante diseño, desarrollo y fabricación, la mesa Sectionimal H-35 de Gt2P está tomando renombre. Ya la hemos visto en publicidad televisiva, además de nombrada en populares blogs de tecnología y diseño como blog.rhino3d.com, core77.com y publicaciones como Vivienda & Decoración de El Mercurio (16 Mayo) .


La parametrización permitida por el software en el cual fue desarrollada (Grasshopper, plugin de Rhino) ha dotado al producto de múltiples facetas muy interesantes:

  • Antes que todo, una forma orgánica con mucho estilo;
  • Un diseño único, que varía regulando las características que se le quieren otorgar;
  • Comercialización personalizada, adaptando el producto final a los requerimientos o necesidades específicas del cliente.
  • Fabricación On-Demand vía CNC y fácil armado por ensamble de piezas.

En sus últimas producciones ha sido fabricada con los servicios de router CNC de Sabic Polymershapes, con sus propios materiales LiteCell Blanco (PVC espumado) y Acrílico Transparente (PMMA).

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Sebastián Pulgar (Chile) 4 June, 2009

POP de Marka

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POP (Point of Purchase, punto de compra) es un concepto nacido del marketing y la publicidad, que plantea diaramente desafios a diseñadores y fabricantes. Su objetivo es exhibir un producto o una marca de manera atractiva en el lugar donde se vende, tratando de lograr la elección del consumidor.

Marka, es una empresa colombiana que se a dedicado a diseñar y producir estos exhibidores y puntos de venta asistidos por Rhino.

En esta galería podemos ver sus productos de un ingenioso modo. Además de mostrar la capacidad y la fidelidad en la producción de la empresa, nos señala las bondades del software utilizado, que a partir del modelo puede previsualizar una imagen para el cliente, a través del render, y mandar la información necesaria para la fabricación.


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Sebastián Pulgar (Chile) 15 January, 2009

Open Lamp con Grasshopper

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Open Lamp

A continuación mostramos una aplicación del modelamiento generativo de Grasshopper aplicado en una conocida lámpara del estudio de diseño Pro2, que regalamos en Dime Chile 2008.

En esta definición parametrizamos los puntos que conforman las líneas de cada sección radial de la Open Lamp, junto a otros parámetros del diseño.

Como verán, modificando los datos cambia rápidamente el resultado, al estilo de cualquier programa paramétrico, pero de forma mucho más visual y dinámica.  Esto agrega la ventaja de que los parámetros son editables de acuerdo a nuestros requerimientos de diseño y que podemos ver los resultados casi instantáneamente moviendo una barra deslizadora.  Así, la exploración formal se vuelve muy agil, amplia y variada.

Esperamos que les sirva para entender mejor todo lo que se puede hacer con el saltamontes.  Por nuestra parte, seguiremos experimentando con Grasshopper y más diseños.

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Sebastián Pulgar (Chile) 9 December, 2008

Haciendo trabajar al saltamontes

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El grasshopper (saltamontes), como ya hemos comentado en multiples ocaciones, es un plug-in de Rhino que permite modelar generativamente de un modo muy visual e intuitivo. Tiene la capacidad de modificar los parámetros con que procesa las geometrías permitiendo apreciar los cambios casi en tiempo real.

En este caso, tradujimos el script “medios tonos” a una definición de grasshopper para poder interactuar con sus parámetros. A partir de la información de una imagen, determinamos el numero de filas, columnas y el tamaño de las circunferencias para ajustar el resultado a lo que queremos o necesitamos.

La matriz de circunferencias, dado que es fácilmente construible en un CNC, tiene alcances de uso en el mundo de la comunicación, en señalética o publicidad.

El modelamiento generativo de grasshopper no sólo nos lleva a conocer nuevos límites y posibilidades de nuestra creatividad, si no que también nos puede facilitar el día a día.

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Sebastián Pulgar (Chile) 26 November, 2008

Script de Medios Tonos

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La utilización de Rhinoscript se está masificando. Prueba de esto son las numerosas publicaciones en diferentes blogs y páginas en el mundo mostrando interesantes exploraciones formales. Ejemplos de aplicaciones de scripts útiles para el análisis en arquitectura podemos encontrar en el sitio de Ted Ngai o fines más lúdicos y gráficos en el blog de Sanghoon Yoon, por nombrar algunos pocos.

Un fin menos experimental y más práctico es lo que buscamos en el siguiente script. La intención es convertir a medios tonos imágenes con gradientes para su aplicación en CNC a través de las geometrías logradas en Rhinoceros.

El script o modelamiento generativo (con RhinoScript o con grasshopper) tiene aplicación en todos los ámbitos en que nuestra creatividad los pueda necesitar. Hasta el momento se ha propagado gracias a su capacidad experimental de diseñar formas arquitectónicas o modelos matemáticos repetitivos, pero, como demostraremos más adelante, también tiene aplicaciones concretas en la industria y el diseño de productos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 25 November, 2008

Superficies de metal

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Heath Satow es un artista escultor y productor norteamericano que trabaja con láminas de metal para la arquitectura y escultura.  Aeropuertos, zoológicos, corporaciones y museos, ubicados en lugares tan diversos como el desierto de California, Hong Kong y Dubai, lucen sus obras. Estas las puedes encontrar en su portafolio.

Heath Satow

En 2004 realizó un conjunto de 22 animales salvajes a escala real (1:1) en la misma técnica para el zoológico de Denver (USA). En cada animal, además de mostrar el gran manejo de la técnica digital donde diseña en 3D, junto con la pulcra técnica manual con que construye, denota una gran sensibilidad al caracterizalos en actitudes propias.

Heath Satow es independiente y está involucrado directamente en todas las etapas del desarrollo de su obra: modelado 3d, cubicación y corte de las láminas, montaje, soldado, acabado superficial (pátinas, óxidos y otras técnicas) y despacho a todo el mundo. Servicio completo.

Heath logra obtener volúmenes complejos y orgánicos a través de diseñar superficies de sólo una curvatura (no doble curvatura o compuesta), pero que con gran sintesis de la forma, se transforman en cuerpos suaves y fluidos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 19 November, 2008

DIME Gracias!

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Dime Chile 2008 fue un gran evento gracias a la participación de todos. Agradezco el apoyo de todos los conferenciastas, talleristas, expositores, auspiciadores, staff y diseñadores que asistieron a este gran evento.

NUEVO:


Los talleres y conferencias estuvieron a un nivel excelente y las visitas internacionales nos compartieron sus valiosas experiencias, junto a los diseñadores nacionales.

Gracias a todos y nos vemos en Dime Chile 2009!

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Rene Medel (Chile) 17 November, 2008

Rhinophoto

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Rhinophoto es un complemento para Rhinoceros que digitaliza volumétricamente el objeto fotografiado que recientemente ha lanzado su último beta.

Con la cámara fotográfica se puede digitalizar una superficie… interesante ¿no?

Lo que hace el programa es reconocer una serie de circunferencias que se deben adherir previamente en el modelo a digitalizar, calcula internamente su posición tridimensional y sobre cada una dibuja un punto en Rhino.

Se puede trabajar con cualquier cámara digital de más de 6 mp,  y se logra una presición de 0,5 mm. a un metro del foco o de 5 mm. a 10 metros.

Es una excelente alterativa para digitalizar en los casos cuando se trabaja con una tolerancia alta o en una gran escala, ya que si se quiere digitalizar a un objeto de tamaño considerable (el casco de un yate por ejemplo) sólo hay que dimensionar adecuadamente las circunferencias adhesivas, tomar una serie de fotos y listo. Para digitalizar en menores tamaños las características de un brazo digitalizador aún son superiores: una presición de hasta 0.23mm y la posibilidad de dibujar en tiempo real.

Fotografía y 3D… como en la película Blade Runner, donde los personajes veían el espacio tridimensional de una foto antigua. Quizás sea lo que venga.

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Sebastián Pulgar (Chile) 8 October, 2008

Interferencias en Buenos Aires…

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No, no es que haya estática en los aparatos de esta capital. Tampoco es que exista algo que impide el fluir de los sucesos. Todo lo contrario. Es un curso de estudiantes de la Universidad de Buenos Aires (FADU) que ha estado experimentando con interferencias en geometrías.

Este grupo de alumnos pertenecientes a la cátedra de Morfología dictada por la Diseñadora Industrial Patricia Muñoz, propone interesantes diseños apartir de figuras básicas, intersecciones entre ellas y deformaciones.

Este curso ha publicado en YouTube interesantes y dinámicos videos mostrando los resultados de su exploración. He aquí algunos de ellos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 15 August, 2008

Volando con Rhino

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Victory

Ya sabemos que Rhino se ha usado para volar en el agua, quizás volar sobre ruedas, pero también debemos decir que se está usando para diseñar aviones.

El diseñador canadiense Luc Van Bavel ha diseñado en tan sólo 6 meses el avión Victory para la empresa aeronáutica Epic.  Este proceso normalmente toma de 12 a 18 meses, pero el equipo de Epic juntoa Van Bavel lograron un tiempo record en desarrollo de un innovador jet de sólo un motor. En la website de Epic hay más información de este deseable avión hecho de fibra de carbono.

El avión Epic diseñado con Rhino

Además la revista americana especializada en aeronáutica SAE Aerospace and Manufacturing Magazine ha publicado un completo artículo donde describen las ventajas de haber usado Rhinoceros junto a otro software como SolidWorks.

Otro modelo interesante de este diseñador del norte, es el que desarrolló para la empresa Diamond, llamado D-Jet y que cuenta con 3 modelos diferentes, los cuales pueden ser tuyos, por desde sólo US$1,380,000

D-Jet con Rhino

Saphire

En YouTube se puede ver un video del motor jet DGEN 380 Primera prueba


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Rene Medel (Chile) 23 July, 2008

Loremo

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Loremo

Si hablamos de usabilidad, seguramente la manera de sentarse en este vehículo, no sería destacable para nada. Aunque, en realidad, acabo de ver un video en Youtube que hace retractarme. Entrar y salir de este innovador automovil (incluso con minifalda), no es tan complicado como pensé. Sería como entrar a una tina de baño, explican sus diseñadores.


Este auto alemán es un vehículo híbrido que pesa sólo 450 kg. y logra un rendimiento de hasta 100 Km. por tan sólo 1,5 litros de combustible.  O sea, también podemos decir que rinde 66,6 Km. por cada litro de combustible.

Loremo tiene un nombre que se extrae de “Low Resistance Mobile”, o sea, vehículo de baja resistencia; debido a su eficiente aerodinámica y su extra liviano peso. Este se presentó en la IAA de Frankfurt en Septiembre pasado y desde entonces, ha dado que hablar, sobre todo en estos momentos donde el petróleo aumenta y sigue aumentando su valor en el mercado.

Si aun se preguntan como se ingresa al vehículo, en esta foto se ven las 2 “puertas” por donde se sentarán los pasajeros.

En blogs como Auto Blog Green o Car Body Design pueden revisar más aspectos técnicos de los modelos LS (11,000 Euros, hasta 160 Km/h.  De 0 a 100 en 20 seg.) y el GT (15,000 euros.  Hasta 220 Km/h y aceleración de 0 a 100 en 9 seg.)  Además, hay una versión en desarrollo que incluirá energía eléctrica.

En Digital Engineering Magazine PDF está el documento donde explican el diseño y desarrollo de Loremo.  Desde luego que fue modelado con Rhinoceros, pero también se colaboró con otro software de diseño paramétrico.

En Flickr pueden revisar muchas más fotos de Loremo, además de los videos en YouTube

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Rene Medel (Chile) 7 July, 2008
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