Workshop Chido Studio en Chile

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Con el nombre de “Topological Structures” se desarrollará el 2º Workshop de Chido Studio en Santiago de Chile.

Workshop destinado principalmente para Arquitectos y Diseñadores interesados en el aprendizaje de diseño paramétrico y en la creación de algoritmos generativos para su implementación en distintos procesos de diseño, el curso cubrirá los conceptos básicos para abordar proyectos de diseño a través del desarrollo de herramientas algorítmicas mediante un proceso de programación visual, se utilizará el software Rhinoceros y el plugin Grasshopper como nuestras herramientas de trabajo.

Pueden revisar más detalles y contenidos en la web de Chido Studio.

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Rene Medel (Chile) 13 September, 2011

WS2 Morfoligías Materiales

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Luego de el éxito de los workshops WS1 Pieles Responsivas realizados en varias ciudades de Chile, el equipo de Tectonicas Digitales se enfoca ahora a dictar el workshop WS2 Morfologías Materiales, orientado al modelamiento generativo y la fabricación digital o construcción de los proyectos abordados en este evento.

Más información en la web de Tectonicas Digitales para todos los arquitectos y diseñadores interesados en el tema.

En esta serie se utilizará Grasshopper como herramienta prima en el diseño paramétrico de componentes geométricos bajo una lógica abierta y generativa, integrando metodologías de modelamiento digital [técnicas de modelamiento asociativo, comportamiento colectivo, proliferación de componentes geométricos, etc] y metodologías constructivas [limitaciones materiales, comportamiento estructural, procesos de manufactura, etc].

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Rene Medel (Chile) 25 August, 2011

Diseños de Alessi con Rhino

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En el Valle de Strona en Italia, comenzó una tradición casi centenaria de la familia Alessi por fabricar notables productos metálicos.  Son diseños producidos en metal, pero a lo largo de los años, han evolucionado con éxito, dominando los cristales, maderas, cerámicas y plásticos.

Desde 1921 esta marca italiana reconocida en el mundo, se ha dedicado a tomar diseños de los más prestigiosos y producirlos en su fábrica de sueños.

Entonces se han transformado en íconos del diseño, productos como los de los grandes diseñadores y arquitectos: Michael Graves,  Sir Norman Foster, Aldo Rossi, Alessandro Mendini, el afamado Achille Castiglioni, el excéntrico Philippe Starck o los orgánicos Guido Venturini o Steffano Giovanonni.

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Rene Medel (Chile) 15 February, 2011

Record Mundial Patinaje

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Y siguiendo con temas relacionados con deporte, debemos destacar el brillante triunfo de la patinadora colombiana Jercy Puello, quien además de llevarse una nueva medalla de oro en los IX Juegos Sudamericanos de Medellin 2010, batió el record mundial en 300m. contra reloj individual, con sus patines Flyke.

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El destacado Diseñador Industrial Julian Ossa, quien además es Director de Diseño Industrial el la Universidad Pontificia Bolivariana, fue quien diseñó el chasis del patín que ayudó a la deportista oriunda de Cartagena de Indias a vencer las milésimas de segundo y hacer historia con sus 26.300 seg.

Para el desarrollo del chasis se miran las tallas de los competidores, la estatura, el peso.

“No es lo mismo pensar en una carrera de fondo que en una carrera de velocidad que fue el caso del récord. El entrenador, en este caso, aporta información que conoce del patinador o del grupo de patinadores; por ejemplo, el movimiento de los pies, el apoyo; eso incide en ciertos ángulos del perfil del chasis o ciertas medidas de la distancia de las ruedas que ayudan a ganar centésimas de segundo”, señaló Julián Ossa.

Flyke, la empresa fabricante, es uno de los clientes que Julián ha tenido en su faceta de diseñador; una industria productora de artículos deportivos para patinaje profesional que buscó asesoría en diseño porque debía desarrollar propuestas nuevas para unos patines de competencia, además, necesitaba a alguien que tuviera conocimientos en una tecnología especial requerida por el fabricante.

El desarrollo del chasis fue completamente hecho con Rhinoceros, del que Julian es un experto usuario hace varios años y donde ha desarrollado diversos productos de diseño industrial en Colombia.

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Rene Medel (Chile) 10 June, 2010

CTRUS La pelota transparente

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Faltando tan pocos días para el comienzo del Mundial de Futbol de la FIFA en Sudafrica, creo que es bueno hablar de la tecnología aplicada a este deporte.  Y este proyecto si que es un adelanto de futuro para un balón de fútbol.

Cuando escuché CTRUS, pensé en algún proyecto inspirado en los cítricos para su forma, sin embargo, luego me di cuenta que habla de “See Thru = C Trus”.  O sea, sería como “ver a través de” y es que este proyecto de Alberto Villareal con su estudio de diseño AGENT al estilo de agencia de inteligencia, bajo el lema “Destroy After Use” (destrúyase luego de usar)

Este innovador, híbrido y visionario producto (bajo el alias de HYB-S1) propone hacer la pelota transparente, tal como debiera ser el fair play en el juego.  Pero ese no es el único desafío, sino que también contempla la incorporación de un chip con GPS para localizar con exactitud la ubicación del balón en el campo de juego.
Con esto, se logra determinar cuando es gol o cuando la pelota sale de los límites de la cancha.  Además cambia de color!  para hacer más visible estas situaciones.

Claramente es un excelente desarrollo de producto con Rhinoceros, como también un interesante proceso de conceptualización y prototipado del diseño.  Para esto se usó impresión 3D directo del modelo 3DM de Rhino.

Ojalá en un futuro cercano veamos este diseño hecho realidad y sea el balón oficial para el próximo mundial 2014 en Brasil.

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Rene Medel (Chile) 2 June, 2010

Webinar en español (gratis)

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Para todos los entusiastas de T-Splines y V-Ray para Rhino, el próximo miércoles 12 de Mayo a las 13:00 (hora de Chile) nuestros amigos Juan Santocono, Diseñador argentino de T-Splines  y Fernando Rentas de ASGVis compartirán sus conocimientos en el webinar llamado “Cambiando el enfoque de diseño con T-Splines y V-Ray”

Pueden inscribirse gratis en la página del evento.  Este será hablado en español.

No se pierdan esta excelente oportunidad de aprender sin moverse de su computador y en tu idioma.

Los temas tratados en este seminario incluyen:

* T-Splines – Aprende tres comandos poderosos de T-Splines que mejorarán su conjunto de herramientas para el diseño orgánico.
* V-Ray – El uso del Ambiente de V-Ray, los materiales y elementos de iluminación para dar una imagen fotográfica a un modelo de Rhino/T-Splines.


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Rene Medel (Chile) 3 May, 2010

Dimepolis

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Dimepolis es una comunidad de diseñadores, donde podrás ver noticias relacionadas al mundo del Diseño, la Arquitectura y de tecnologías. Además podrás subir tus proyectos, conocer la tendencia en proyectos de otros diseñadores y visitar los edificios virtuales de las agencias y empresas de esta ciudad.

Visita www.dimepolis.com

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Sebastián Pulgar (Chile) 10 November, 2009

Sectionimal H-35

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Sectionimal h-35 Dado su interesante diseño, desarrollo y fabricación, la mesa Sectionimal H-35 de Gt2P está tomando renombre. Ya la hemos visto en publicidad televisiva, además de nombrada en populares blogs de tecnología y diseño como blog.rhino3d.com, core77.com y publicaciones como Vivienda & Decoración de El Mercurio (16 Mayo) .


La parametrización permitida por el software en el cual fue desarrollada (Grasshopper, plugin de Rhino) ha dotado al producto de múltiples facetas muy interesantes:

  • Antes que todo, una forma orgánica con mucho estilo;
  • Un diseño único, que varía regulando las características que se le quieren otorgar;
  • Comercialización personalizada, adaptando el producto final a los requerimientos o necesidades específicas del cliente.
  • Fabricación On-Demand vía CNC y fácil armado por ensamble de piezas.

En sus últimas producciones ha sido fabricada con los servicios de router CNC de Sabic Polymershapes, con sus propios materiales LiteCell Blanco (PVC espumado) y Acrílico Transparente (PMMA).

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Sebastián Pulgar (Chile) 4 June, 2009

Lanzamiento Muebles en Cómodo

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Estimados,

Nos complace invitar a todos al lanzamiento de los productos de mobiliario diseñados y desarrollados con Rhinoceros y Grasshopper, fabricados y ahora a la venta en Cómodo.

Este sábado estaremos en la inauguración mostrando y explicando el desarrollo de estos productos en vivo con Rhino.   Nos vemos!

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Rene Medel (Chile) 31 March, 2009

POP de Marka

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POP (Point of Purchase, punto de compra) es un concepto nacido del marketing y la publicidad, que plantea diaramente desafios a diseñadores y fabricantes. Su objetivo es exhibir un producto o una marca de manera atractiva en el lugar donde se vende, tratando de lograr la elección del consumidor.

Marka, es una empresa colombiana que se a dedicado a diseñar y producir estos exhibidores y puntos de venta asistidos por Rhino.

En esta galería podemos ver sus productos de un ingenioso modo. Además de mostrar la capacidad y la fidelidad en la producción de la empresa, nos señala las bondades del software utilizado, que a partir del modelo puede previsualizar una imagen para el cliente, a través del render, y mandar la información necesaria para la fabricación.


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Sebastián Pulgar (Chile) 15 January, 2009

Grasshopper III: la saga continúa

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Render hecho con Rhino Render (sin plugins)

De igual manera a como hemos venido publicando en post anteriores (con OpenLamp y con Aay!), presentamos otra demostración de la rápida exploración formal usando Grasshopper y para complementar/potenciar con la herramienta “History” de Rhino.

Esta vez, nos inspiramos en el diseño en la línea de productos de la conocida y popular marca chilena de productos para hogar Ilko.

Aquí construimos la definición de Grasshopper sobre líneas (curvas) con Historia. Esto produce una jerarquía, que podríamos también llamar, una reacción en cadena: al modificar la línea original, se modifican las derivadas de ella y se modifica el mango en Grasshopper construído sobre esas líneas. El resultado (y objetivo de hacer esto) es un versátil cambio de morfología, un ágil testeo de alternativas y de proporciones, manteniendo el esquema base.

Luego, el modelado de cada utensilio resulta sorprendentemente veloz utilizando “History” para modificar los puntos de control de las curvas y así, generar distintas formas que responden a productos de funciones diversas.


Imagen de Virutex Ilko

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Sebastián Pulgar (Chile) 18 December, 2008

Aay saltamontes!

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Ayy!

Continuando con el último post sobre el saltamontes, hoy les presentamos otra demostración de Grasshopper trabajando. Esta vez, el elegido es el anillo llamado Aay!, del diseñador Rodrigo Alonso y su oficina Müsuc House.

En esta definición el anillo se dibuja completamente a partir de los parámetros ingresados. La modificación de ellos cambia la forma final del anillo, permitiendo variar sus proporciones generales:el tamaño, la apertura del anillo (o largo del parche), el espesor; y algunos detalles del diseño, como los radios de redondeo, cantidad, profundidad y distribución de perforaciones.

Como se muestra en el video, este cambio permite pasar desde un “anillo venda” a un “brazalete parche” hasta una delgada “argolla vendita”, rápidamente, sólo deslizando una barra.

Con Grasshopper, el dibujante o modelador 3D quizás pronto pueda transformarse en programador 3D o mejor un parametrizador que logre diseños facilmente editables para explorar la(s) forma(s) definitiva(s).

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Sebastián Pulgar (Chile) 12 December, 2008

Open Lamp con Grasshopper

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Open Lamp

A continuación mostramos una aplicación del modelamiento generativo de Grasshopper aplicado en una conocida lámpara del estudio de diseño Pro2, que regalamos en Dime Chile 2008.

En esta definición parametrizamos los puntos que conforman las líneas de cada sección radial de la Open Lamp, junto a otros parámetros del diseño.

Como verán, modificando los datos cambia rápidamente el resultado, al estilo de cualquier programa paramétrico, pero de forma mucho más visual y dinámica.  Esto agrega la ventaja de que los parámetros son editables de acuerdo a nuestros requerimientos de diseño y que podemos ver los resultados casi instantáneamente moviendo una barra deslizadora.  Así, la exploración formal se vuelve muy agil, amplia y variada.

Esperamos que les sirva para entender mejor todo lo que se puede hacer con el saltamontes.  Por nuestra parte, seguiremos experimentando con Grasshopper y más diseños.

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Sebastián Pulgar (Chile) 9 December, 2008

Haciendo trabajar al saltamontes

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El grasshopper (saltamontes), como ya hemos comentado en multiples ocaciones, es un plug-in de Rhino que permite modelar generativamente de un modo muy visual e intuitivo. Tiene la capacidad de modificar los parámetros con que procesa las geometrías permitiendo apreciar los cambios casi en tiempo real.

En este caso, tradujimos el script “medios tonos” a una definición de grasshopper para poder interactuar con sus parámetros. A partir de la información de una imagen, determinamos el numero de filas, columnas y el tamaño de las circunferencias para ajustar el resultado a lo que queremos o necesitamos.

La matriz de circunferencias, dado que es fácilmente construible en un CNC, tiene alcances de uso en el mundo de la comunicación, en señalética o publicidad.

El modelamiento generativo de grasshopper no sólo nos lleva a conocer nuevos límites y posibilidades de nuestra creatividad, si no que también nos puede facilitar el día a día.

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Sebastián Pulgar (Chile) 26 November, 2008

Script de Medios Tonos

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La utilización de Rhinoscript se está masificando. Prueba de esto son las numerosas publicaciones en diferentes blogs y páginas en el mundo mostrando interesantes exploraciones formales. Ejemplos de aplicaciones de scripts útiles para el análisis en arquitectura podemos encontrar en el sitio de Ted Ngai o fines más lúdicos y gráficos en el blog de Sanghoon Yoon, por nombrar algunos pocos.

Un fin menos experimental y más práctico es lo que buscamos en el siguiente script. La intención es convertir a medios tonos imágenes con gradientes para su aplicación en CNC a través de las geometrías logradas en Rhinoceros.

El script o modelamiento generativo (con RhinoScript o con grasshopper) tiene aplicación en todos los ámbitos en que nuestra creatividad los pueda necesitar. Hasta el momento se ha propagado gracias a su capacidad experimental de diseñar formas arquitectónicas o modelos matemáticos repetitivos, pero, como demostraremos más adelante, también tiene aplicaciones concretas en la industria y el diseño de productos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 25 November, 2008
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