Workshop [Pieles Responsivas]

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Tectónicas Digitales, junto al colectivo de arquitectura Dum Dum Lab, realizarán el Workshop [Pieles Responsivas] entre los días 30 de Agosto y 3 de Septiembre de 2010, en el Campus San Joaquín (Santiago) de la Universidad Federico Santa María.

Durante el workshop se desarrollarán herramientas de mapeo y diagramación,  capaces de capturar el comportamiento dinámico de agentes ambientales [radiación solar, intensidad, orientación, etc.] y patrones de interacción humana [flujos peatonales, niveles de ocupación, etc.]. Estos diagramas serán incorporados como datos de entrada que activan/modifican la estructura interna de los modelos paramétricos a desarrollar. Utilizando Grasshopper como un motor de diferenciación donde cada modelo será el resultado de las lógicas de negociación aplicadas en diferentes instancias temporales.

WS1 tendrá una duración de 5 días (17:00 a 21:00 hrs.), desde el Lunes 30 de Agosto al Viernes 03 de Septiembre. Será realizado en la USM Campus San Joaquín, Av. Vicuña Mackenna 3939, Metro Camino Agrícola.

Más información sobre inscripciones aquí.

Si quieres participar en el sorteo de un cupo gratuito al workshop, puedes participar en el blog de Plataforma Arquitectura con tu respuesta a la pregunta.

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Rene Medel (Chile) 2 August, 2010

Record Mundial Patinaje

3D, Calzado, Diseño Industrial, General, Ingeniería 21 Comentarios »

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Y siguiendo con temas relacionados con deporte, debemos destacar el brillante triunfo de la patinadora colombiana Jercy Puello, quien además de llevarse una nueva medalla de oro en los IX Juegos Sudamericanos de Medellin 2010, batió el record mundial en 300m. contra reloj individual, con sus patines Flyke.

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El destacado Diseñador Industrial Julian Ossa, quien además es Director de Diseño Industrial el la Universidad Pontificia Bolivariana, fue quien diseñó el chasis del patín que ayudó a la deportista oriunda de Cartagena de Indias a vencer las milésimas de segundo y hacer historia con sus 26.300 seg.

Para el desarrollo del chasis se miran las tallas de los competidores, la estatura, el peso.

“No es lo mismo pensar en una carrera de fondo que en una carrera de velocidad que fue el caso del récord. El entrenador, en este caso, aporta información que conoce del patinador o del grupo de patinadores; por ejemplo, el movimiento de los pies, el apoyo; eso incide en ciertos ángulos del perfil del chasis o ciertas medidas de la distancia de las ruedas que ayudan a ganar centésimas de segundo”, señaló Julián Ossa.

Flyke, la empresa fabricante, es uno de los clientes que Julián ha tenido en su faceta de diseñador; una industria productora de artículos deportivos para patinaje profesional que buscó asesoría en diseño porque debía desarrollar propuestas nuevas para unos patines de competencia, además, necesitaba a alguien que tuviera conocimientos en una tecnología especial requerida por el fabricante.

El desarrollo del chasis fue completamente hecho con Rhinoceros, del que Julian es un experto usuario hace varios años y donde ha desarrollado diversos productos de diseño industrial en Colombia.

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Rene Medel (Chile) 10 June, 2010

Terremoto y maremoto en Chile

General 2 Comentarios »
(REUTERS/Marco Fredes)

Lamentablemente otra vez la naturaleza nos golpea. En el sur de Chile nos ha afectado un gran terremoto, seguido de maremoto en la costa.

En Santiago, la capital, no fue tan fuerte y estamos bien, pero en el sur el panorama es muy malo. Más de 800 muertos y millones de damnificados.  Ciudades destruidas y pueblos arrasados por el sismo y el mar.

Sólo quiero que sepan este lamentable hecho y que esperamos pronto mejore la situación y en Chile nos levantemos nuevamente.

A quienes estamos en Chile y afortunadamente no sufrimos con este lamentable episodio, les pido que agradezcamos ayudando a nuestros compatriotas en el sur. Hay muchas maneras de ayudar.

Y a nuestros lectores y amigos internacionales, que quieren y pueden ayudar, les pedimos  lo hagan a través de los distintos medios que se han dispuesto para ello.

(AP Photo/Roberto Candia)

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Rene Medel (Chile) 2 March, 2010

Dimepolis

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Dimepolis es una comunidad de diseñadores, donde podrás ver noticias relacionadas al mundo del Diseño, la Arquitectura y de tecnologías. Además podrás subir tus proyectos, conocer la tendencia en proyectos de otros diseñadores y visitar los edificios virtuales de las agencias y empresas de esta ciudad.

Visita www.dimepolis.com

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Sebastián Pulgar (Chile) 10 November, 2009

Seminario Tecnológico C3

3D, CAD, CAM, CNC, Calzado, Eventos, General, Renderizado 1 Comentario »

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La Sede Plaza Oeste de DuocUC organiza el Seminario Tecnológico C3, donde expondrán importantes referentes en el uso de tecnología 3D aplicada en la industria.

Por nuestra parte, estaremos exponiendo el caso de diseño y producción que realizamos junto a la marca de calzado Guante. Mostraremos la experiencia y desarrollo de diseño 3D, representación y fabricación de calzado el día Jueves 19 de Noviembre 2009 en el Auditorio de DuocUC Plaza Oeste.

Quedan todos cordialmente invitados.  Entrada gratuita.

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Sebastián Pulgar (Chile)

Dynamic Display

3D, General, Geometría, Plugins 1 Comentario »

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Dynamic Display (que se podría traducir como “visualización dinámica”) es un plugin de rhino que ofrece un par de herramientas que aumentan las posibilidades de visualización de las geometrías.

Estas herramientas son la simetría dinámica (dynamic mirror) y el objeto de corte (clipping object).

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A diferencia de las herramientas “espejado” o “simetría”, que ya están incluidas en Rhino 4.0, la simetría dinámica hace como un espejo permanente que refleja en tiempo real la visualización de los objetos hacia el otro lado, pero no su geometría.

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Por su parte “Objeto de corte” se diferencia de “plano de corte” por funcionar de un modo similar a una operación booleana. Esto proporciona una vista de corte con posibilidades de formas más amplias que las que puede entregar sólo un plano, y permite ver como llenos los objetos que estan cerrados (“plano de corte” los muestra siempre como una cáscara).

Sus desarrolladores (Asuni CAD) lo ofrecen gratuitamente. Puedes descargarlo desde su web y probarlo .

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Sebastián Pulgar (Chile) 16 October, 2009

Sectionimal H-35

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Sectionimal h-35 Dado su interesante diseño, desarrollo y fabricación, la mesa Sectionimal H-35 de Gt2P está tomando renombre. Ya la hemos visto en publicidad televisiva, además de nombrada en populares blogs de tecnología y diseño como blog.rhino3d.com, core77.com y publicaciones como Vivienda & Decoración de El Mercurio (16 Mayo) .


La parametrización permitida por el software en el cual fue desarrollada (Grasshopper, plugin de Rhino) ha dotado al producto de múltiples facetas muy interesantes:

  • Antes que todo, una forma orgánica con mucho estilo;
  • Un diseño único, que varía regulando las características que se le quieren otorgar;
  • Comercialización personalizada, adaptando el producto final a los requerimientos o necesidades específicas del cliente.
  • Fabricación On-Demand vía CNC y fácil armado por ensamble de piezas.

En sus últimas producciones ha sido fabricada con los servicios de router CNC de Sabic Polymershapes, con sus propios materiales LiteCell Blanco (PVC espumado) y Acrílico Transparente (PMMA).

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Sebastián Pulgar (Chile) 4 June, 2009

Forma a Fabricación

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Shape to Fabrication (“Forma a Fabricación” para los hispanoparlantes) es un evento que se viene realizando desde el año 2006 en Londres, donde los líderes de la industria de la Arquitectura, Paisajismo, Urbanismo e Ingeniería presentan y comparten sus proyectos. Exponen destacando los temas de diseño, uso de la tecnología y la metodología en sus conceptos formales, en los complejos análisis de ingeniería y en la fabricación final.

Este año, en su tercera edición a realizarse este 15 de Abril, Shape to Fabrication presentará la última tecnología de modelamiento con Rhino, introduciendo a lo que será en el futuro Rhino 5.0, actualizando la información sobre el editor gráfico de algoritmos para Rhino (Grasshopper), y más…

Videos de la version anterior de Shape at Fabrication (2007).

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Sebastián Pulgar (Chile) 9 April, 2009

POP de Marka

CAD, CNC, Diseño Industrial, General, Plugins, Renderizado 4 Comentarios »

POP (Point of Purchase, punto de compra) es un concepto nacido del marketing y la publicidad, que plantea diaramente desafios a diseñadores y fabricantes. Su objetivo es exhibir un producto o una marca de manera atractiva en el lugar donde se vende, tratando de lograr la elección del consumidor.

Marka, es una empresa colombiana que se a dedicado a diseñar y producir estos exhibidores y puntos de venta asistidos por Rhino.

En esta galería podemos ver sus productos de un ingenioso modo. Además de mostrar la capacidad y la fidelidad en la producción de la empresa, nos señala las bondades del software utilizado, que a partir del modelo puede previsualizar una imagen para el cliente, a través del render, y mandar la información necesaria para la fabricación.


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Sebastián Pulgar (Chile) 15 January, 2009

Open Lamp con Grasshopper

3D, Actualizaciones, CNC, Diseño Industrial, General, Plugins, Scripting 3 Comentarios »

Open Lamp

A continuación mostramos una aplicación del modelamiento generativo de Grasshopper aplicado en una conocida lámpara del estudio de diseño Pro2, que regalamos en Dime Chile 2008.

En esta definición parametrizamos los puntos que conforman las líneas de cada sección radial de la Open Lamp, junto a otros parámetros del diseño.

Como verán, modificando los datos cambia rápidamente el resultado, al estilo de cualquier programa paramétrico, pero de forma mucho más visual y dinámica.  Esto agrega la ventaja de que los parámetros son editables de acuerdo a nuestros requerimientos de diseño y que podemos ver los resultados casi instantáneamente moviendo una barra deslizadora.  Así, la exploración formal se vuelve muy agil, amplia y variada.

Esperamos que les sirva para entender mejor todo lo que se puede hacer con el saltamontes.  Por nuestra parte, seguiremos experimentando con Grasshopper y más diseños.

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Sebastián Pulgar (Chile) 9 December, 2008

Haciendo trabajar al saltamontes

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El grasshopper (saltamontes), como ya hemos comentado en multiples ocaciones, es un plug-in de Rhino que permite modelar generativamente de un modo muy visual e intuitivo. Tiene la capacidad de modificar los parámetros con que procesa las geometrías permitiendo apreciar los cambios casi en tiempo real.

En este caso, tradujimos el script “medios tonos” a una definición de grasshopper para poder interactuar con sus parámetros. A partir de la información de una imagen, determinamos el numero de filas, columnas y el tamaño de las circunferencias para ajustar el resultado a lo que queremos o necesitamos.

La matriz de circunferencias, dado que es fácilmente construible en un CNC, tiene alcances de uso en el mundo de la comunicación, en señalética o publicidad.

El modelamiento generativo de grasshopper no sólo nos lleva a conocer nuevos límites y posibilidades de nuestra creatividad, si no que también nos puede facilitar el día a día.

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Sebastián Pulgar (Chile) 26 November, 2008

Script de Medios Tonos

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La utilización de Rhinoscript se está masificando. Prueba de esto son las numerosas publicaciones en diferentes blogs y páginas en el mundo mostrando interesantes exploraciones formales. Ejemplos de aplicaciones de scripts útiles para el análisis en arquitectura podemos encontrar en el sitio de Ted Ngai o fines más lúdicos y gráficos en el blog de Sanghoon Yoon, por nombrar algunos pocos.

Un fin menos experimental y más práctico es lo que buscamos en el siguiente script. La intención es convertir a medios tonos imágenes con gradientes para su aplicación en CNC a través de las geometrías logradas en Rhinoceros.

El script o modelamiento generativo (con RhinoScript o con grasshopper) tiene aplicación en todos los ámbitos en que nuestra creatividad los pueda necesitar. Hasta el momento se ha propagado gracias a su capacidad experimental de diseñar formas arquitectónicas o modelos matemáticos repetitivos, pero, como demostraremos más adelante, también tiene aplicaciones concretas en la industria y el diseño de productos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 25 November, 2008

Superficies de metal

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Heath Satow es un artista escultor y productor norteamericano que trabaja con láminas de metal para la arquitectura y escultura.  Aeropuertos, zoológicos, corporaciones y museos, ubicados en lugares tan diversos como el desierto de California, Hong Kong y Dubai, lucen sus obras. Estas las puedes encontrar en su portafolio.

Heath Satow

En 2004 realizó un conjunto de 22 animales salvajes a escala real (1:1) en la misma técnica para el zoológico de Denver (USA). En cada animal, además de mostrar el gran manejo de la técnica digital donde diseña en 3D, junto con la pulcra técnica manual con que construye, denota una gran sensibilidad al caracterizalos en actitudes propias.

Heath Satow es independiente y está involucrado directamente en todas las etapas del desarrollo de su obra: modelado 3d, cubicación y corte de las láminas, montaje, soldado, acabado superficial (pátinas, óxidos y otras técnicas) y despacho a todo el mundo. Servicio completo.

Heath logra obtener volúmenes complejos y orgánicos a través de diseñar superficies de sólo una curvatura (no doble curvatura o compuesta), pero que con gran sintesis de la forma, se transforman en cuerpos suaves y fluidos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 19 November, 2008

Sophie 3D Engine

3D, General, Geometría Sin comentarios »

Sophie 3D es un visualizador de modelos tridimensionales creado por XOSystems. Diseñado para la plataforma de FlashPlayer, con muy pocos pasos puedes publicar tu modelo 3DM (de Rhino) y verlo con cualquier explorador en internet.

Quien esté viendo el modelo podrá rotar, panear y hacer zoom sobre el modelo, con una rapidez y fluidez que cualquier programa envidiaría. Los invito a observar y jugar con los modelos de la galería de Sophie 3D.

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Sebastián Pulgar (Chile) 7 October, 2008

BoxEdit

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Desde septiembre (2008) está disponible gratuitamente BoxEdit, un pequeño plug-in para Rhinoceros 4.0 (desde SR3) que permite la edición de un objeto ingresando datos numéricos y deformando la caja que lo contiene. Podemos modificar el tamaño, la escala, la posición y la rotación de un objeto basándonos en su “caja contenedora” (bounding box).

Es una forma simple y muy eficiente de transformar objetos interactivamente, que inevitablemente recuerda al “gizmo” de algunos softwares de animación 3D.

Descárgarlo desde la wiki de Rhino.

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Sebastián Pulgar (Chile) 1 October, 2008
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