Dynamic Display

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dynamic-display-toolbar

Dynamic Display (que se podría traducir como “visualización dinámica”) es un plugin de rhino que ofrece un par de herramientas que aumentan las posibilidades de visualización de las geometrías.

Estas herramientas son la simetría dinámica (dynamic mirror) y el objeto de corte (clipping object).

dynamic-mirror

A diferencia de las herramientas “espejado” o “simetría”, que ya están incluidas en Rhino 4.0, la simetría dinámica hace como un espejo permanente que refleja en tiempo real la visualización de los objetos hacia el otro lado, pero no su geometría.

zapato-cortado

Por su parte “Objeto de corte” se diferencia de “plano de corte” por funcionar de un modo similar a una operación booleana. Esto proporciona una vista de corte con posibilidades de formas más amplias que las que puede entregar sólo un plano, y permite ver como llenos los objetos que estan cerrados (“plano de corte” los muestra siempre como una cáscara).

Sus desarrolladores (Asuni CAD) lo ofrecen gratuitamente. Puedes descargarlo desde su web y probarlo .

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Sebastián Pulgar (Chile) 16 October, 2009

Superficies de metal

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Heath Satow es un artista escultor y productor norteamericano que trabaja con láminas de metal para la arquitectura y escultura.  Aeropuertos, zoológicos, corporaciones y museos, ubicados en lugares tan diversos como el desierto de California, Hong Kong y Dubai, lucen sus obras. Estas las puedes encontrar en su portafolio.

Heath Satow

En 2004 realizó un conjunto de 22 animales salvajes a escala real (1:1) en la misma técnica para el zoológico de Denver (USA). En cada animal, además de mostrar el gran manejo de la técnica digital donde diseña en 3D, junto con la pulcra técnica manual con que construye, denota una gran sensibilidad al caracterizalos en actitudes propias.

Heath Satow es independiente y está involucrado directamente en todas las etapas del desarrollo de su obra: modelado 3d, cubicación y corte de las láminas, montaje, soldado, acabado superficial (pátinas, óxidos y otras técnicas) y despacho a todo el mundo. Servicio completo.

Heath logra obtener volúmenes complejos y orgánicos a través de diseñar superficies de sólo una curvatura (no doble curvatura o compuesta), pero que con gran sintesis de la forma, se transforman en cuerpos suaves y fluidos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 19 November, 2008

Rhinophoto

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Rhinophoto es un complemento para Rhinoceros que digitaliza volumétricamente el objeto fotografiado que recientemente ha lanzado su último beta.

Con la cámara fotográfica se puede digitalizar una superficie… interesante ¿no?

Lo que hace el programa es reconocer una serie de circunferencias que se deben adherir previamente en el modelo a digitalizar, calcula internamente su posición tridimensional y sobre cada una dibuja un punto en Rhino.

Se puede trabajar con cualquier cámara digital de más de 6 mp,  y se logra una presición de 0,5 mm. a un metro del foco o de 5 mm. a 10 metros.

Es una excelente alterativa para digitalizar en los casos cuando se trabaja con una tolerancia alta o en una gran escala, ya que si se quiere digitalizar a un objeto de tamaño considerable (el casco de un yate por ejemplo) sólo hay que dimensionar adecuadamente las circunferencias adhesivas, tomar una serie de fotos y listo. Para digitalizar en menores tamaños las características de un brazo digitalizador aún son superiores: una presición de hasta 0.23mm y la posibilidad de dibujar en tiempo real.

Fotografía y 3D… como en la película Blade Runner, donde los personajes veían el espacio tridimensional de una foto antigua. Quizás sea lo que venga.

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Sebastián Pulgar (Chile) 8 October, 2008

Sophie 3D Engine

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Sophie 3D es un visualizador de modelos tridimensionales creado por XOSystems. Diseñado para la plataforma de FlashPlayer, con muy pocos pasos puedes publicar tu modelo 3DM (de Rhino) y verlo con cualquier explorador en internet.

Quien esté viendo el modelo podrá rotar, panear y hacer zoom sobre el modelo, con una rapidez y fluidez que cualquier programa envidiaría. Los invito a observar y jugar con los modelos de la galería de Sophie 3D.

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Sebastián Pulgar (Chile) 7 October, 2008

Savanna3D

3D, Arquitectura, Diseño Industrial, General, Geometría, Renderizado 1 Comentario »

www.savanna.com

Savanna3D está especialmente creada para equipar sus escenas de renders. Son 2 colecciones con más de 800 detallados modelos en formato 3DM.  Como cualquier archivo de Rhino, los objetos de Savanna3D son perfectamente compatible con sus renderizadores: Penguin, Flamingo 1.0 and 2.0, V-RAY, Brazil, Hayabusa, Maxwell, etc. Además funciona y se complementa muy bien con VisualARQ.

galeria de archivos 3DM

En esta galería podrás encontrar artefactos de baño, barandas, equipamiento de oficinas, mobiliario, accesorios y más.  Todo listo para ser insertado en un archivo Rhino.

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Sebastián Pulgar (Chile) 8 September, 2008

Interferencias en Buenos Aires…

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No, no es que haya estática en los aparatos de esta capital. Tampoco es que exista algo que impide el fluir de los sucesos. Todo lo contrario. Es un curso de estudiantes de la Universidad de Buenos Aires (FADU) que ha estado experimentando con interferencias en geometrías.

Este grupo de alumnos pertenecientes a la cátedra de Morfología dictada por la Diseñadora Industrial Patricia Muñoz, propone interesantes diseños apartir de figuras básicas, intersecciones entre ellas y deformaciones.

Este curso ha publicado en YouTube interesantes y dinámicos videos mostrando los resultados de su exploración. He aquí algunos de ellos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 15 August, 2008

Volando con Rhino

CNC, Diseño Industrial, Geometría, Vehículos Sin comentarios »

Victory

Ya sabemos que Rhino se ha usado para volar en el agua, quizás volar sobre ruedas, pero también debemos decir que se está usando para diseñar aviones.

El diseñador canadiense Luc Van Bavel ha diseñado en tan sólo 6 meses el avión Victory para la empresa aeronáutica Epic.  Este proceso normalmente toma de 12 a 18 meses, pero el equipo de Epic juntoa Van Bavel lograron un tiempo record en desarrollo de un innovador jet de sólo un motor. En la website de Epic hay más información de este deseable avión hecho de fibra de carbono.

El avión Epic diseñado con Rhino

Además la revista americana especializada en aeronáutica SAE Aerospace and Manufacturing Magazine ha publicado un completo artículo donde describen las ventajas de haber usado Rhinoceros junto a otro software como SolidWorks.

Otro modelo interesante de este diseñador del norte, es el que desarrolló para la empresa Diamond, llamado D-Jet y que cuenta con 3 modelos diferentes, los cuales pueden ser tuyos, por desde sólo US$1,380,000

D-Jet con Rhino

Saphire

En YouTube se puede ver un video del motor jet DGEN 380 Primera prueba


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Rene Medel (Chile) 23 July, 2008

Don Manuel y su don manual

Arquitectura, CAD, Geometría, Ingeniería 4 Comentarios »

Manual Geometría Descriptiva

El profesor, arquitecto y doctor, Don Manuel Hidalgo se ha dedicado muchos años a enseñar en España, lo que se conoce como Geometría Descriptiva o geometría espacial. Tradicionalmente, esta materia común para ingenieros, arquitectos y diseñadores, se vino enseñando “en papel” con el antiguo tiralíneas o el más actual y clásico trazador o estilografo (aka Rapidograph, por la marca Rötring) junto con escuadras, cerchas, compás y regla T. Lo recuerdo como uno de los pocos ramos donde me fue muy bien en ingeniería. En Diseño Industrial tuve la suerte de sacarle todo el provecho y experimentar más allá de los límites casi impuestos de la geometría en ingeniería, gracias a un excelente profesor (Branko Susa) de quien luego fui ayudante y hasta hoy, amigo. Así, tuve la suerte de compartir todos estos conocimientos durante años con alumnos de diseño y arquitectura. Es un tema que me agrada e interesa mucho.

curvas-magicas.jpg

Volviendo a España, el profesor Hidalgo también siempre ha sido apasionado por el tema. Como muy bien cita él: “La Geometría lo es todo en nuestro espacio vital y vida. Somos Geometría y nuestro ADN así lo demuestra. Nuestra mente, cerebro y cuerpo (formas) se desarrollan geométricamente. Gaudí así lo trató de decir siempre” (Gaudí merece su espacio propio en este blog y ya vendrá)

Lo interesante es que Don Manuel, a diferencia de algunos geometras cerrados y anticuados, reconoce y valora el uso de herramientas tecnológicas, como “el ordenador” (léase también computador). Y así fue como conoció otros softwares, pero Rhino lo cautivó y se percató que todo lo que podía enseñar con tiza y una pizarra, también lo podía hacer con este software; transformando a muchos estudiante reprobados por semestre, en estudiantes interesados y ávidos en el tema de la Geometría Descriptiva por computador.

Manual Geometría Descriptiva CAD

Se puede descargar completo acá el manual “Geometría Informática Arquitectónica” que pesa unos 30Mb. aprox. y también se pueden

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Rene Medel (Chile) 11 January, 2008

RhinoMath

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math3.jpg

RhinoMath es un plugin entretenido de usar si sabes de ecuaciones matemáticas y sus resultados 2D y 3D. Hay quienes habilmente resuelven estas ecuaciones diferenciales y logran visualizar los resultados de estas operaciones. Hay otros, quienes sufrimos un poco con la resolución y demostración de estos problemas en el colegio o ramos universitarios.
Sin embargo, la interfaz y simpleza visual de RhinoMath ayudan a quienes se atrevan a experimentar un poco con las matemáticas para lograr formas interesantes.

Funciones aritméticas, logarítmicas o trigonométricas son usadas para representar desde simples curvas sinusoidales o hélices, hasta superficies complejas como cintas de Moebius o botellas de Klein.

Math es un plugin desarrollado por Jess Maertterer de 3DE y desde hace un tiempo ya que viene perdurando hasta la v4 actual.

Junto al profesor Andrew Saunders de la escuela de arquitectura del Rensselaer Polytechnic Institute de Nueva York, Jess colaboró con un curso de diseño por medio de RhinoMath para enseñarle a estudiantes la importancia de la aproximación a superficies desde las matemáticas y como estas se puedan editar para formar parte de un proyecto de concreto reforzado, por ejemplo.

Sin ignorar todo el desarrollo e investigación aplicada de maestros arquitectos como Feliz Candela, Frei Otto o Santiago Calatrava; con RhinoMath los alumnos fueron capaces de iniciar formas desde ecuaciones diferenciales, pudiendo controlar características estructurales; para luego editar estas superficies recortándolas y generando patrones de simetría.

math2.jpg

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Rene Medel (Chile) 29 December, 2007

Lo muy mucho

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Marc Fornes es un capo del RhinoScript. En su blog Theverymany podemos encontrar muchas aplicaciones y experimentos de scripting en Rhino en la búsqueda de nuevas formas y sistemas.

Marc es arquitecto e hizo un master en el AA DRL (comentado previamente por su pabellon de aniversario) en Londres, donde también participó en el equipo de diseño de Zaha Hadid para la Mediatheque en Pau con su cubierta autosoportante en fibra de carbono (la más grande a la fecha, 3.500 m2).

Este arquitecto ha dictado cursos y workshops de RhinoScript en lugares como el Royal College of Arts, Columbia University y el Pratt Institute.

Theverymany es un colectivo de diseño que investiga y reflexiona acerca de las formas expresivas y complejas que puede tener la arquitectura actual, que potenciada por herramientas computacionales, se vuelven en múltiples caminos o diferentes alternativas como respuesta a la forma.


Theverymany se compone de lo definitivo (the = lo), lo relativo (very = muy) y lo múltiple (many = muchos). Y quizás esa mezcla abstracta de conceptos, es lo que se puede leer entre sus experimentos e ideas que tienen como motor, programas escritos en un lenguaje un tanto críptico como RhinoScript.

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Rene Medel (Chile) 25 December, 2007

Dentro de las 3D

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Poder interactuar en entornos tridimensionales, lo más reales posibles, es algo que se ha intentado desde las primeras aproximaciones a una realidad virtual generada por computadores. Han sido muchos los intentos y métodos para generar imágenes estereoscópicas que representen las 3D. La mayoría de estas, se han basado en el uso de captura por 2 cámaras o sistemas binoculares. Como también separación de colores (anaglifos) o frecuencias para cada ojo. (mejor explicado por la NASA)

Sin embargo, es aplaudible la astucia de usar devices (aparatos) destinados a otros usos, para lograr estos efectos visuales. Es así como Johnny Lee (Carnegie Mellon University) ha usado un accesorio de, un seguramente solicitado regalo esta navidad, para crear diferentes aplicaciones, como una interfaz multitouch [tipo iPhone] o también una pizarra virtual, también inalámbrica.

Con el Wii Remote [o WiiMote de Nintendo] este estudiante del Instituto de interacción humana-computador, ahora también nos muestra como generar una interfaz para visualizar e interactuar con un espacio 3D localizando la ubicación/dirección de nuestra cabeza, por medio del receptor del WiiMote (4 LEDs) y que por US$40 se pueden obtener (cuando pase la escasez) y conectar al PC.

Ojalá que estas innovaciones puedan ser aplicadas luego en software de diseño 3D.

Vía FayerWayer

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Rene Medel (Chile) 24 December, 2007

El amigo de todos (Google)

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Google o “La gran G” está casi en todo ultimamente. Sobre todo, en Nasdaq. Esta marca cada vez mas grande y conquistadora, ha vinculado sus tentáculos en muchos servicios y productos (StarOffice, GDownloads, GMaps, GMail, GPhone, etc.)

Sin embargo, un par interesante (al igual que el resto) son: Google Earth y lo que Google adquirió para democratizar el 3D, o sea Sketchup.

Supongo (y espero) que todos hayan usado Google Earth, para conocer mejor su barrio, ver la piscina del vecino, o viajar y recorrer ciudades que no conocemos o queremos conocer.

Google Sketchup, que se ofrece gratis o a un módico precio en su versión Pro; permite modelar formas que luego podemos insertar en Google Earth. También se pueden subir al Google 3D Warehouse. Lo entretenido es que podemos diseñar nuestra nueva casa y ver como se vería en el barrio, playa o cualquier geografía del globo; como también visualizar nuestro futuro bote navegando por el mar y simplemente como se vería nuestra nueva terraza.

En fin, lo bueno de esto, es que es contagioso y desde luego que con Rhino podemos importar y exportar a Sketchup (.skp) y también guardar con ancla geográfica para Google Earth (.kml)

Pueden revisar un completo tutorial para pasar de Rhino a Google Earth acá.

No olvidemos que con estos formatos estamos hablando de geometría descrita por mallas poligonales, pero a pesar de eso, la intención de extender el uso de las 3 dimensiones para proyectar, soñar y viajar… está muy bueno.

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Rene Medel (Chile) 20 December, 2007

Todo terreno

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Delaunay era un destacado escalador de montañas, pero además fue el matemático que describió un método para representar la geometría de puntos en el espacio por medio de la trangulación. A pesar de que su apellido suene muy francés, Boris Delaunay (originalmente Delone, en ruso: Борис Николаевич Делоне) era ruso y fue en Moscú (1934) que describió este muy usado método de trangulación, basado en estudios de Voronoi (tesselado) y otros geometras rusos. Las montañas del Cáucaso consagraron a Delaunay como

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Rene Medel (Chile) 30 November, 2007

Explicit History (“El Gusano”)

3D, Actualizaciones, Diseño Industrial, Geometría, Scripting 2 Comentarios »


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Debo reconocer que la primera vez que lo vi, no lo entendí totalmente. Pero esto puede ser como un Reactable para un músico curioso.
Ultimamente he escuchado lo suficiente que el futuro está en el Interactive Design y quizás esto acerca a Rhino a diseñar de forma más flexible y paramétrica, pero entendiendo paramétrico desde un punto de vista más amigable que los softwares paramétricos tan ligados a diseño mecánicos o de ensambles de cientos de piezas (dejémosle eso a los ingenieros que viven en realidades industriales que producen, diseños más complejos, cosa que en nuestros países aun no llegamos a dominar)

En definitiva Explicit History o The Worm para los amigos, puede hacer que la programación (o scripting) en Rhino, se vuelva divertida y muy visual -casi tangible-. Y nosotros que estabamos felices porque Rhino 4.0 tiene History. Eso es historia… ahora la historia es explícita!

Un recién egresado arquitecto holandés que duerme poco y es demasiado curioso e hiperactivo (aka David Rutten) es el padre del gusano, al igual que los manuales RhinoScript 101. Tanto es el activismo de David que ahora trabaja para McNeel desde el fin del mundo (Finlandia). Nota: David también es el padre de Monkey (compilador y debugger para RhinoScript) y reconstructivism.net

Extra, extra… ayer (22 Nov. 2007) se publicó la versión Alpha 3

Actualización:  Un año después, esto lo conocemos como Grasshopper.  Ver acá los últimos adelantos que mezclan History de Rhino + Grasshopper (o modelamiento generativo).

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Rene Medel (Chile) 23 November, 2007
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