Seminario Tecnológico C3

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La Sede Plaza Oeste de DuocUC organiza el Seminario Tecnológico C3, donde expondrán importantes referentes en el uso de tecnología 3D aplicada en la industria.

Por nuestra parte, estaremos exponiendo el caso de diseño y producción que realizamos junto a la marca de calzado Guante. Mostraremos la experiencia y desarrollo de diseño 3D, representación y fabricación de calzado el día Jueves 19 de Noviembre 2009 en el Auditorio de DuocUC Plaza Oeste.

Quedan todos cordialmente invitados.  Entrada gratuita.

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Sebastián Pulgar (Chile) 10 November, 2009

Dynamic Display

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Dynamic Display (que se podría traducir como “visualización dinámica”) es un plugin de rhino que ofrece un par de herramientas que aumentan las posibilidades de visualización de las geometrías.

Estas herramientas son la simetría dinámica (dynamic mirror) y el objeto de corte (clipping object).

dynamic-mirror

A diferencia de las herramientas “espejado” o “simetría”, que ya están incluidas en Rhino 4.0, la simetría dinámica hace como un espejo permanente que refleja en tiempo real la visualización de los objetos hacia el otro lado, pero no su geometría.

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Por su parte “Objeto de corte” se diferencia de “plano de corte” por funcionar de un modo similar a una operación booleana. Esto proporciona una vista de corte con posibilidades de formas más amplias que las que puede entregar sólo un plano, y permite ver como llenos los objetos que estan cerrados (”plano de corte” los muestra siempre como una cáscara).

Sus desarrolladores (Asuni CAD) lo ofrecen gratuitamente. Puedes descargarlo desde su web y probarlo .

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Sebastián Pulgar (Chile) 16 October, 2009

un RhinoScript demostrado y regalado

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2009-06-14 3D model scripted 100

Complexitys es un blog en inglés creado por la oficina de arquitectura HDE-Paris, ocupado como plataforma para comentar sobre arquitectura, geometrías complejas y tecnologías.

Practicantes de la “Cultura abierta”, han tenido la amabilidad de compartir un RhinoScript escrito por ellos, utilizado en un proyecto de techo translúcido en China. En el mismo post donde lo pueden descargar, pueden encontrar interesantes videos demostrativos de su aplicación.

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Sebastián Pulgar (Chile) 7 October, 2009

VisualARQ… listo!!

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Luego de más de 2 años de trabajo, VisualARQ, el plug in de arquitectura para Rhino, está a la vuelta de la esquina listo.  Asuni CAD, la empresa española que lo desarrolla, ha anunciado que ya está disponible para su descarga la última versión beta, que tendrá validez hasta enero del 2010.

VisualARQ + V-Ray por Giuseppe Fanara
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Las principales novedades que trae VisualARQ RC2 son:

  • Comando para seleccionar el piso desde una ventana de diálogo.
  • Bloques de visualización de puertas y ventanas correderas.
  • Se trasparentaron los vidrios de estos bloques su visualización.
  • Cotas dinámicas en la creación de muros
  • Ver las demás novedades y sus características generales.

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Sebastián Pulgar (Chile) 29 September, 2009

Sectionimal H-35

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Sectionimal h-35 Dado su interesante diseño, desarrollo y fabricación, la mesa Sectionimal H-35 de Gt2P está tomando renombre. Ya la hemos visto en publicidad televisiva, además de nombrada en populares blogs de tecnología y diseño como blog.rhino3d.com, core77.com y publicaciones como Vivienda & Decoración de El Mercurio (16 Mayo) .


La parametrización permitida por el software en el cual fue desarrollada (Grasshopper, plugin de Rhino) ha dotado al producto de múltiples facetas muy interesantes:

  • Antes que todo, una forma orgánica con mucho estilo;
  • Un diseño único, que varía regulando las características que se le quieren otorgar;
  • Comercialización personalizada, adaptando el producto final a los requerimientos o necesidades específicas del cliente.
  • Fabricación On-Demand vía CNC y fácil armado por ensamble de piezas.

En sus últimas producciones ha sido fabricada con los servicios de router CNC de Sabic Polymershapes, con sus propios materiales LiteCell Blanco (PVC espumado) y Acrílico Transparente (PMMA).

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Sebastián Pulgar (Chile) 4 June, 2009

Grasshopper III: la saga continúa

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Render hecho con Rhino Render (sin plugins)

De igual manera a como hemos venido publicando en post anteriores (con OpenLamp y con Aay!), presentamos otra demostración de la rápida exploración formal usando Grasshopper y para complementar/potenciar con la herramienta “History” de Rhino.

Esta vez, nos inspiramos en el diseño en la línea de productos de la conocida y popular marca chilena de productos para hogar Ilko.

Aquí construimos la definición de Grasshopper sobre líneas (curvas) con Historia. Esto produce una jerarquía, que podríamos también llamar, una reacción en cadena: al modificar la línea original, se modifican las derivadas de ella y se modifica el mango en Grasshopper construído sobre esas líneas. El resultado (y objetivo de hacer esto) es un versátil cambio de morfología, un ágil testeo de alternativas y de proporciones, manteniendo el esquema base.

Luego, el modelado de cada utensilio resulta sorprendentemente veloz utilizando “History” para modificar los puntos de control de las curvas y así, generar distintas formas que responden a productos de funciones diversas.


Imagen de Virutex Ilko

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Sebastián Pulgar (Chile) 18 December, 2008

Aay saltamontes!

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Ayy!

Continuando con el último post sobre el saltamontes, hoy les presentamos otra demostración de Grasshopper trabajando. Esta vez, el elegido es el anillo llamado Aay!, del diseñador Rodrigo Alonso y su oficina Müsuc House.

En esta definición el anillo se dibuja completamente a partir de los parámetros ingresados. La modificación de ellos cambia la forma final del anillo, permitiendo variar sus proporciones generales:el tamaño, la apertura del anillo (o largo del parche), el espesor; y algunos detalles del diseño, como los radios de redondeo, cantidad, profundidad y distribución de perforaciones.

Como se muestra en el video, este cambio permite pasar desde un “anillo venda” a un “brazalete parche” hasta una delgada “argolla vendita”, rápidamente, sólo deslizando una barra.

Con Grasshopper, el dibujante o modelador 3D quizás pronto pueda transformarse en programador 3D o mejor un parametrizador que logre diseños facilmente editables para explorar la(s) forma(s) definitiva(s).

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Sebastián Pulgar (Chile) 12 December, 2008

Open Lamp con Grasshopper

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Open Lamp

A continuación mostramos una aplicación del modelamiento generativo de Grasshopper aplicado en una conocida lámpara del estudio de diseño Pro2, que regalamos en Dime Chile 2008.

En esta definición parametrizamos los puntos que conforman las líneas de cada sección radial de la Open Lamp, junto a otros parámetros del diseño.

Como verán, modificando los datos cambia rápidamente el resultado, al estilo de cualquier programa paramétrico, pero de forma mucho más visual y dinámica.  Esto agrega la ventaja de que los parámetros son editables de acuerdo a nuestros requerimientos de diseño y que podemos ver los resultados casi instantáneamente moviendo una barra deslizadora.  Así, la exploración formal se vuelve muy agil, amplia y variada.

Esperamos que les sirva para entender mejor todo lo que se puede hacer con el saltamontes.  Por nuestra parte, seguiremos experimentando con Grasshopper y más diseños.

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Sebastián Pulgar (Chile) 9 December, 2008

Superficies de metal

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Heath Satow es un artista escultor y productor norteamericano que trabaja con láminas de metal para la arquitectura y escultura.  Aeropuertos, zoológicos, corporaciones y museos, ubicados en lugares tan diversos como el desierto de California, Hong Kong y Dubai, lucen sus obras. Estas las puedes encontrar en su portafolio.

Heath Satow

En 2004 realizó un conjunto de 22 animales salvajes a escala real (1:1) en la misma técnica para el zoológico de Denver (USA). En cada animal, además de mostrar el gran manejo de la técnica digital donde diseña en 3D, junto con la pulcra técnica manual con que construye, denota una gran sensibilidad al caracterizalos en actitudes propias.

Heath Satow es independiente y está involucrado directamente en todas las etapas del desarrollo de su obra: modelado 3d, cubicación y corte de las láminas, montaje, soldado, acabado superficial (pátinas, óxidos y otras técnicas) y despacho a todo el mundo. Servicio completo.

Heath logra obtener volúmenes complejos y orgánicos a través de diseñar superficies de sólo una curvatura (no doble curvatura o compuesta), pero que con gran sintesis de la forma, se transforman en cuerpos suaves y fluidos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 19 November, 2008

RhinoMembrane

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logo RhinoMembrane

Tal como dice su logo, es una herramienta para el diseño conceptual de tensoestructuras. Heredero de For-Nurbs (plug-in de Rhino) y hermano de ForTen, todos desarrollados por TSI para el diseño de estructuras tensables, ha sido recientemente lanzado.

Visualmente el resultado de estas tensoestructuras son similares a las formas que se pueden lograr con Rhino, pero técnicamente no lo son.

Como sabrán, Rhinoceros trabaja con NURBS (Non Uniform Rational Basis Splines), que es básicamente un modo de representar tridimensionalmente (ya sea en el computador o en un mecanizado) trazos y superficies curvos. En esto Rhino hace perféctamente su trabajo. Sin embargo en el caso de las tensoestructuras, existen leyes físicas que necesitan estar presentes para poder ser representaciones digitales fieles. De otra forma, los diseños creados mostrarían arrugas y deformaciones al construirse. Y aquí es donde entra RhinoMembrane, que calcula las tensiones de las formas y permite agregar parámetros para facílitar el diseño.

RhinoMembrane interpreta las curvas y cantos de las superficies como cables pretensados y contornos de telas. Los puntos los lee como nodos de tensiones y las superficies como membranas.

En resumen, Rhino permite dibujar cualquier cosa en 3D, RhinoMembrane hace que permanezcan tensas en la realidad.

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Sebastián Pulgar (Chile) 23 October, 2008

Rhinophoto

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Rhinophoto es un complemento para Rhinoceros que digitaliza volumétricamente el objeto fotografiado que recientemente ha lanzado su último beta.

Con la cámara fotográfica se puede digitalizar una superficie… interesante ¿no?

Lo que hace el programa es reconocer una serie de circunferencias que se deben adherir previamente en el modelo a digitalizar, calcula internamente su posición tridimensional y sobre cada una dibuja un punto en Rhino.

Se puede trabajar con cualquier cámara digital de más de 6 mp,  y se logra una presición de 0,5 mm. a un metro del foco o de 5 mm. a 10 metros.

Es una excelente alterativa para digitalizar en los casos cuando se trabaja con una tolerancia alta o en una gran escala, ya que si se quiere digitalizar a un objeto de tamaño considerable (el casco de un yate por ejemplo) sólo hay que dimensionar adecuadamente las circunferencias adhesivas, tomar una serie de fotos y listo. Para digitalizar en menores tamaños las características de un brazo digitalizador aún son superiores: una presición de hasta 0.23mm y la posibilidad de dibujar en tiempo real.

Fotografía y 3D… como en la película Blade Runner, donde los personajes veían el espacio tridimensional de una foto antigua. Quizás sea lo que venga.

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Sebastián Pulgar (Chile) 8 October, 2008

Sophie 3D Engine

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Sophie 3D es un visualizador de modelos tridimensionales creado por XOSystems. Diseñado para la plataforma de FlashPlayer, con muy pocos pasos puedes publicar tu modelo 3DM (de Rhino) y verlo con cualquier explorador en internet.

Quien esté viendo el modelo podrá rotar, panear y hacer zoom sobre el modelo, con una rapidez y fluidez que cualquier programa envidiaría. Los invito a observar y jugar con los modelos de la galería de Sophie 3D.

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Sebastián Pulgar (Chile) 7 October, 2008

BoxEdit

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Desde septiembre (2008) está disponible gratuitamente BoxEdit, un pequeño plug-in para Rhinoceros 4.0 (desde SR3) que permite la edición de un objeto ingresando datos numéricos y deformando la caja que lo contiene. Podemos modificar el tamaño, la escala, la posición y la rotación de un objeto basándonos en su “caja contenedora” (bounding box).

Es una forma simple y muy eficiente de transformar objetos interactivamente, que inevitablemente recuerda al “gizmo” de algunos softwares de animación 3D.

Descárgarlo desde la wiki de Rhino.

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Sebastián Pulgar (Chile) 1 October, 2008

Savanna3D

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www.savanna.com

Savanna3D está especialmente creada para equipar sus escenas de renders. Son 2 colecciones con más de 800 detallados modelos en formato 3DM.  Como cualquier archivo de Rhino, los objetos de Savanna3D son perfectamente compatible con sus renderizadores: Penguin, Flamingo 1.0 and 2.0, V-RAY, Brazil, Hayabusa, Maxwell, etc. Además funciona y se complementa muy bien con VisualARQ.

galeria de archivos 3DM

En esta galería podrás encontrar artefactos de baño, barandas, equipamiento de oficinas, mobiliario, accesorios y más.  Todo listo para ser insertado en un archivo Rhino.

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Sebastián Pulgar (Chile) 8 September, 2008

VisualARQ continúa su marcha

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Herramientas de arqitectura para Rhino

Como ya venimos comentando hace algún tiempo, visualArq es un plugin de Arquitectura que combina las ventajas de Rhino con las cualidades de un software de arquitectura. El resultado es un genial aporte a la creación de formas originales, de rápido aprendizaje, de fácil uso y que será de precio muy asequible. Sus ventajas las pueden observar directamente en los videos y galería de su nueva web.

planta y perspectiva con visualARQ

Para quienes ya vienen siguiendo este atractivo aporte, les contamos que ya está disponible para la descarga visualARQ Beta 3, cada vez más cercano a su etapa final. Pueden ver sus mejoras directamente en la sección What’s new de su web.

Estamos ansiosos de conocer sus comentarios.

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Sebastián Pulgar (Chile) 2 September, 2008
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