VisualARQ continúa su marcha

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Herramientas de arqitectura para Rhino

Como ya venimos comentando hace algún tiempo, visualArq es un plugin de Arquitectura que combina las ventajas de Rhino con las cualidades de un software de arquitectura. El resultado es un genial aporte a la creación de formas originales, de rápido aprendizaje, de fácil uso y que será de precio muy asequible. Sus ventajas las pueden observar directamente en los videos y galería de su nueva web.

planta y perspectiva con el plugin visualARQ

Para quienes ya vienen siguiendo este atractivo aporte, les contamos que ya está disponible para la descarga visualARQ Beta 3, cada vez más cercano a su etapa final. Pueden ver sus mejoras directamente en la sección What’s new de su web.

Estamos ansiosos de conocer sus comentarios.

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Sebastián Pulgar (Chile) 2 September, 2008

Interferencias en Buenos Aires…

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No, no es que haya estática en los aparatos de esta capital. Tampoco es que exista algo que impide el fluir de los sucesos. Todo lo contrario. Es un curso de estudiantes de la Universidad de Buenos Aires (FADU) que ha estado experimentando con interferencias en geometrías.

Este grupo de alumnos pertenecientes a la cátedra de Morfología dictada por la Diseñadora Industrial Patricia Muñoz, propone interesantes diseños apartir de figuras básicas, intersecciones entre ellas y deformaciones.

Han publicado dinámicos videos mostrando los resultados de su exploración. He aquí algunos de ellos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 15 August, 2008

Gaudí con Rhino

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Gaudi Rhino

Podemos imaginar que si el famoso arquitecto catalán Antonio Gaudí hubiese tenido una herramienta como Rhinoceros, quizás hubiese alcanzado a diseñar y terminar sus obras y más.

Una vez más, Don Manuel Hidalgo nos sorprende gratamente con un nuevo texto.  En esta oportunidad, es extensamente descrita la geometría tras la obra de Gaudí.

Una guía muy interesante es: “Las formas edificatorias de la Arquitectura de Antonio Gaudí” y su anexo de “Sant Elia“.  Pero no menos interesante es revisar una poco conocida propuesta de Gaudí para el Hotel Attraction en Nueva York.

Pueden ver la lista completa de textos de Manuel Hidalgo con Rhinoceros disponibles gratis para todos los interesados.

Hotel Attraction de Gaudi

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Rene Medel (Chile) 22 July, 2008

BIM para todos

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SHoP

A algunos les gusta vociferar y predicar que BIM es el futuro de la arquitectura. Y efectivamente es el futuro, pero también ha sido el presente desde la década del ‘70.

BIM = Building Information Modelling, o sea, Modelamiento de Información para la construcción.

Y son muchos los software que hacen BIM; no solamente los que gastan más en marketing. Sin embargo hay que plantearse que tipo de proyectos se requieren diseñar y construir. ¿Qué es la fabricación digital? ¿Cúando y quienes la usan?

Podemos entender que fabricación digital sea la producción (CNC) desde modelos tridimensionales (CAD), no obstante otras aristas son la parametrización del diseño y la administración (management) de la construcción.

Cámara oscura (de SHoP por WIRED)

SHoP (Sharples, Holden y Pasquarelli) es una innovadora oficina de arquitectura neoyorquina que diseñó una cámara oscura para Greenport Village (al norte de la bullada Manhattan). Este proyecto quizás no es notable por arquitectura. Fue modelado con Rhinoceros, pero lo más importante es que todos sus componentes (más de 750 partes) se fabricaron completa y exclusivamente desde el modelo 3D por medio de corte laser y otras máquinas CNC. Este proyecto fue citado el 2004 por la Revista Wired como un buen ejemplo de la democratización de las herramientas para el diseño y fabricación en la arquitectura. O sea, Gehry para el resto de nosotros. También se pueden ver los detalles en la web de SHoP.

Gehry por AEC Bytes

El mismo año aparece el artículo de la revista AEC Bytes, donde se aclara -y en parte, desmitifica- la tecnología usada en una de las más grandes y famosas firmas de arquitectura. Frank Gehry Technologies es usuario y representante comercial de CATIA, por lo que tomó un tiempo que reconocieran el uso de Rhino en sus proyectos. Y es cosa de ver sus requerimientos para entender que usan Rhino, al menos para el inicio formal de sus proyectos.

También podemos revisar la AEC News, donde se publica “Yo quiero mi Bilbao: Arquitectos y la secreta movida a las NURBS 3D” que evidencia la democratización de las tecnologías para los arquitectos, con Rhino como pivote de este cambio. Esta alternativa es validada por el destacado arquitecto californiano Eric Owen Moss, de quien ya hemos mencionado antes en este blog.

mARTa de Gehry por Jess Maertterer para KSI-Bochum

Otro caso donde podemos evidenciar el trabajo de Gehry con Rhino, es el museo mARTa Herford en Alemania, que fue modelado en 3D y fabricado principalmente con

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Rene Medel (Chile) 15 May, 2008

Joyas allá y acá

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en BaselWorld

El mundo de la joyería es bastante activo, desde luego que en algunos países más que en otros. Hace un tiempo se realizó una feria muy importante en Basilea, Suiza. En esta versión de BaselWorld 2008 se pudo conocer y contactar RhinoGold, ya que Rafael Del Molino estuvo mostrando personalmente este fabuloso plugin que tiene muy buena alianza con las fresadoras Roland. De Chile, estuvo presente Josef Helmlinger de Helmlinger Joyas quienes son buenos y activos clientes usuarios de Rhinoceros y RhinoGold.

Por otra parte y al otro lado del “charco”, acaba de terminar TecnoGold en Sao Paulo, Brasil. Donde estuvieron presentes Andrés Gonzalez (McNeel Miami) y Facundo Miri (McNeel Argentina) mostrando los usos de Rhino y RhinoGold para los visitantes brasileros de la feria, junto a los distribuidores de Rhino, Modellistica.

Joyería colombiana

En Colombia también hay proyectos interesantes en joyería, como los amigos de 3D Point Design, quienes desde Bogotá diseñan y realizan prototipos para sus diseños y empresas del rubro. Con máquinas router CNC con 4 ejes, mecanizan complejos modelos en cera, apoyados por RhinoCAM. Ellos estarán presentes en la feria Imaginna 2008 y además están organizando una presentación en Bogotá para este viernes 16. Ver más detalles acá.

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Rene Medel (Chile) 5 May, 2008

Rigoletti, Autos Latinoamericanos

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¡A diseñar automóviles latinoamericanos!

Por Esteban Murúa (Revista D+A)
Imágenes gentileza de Alberto Rigoletti. Descargar el ejemplar completo en PDF

El desarrollo de diseño para la industria automotriz no es un imposible para los profesionales latinoamericanos. Desde México, Alberto Rigoletti ha dedicado los últimos años a consolidar el desarrollo

de esta disciplina de alto estándar. Para ello ha generado importantes nexos con la industria global y abierto su experiencia al resto de sus compatriotas. Este hombre dialogó con nosotros acerca del diseño, de autos y de cómo se puede pensar en grande en América Latina.

Alberto Rigoletti, fundador y Director de “Rigoletti Casa de Diseño” (RCD) el primer instituto de diseño
automotriz en México, comenzó su carrera profesional en “Grupo K / IMP” (Madrid, España). Más tarde colaboró en el desarrollo de “Denari AD” (Centro de Diseño Automotriz, Buenos Aires, Argentina). En la dirección RCD, ha logrado importantes reconocimientos de la industria automotora global, tales como el poder desarrollar el pimer proyecto patrocinado por “Nissan Design America” para Latinoamerica, y la creación del primer “Bachelor Degree en Diseño de Transporte” para América Latina. Actualmente, es miembro del consejo de “Nuevo Desarrollo de la Universidad Anáhuac” y conduce el segmento de diseño
automotriz para el programa televisivo “El Garage” de Ciudad de México.

Alberto, ¿Cuál es la diferencia del estilo mexicano en el diseño de medios de transporte con respecto a lo que pueden ofrecen otras corrientes del planeta? Esa pregunta es poco común ya que no existe aún una corriente de diseño automotriz en México, lo que si se puede mencionar es la creatividad de la gente en países emergentes de Latinoamerica.
Puedo mencionar un caso en específico, que fue el primer proyecto patrocinado por “Nissan Design América”
para Latinoamérica; en el que dos universidades mexicanas y “Rigoletti Casa de Diseño” participaron. Se trataba de diseñar un vehículo para el 2015 con un costo no mayor a $2,400.00 USD. Los diseñadores de Nissan que revisaron el proyecto nos comentaron que en universidades estadounidenses que tuvieron el mismo desafío, las propuestas fueron puramente estéticas pero sin un trasfondo de pensamiento hacia el usuario y sus necesidades, y que las propuestas de Rigoletti Casa de Diseño si tuvieron este punto. Ésa profundidad en el diseño les vino como una grata sorpresa, demostrándoles la enorme capacidad que se tiene en esta región.

¿Qué importancia tiene el generar desde Latinoamérica profesionales capaces de diseñar vehículos de diseño complejo como lo son los automóviles o las motocicletas?

Tiene una importancia trascendental para el desarrollo de la región. Hoy desafortunadamente
Latinoamérica es una zona importadora de diseño y no exportadora como debería serlo. Pues, cada región debería tener productos en base a su gente y su estilo de vida. Tanto México como el resto de Latinoamérica,
aún sigue poniendo su fé económica en la maquila, mientras que los países más desarrollados han dejado
de competir con calidad y precio en el mercado internacional, compitiendo ahora con diseño y tecnología.

¿De qué modo el mercado regional y el internacional están preparados para darle un espacio a estos profesionales? Las compañías internacionales están comenzando a comprender que hay un mercado fuera de los tradicionales y que la gente en estos mercados potenciales tienen necesidades específicas que no necesariamente son las mismas que, por ejemplo, en Europa y Estados Unidos. Es por esto que hay una fuerte

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Rene Medel (Chile) 2 May, 2008

Silla Nimrod

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Tutorial Silla Nimrod

Robert Schutz

Este tutorial muestra como modelar la famosa silla Nimrod del diseñador inglés Marc Newson. Esta guía fue desarrollada por el gran David Rutten y publicada en el Blog de Off Broadway, empresa dirigida por Robert Schutz, quien lamentable y anticipadamente falleció en Junio 2007 y a quien aprovecho de homenajear (un poco tarde) en este post. Gracias al trabajo de Robert es que, en parte, se debe la creación del blog que ahora leen. Tuve la suerte de compartir, aunque sólo unas palabras con el CEO de OB, pero les puedo decir que fue un gran colaborador en la comunidad de Rhino.


El tutorial lo pueden revisar completo para ver las técnicas usadas. Está en inglés, pero es muy gráfico.

Se pueden dar cuenta que es un camino a seguir. Como siempre, hay varias bifurcaciones o caminos direfentes que podrían tomar.

Dato extra: Nimrod fue un rey, personaje bíblico (no muy querido) descendiente de Noé, responsable por la consrucción de la Torre de Babel. Además, Nimrod fue el nombre del 5° disco del grupo Green Day.

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Rene Medel (Chile) 30 April, 2008

Suurland

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New Beetle

Thomas Suurland es un colega diseñador, original de Dinamarca. A pesar de su relativamente corta edad, ha realizado un admirable y extenso trabajo en lo que se refiere a modelamiento 3D, rendering fotorrealista y animación para productos, arquitectura, pero principalmente an automóviles.

Peugeot 207 Suurland

Este renacentista personaje no tiene formación en el tema, ni menos un grado académico en gráfica computacional, sino que todo viene del “hacer”. Esto lo ha llevado a trabajar de freelance con agencias de diseño y publicidad como la francesa 3e-Oeil, donde Rhinoceros y V-Ray son armas fundamentales a la hora de llevar a cabo los proyectos.

Tutorial Beetle Suurland

Lo bueno es que Suurland no es egoísta, por lo tanto nos regala tutoriales y muchos blueprints (vistas ortográficas) de modelos de vehículos, aviones y helicópteros.

Tutorial superficiesPueden revisar el tutorial para modelar en Rhino el New Beetle de la Volkswagen. A pesar de que este tutorial ya tiene 7 años, es un buen ejemplo de modelamiento complejo desde formas simples.


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Rene Medel (Chile) 28 April, 2008

Germo

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Germo explo

El germinador termosolar biodegradable es una gran idea. Pero, gracias al trabajo de jóvenes diseñadores chilenos, también se transformó en un excelente producto. Tan bueno, que ganó un Premio Chile Diseño.

Germo cono

Este innovador producto está pensado como un souvenir que ayuda a potenciar y difundir el cultivo de especies como la palma chilena. Al estar fabricado de pulpa de papel reciclado, se degrada naturalmente en la tierra a ser plantado. La forma interior del contenedor guía la dirección de las raíces y la tapa sirve de dosificador para riego, regulador de temperara/luz y brinda protección contra el entorno.

Germo uso

Además, este contenedor otorga las condiciones adecuadas (calor, humedad y luminosidad) para lograr reducir el proceso de germinación, pasando de 18 meses, a tan sólo 8 meses. En su interior se dispone el sustrato combinado con nutrientes y cristales de riego hidrogel que fertilizarán a la

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Rene Medel (Chile) 11 April, 2008

Se puso tenso Rhino

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ForTen

En estos días; con tanta crisis, intereses e inflación … es normal ponerse tenso y Rhino no se queda afuera. Pero nos referimos a estructuras tensiles o (tensoestructuras, estructuras en tensión) que son el nuevo aditamento para nuestro querido software. Digo nuevo, pero en realidad hace un tiempo ya, que venimos disfrutando del trabajo de gente como TensARC en Inglaterra que usan Rhino para crear algunas estructuras tensiles muy complejas e interesantes.

ForTen3000

Sin embargo, es ahora, que Rhino se hace buen amigo con ForTen 3000, el más prestigioso software para el diseño, análisis y manufactura de tensoestructuras, que ahora puede importar y exportar a Rhino 4.0 para usar sus superficies NURBS como geometría base para el diseño y análisis de los componentes de las tensoestructuras.

La versión 2.14.21 de ForTen 3000 (anteriormente ForTen 2000) soporta los modelos de Rhino, que pueden contener todas las partes (herrajes, cables y membranas) para ser relajadas. Luego de encontrar la

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Rene Medel (Chile) 8 April, 2008

VisualARQ WIP5

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Para quienes no lo sepan, WIP significa “Trabajo en progreso” (Work in Progress) o sea el estado Alpha de desarrollo para una aplicación.
VisualARQ ya ha lanzado su WIP 5, para que todos los interesados en diseño y proyectos de arquitectura lo puedan probar hasta el 31 de Mayo 2008.

Este plugin trae entre sus mejoras, un nuevo comando que es “Extender Muros a Superficie” y junto a la generación de objetos 3D de manera más rápida y estable; manejadores personalizables para extender alturas de muros y definir alturas de muro por estilos.

Además este WIP viene con muchas correcciones y actualizaciones de los comandos existentes. Ver lista completa de mejoras.

Descargar versión de evaluación acá.

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Rene Medel (Chile) 29 February, 2008

Wildfire se acomoda con Rhino

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Como dijo alguna vez José Luis Rodriguez “El Puma”, en el Festival de Viña del Mar: “… a veces, hay que escuchar la voz del pueblo”
Y eso fue lo que hizo PTC que finalmente incorporó a Pro/E Wildfire la capacidad de importar archivos de Rhinoceros.

Como lo menciona la inglesa Manufacturing Computer Solutions, los usuarios de Wildfire han solicitado ampliamente la incorporación de compatibilidad con nuestro software Rhino.

Desde su versión 4.0, en el CD de Wildifire ya viene esta característica. Y para los ususarios de la 3.0, pueden descargar gratis esta característica que soporta: geometría, curvas, colores, estructura, como también mapas de capas.

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Rene Medel (Chile) 25 February, 2008

Tolerancia cero?

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Al igual que con la mayoría de las cosas en la vida, con Rhino hay que tener ciertos niveles de tolerancia. Entonces es bueno preguntarse ¿qué es? y en qué afecta la tolerancia a nuestros diseños y modelos 3D.

En el blog Rhinoceros Today nos explican muy claramente en que influye la tolerancia para modelos de gran tamaño como en el caso de diseño naval o arquitectura.
Cuando me consultan por la tolerancia en Rhino, nunca es fácil ni totalmente claro lo que este parametro puede alterar o modificar nuestros resultados en el trabajo práctico.
No sé si lo mejor sea traducir literalmente el artículo original (siempre pueden usar algun traductor como BabelFish), por lo que prefiero comentar el experimento.
Lo que se hizo fue: usar un modelo 3D de un casco de barco (10 m. de largo) muy liviano (66 Kb.) y con pocos puntos de control.
Luego, se obtuvieron 2 secciones, en una mitad del casco con tolerancia de 1mm. y en la otra, con 0,001 mm. (como usualmente está por defecto este parámetro) el resultado es que en la primera, se obtuvo una curva de 14 puntos de control, sin embargo en la segunda se obtienen 266 puntos de control. La diferencia del tamaño del archivo es del 10%, pero cabe destacar que la máxima desviación entre esas curvas es de sólo 0,168406 mm.

El asunto es que esta diferencia se hace más notoria cuando usamos esas curvas para obtener superficies de las correspondientes cerchas o cuadernas. Ahí vemos que la diferencia de tamaño de los archivos es del 36% y luego cuando estas superficies se

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Rene Medel (Chile) 22 February, 2008

En boca de todos

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Creo que para nadie es placentero ir al dentista. Aquellas visitas al odontólogo están llenas de incomodidades y creo que muy pocas veces uno entiende que está pasando en su propia boca.

Y observando esta anomalía, es que LVMax ofrece un software multimedia que le brinda al odontólogo la posibilidad de mostrar y aclarar a sus pacientes los procedimientos a realizar en el tratamiento odontológico.

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Procedimientos de endodoncia, prótesis, peridoncia, incrustaciones e implantes son mostrados en cerca de 70 videos con animaciones de modelos 3D realizados con Rhinoceros y el plugin para animación Bongo.

No cabe duda que si nos muestran nuestra boca en 3D nos queda más claro que pasará y cuales pueden ser los resultados de tanto sufrimiento.

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En este caso vemos que los modelos 3D se están usando sólo para renderizado y animación 3D, pero hay casos en los que se obtienen moldes de cada paciente, para modelar tridimensionalmente sus piezas y luego producir piezas faltantes o prótesis dentales por medio de mecanizado CNC en materiales cerámicos como el óxido de circonio. O por otro lado, también se pueden usar técnicas aditivas, como la

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Rene Medel (Chile) 22 January, 2008

Diseña y gana tu scooter

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Scooter

¿Quieres navegar por el mar Adriático, ganar una licencia de Rhino 4.0 y ganar tu propia scooter eléctrica? Pues yo también, pero he sido (por pocos meses) discriminado. Pero si tu naciste despues del 1 de Enero de 1978, puedes inscribirte gratis y participar en alguna de las 4 categorías de este concurso.

Puedes diseñar: decals (2D) para enchular tu moto, o una scooter como medio publicitario, nuevas partes o un cuerpo completo de scooter.

Regístrate acá antes del 4 ó 5 de Marzo 2008 (aparecen ambas fecha) y envía tu trabajo antes del 11 de Marzo.

Es tercera vez que se realiza este concurso, organizado por el SDT Institute Sezana, en colaboración con Rhinoceros McNeel Europa (entre otros) y que en el 2006 para la muestra de FESPA en Amsterdam y 2007 en Berlin, fueron exhibidos y reconocidos entre los profesionales y visitantes a las respectivas ferias.

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Rene Medel (Chile) 14 January, 2008
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