Diseños de Alessi con Rhino

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En el Valle de Strona en Italia, comenzó una tradición casi centenaria de la familia Alessi por fabricar notables productos metálicos.  Son diseños producidos en metal, pero a lo largo de los años, han evolucionado con éxito, dominando los cristales, maderas, cerámicas y plásticos.

Desde 1921 esta marca italiana reconocida en el mundo, se ha dedicado a tomar diseños de los más prestigiosos y producirlos en su fábrica de sueños.

Entonces se han transformado en íconos del diseño, productos como los de los grandes diseñadores y arquitectos: Michael Graves,  Sir Norman Foster, Aldo Rossi, Alessandro Mendini, el afamado Achille Castiglioni, el excéntrico Philippe Starck o los orgánicos Guido Venturini o Steffano Giovanonni.

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Rene Medel (Chile) 15 February, 2011

Record Mundial Patinaje

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Y siguiendo con temas relacionados con deporte, debemos destacar el brillante triunfo de la patinadora colombiana Jercy Puello, quien además de llevarse una nueva medalla de oro en los IX Juegos Sudamericanos de Medellin 2010, batió el record mundial en 300m. contra reloj individual, con sus patines Flyke.

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El destacado Diseñador Industrial Julian Ossa, quien además es Director de Diseño Industrial el la Universidad Pontificia Bolivariana, fue quien diseñó el chasis del patín que ayudó a la deportista oriunda de Cartagena de Indias a vencer las milésimas de segundo y hacer historia con sus 26.300 seg.

Para el desarrollo del chasis se miran las tallas de los competidores, la estatura, el peso.

“No es lo mismo pensar en una carrera de fondo que en una carrera de velocidad que fue el caso del récord. El entrenador, en este caso, aporta información que conoce del patinador o del grupo de patinadores; por ejemplo, el movimiento de los pies, el apoyo; eso incide en ciertos ángulos del perfil del chasis o ciertas medidas de la distancia de las ruedas que ayudan a ganar centésimas de segundo”, señaló Julián Ossa.

Flyke, la empresa fabricante, es uno de los clientes que Julián ha tenido en su faceta de diseñador; una industria productora de artículos deportivos para patinaje profesional que buscó asesoría en diseño porque debía desarrollar propuestas nuevas para unos patines de competencia, además, necesitaba a alguien que tuviera conocimientos en una tecnología especial requerida por el fabricante.

El desarrollo del chasis fue completamente hecho con Rhinoceros, del que Julian es un experto usuario hace varios años y donde ha desarrollado diversos productos de diseño industrial en Colombia.

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Rene Medel (Chile) 10 June, 2010

CTRUS La pelota transparente

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Faltando tan pocos días para el comienzo del Mundial de Futbol de la FIFA en Sudafrica, creo que es bueno hablar de la tecnología aplicada a este deporte.  Y este proyecto si que es un adelanto de futuro para un balón de fútbol.

Cuando escuché CTRUS, pensé en algún proyecto inspirado en los cítricos para su forma, sin embargo, luego me di cuenta que habla de “See Thru = C Trus”.  O sea, sería como “ver a través de” y es que este proyecto de Alberto Villareal con su estudio de diseño AGENT al estilo de agencia de inteligencia, bajo el lema “Destroy After Use” (destrúyase luego de usar)

Este innovador, híbrido y visionario producto (bajo el alias de HYB-S1) propone hacer la pelota transparente, tal como debiera ser el fair play en el juego.  Pero ese no es el único desafío, sino que también contempla la incorporación de un chip con GPS para localizar con exactitud la ubicación del balón en el campo de juego.
Con esto, se logra determinar cuando es gol o cuando la pelota sale de los límites de la cancha.  Además cambia de color!  para hacer más visible estas situaciones.

Claramente es un excelente desarrollo de producto con Rhinoceros, como también un interesante proceso de conceptualización y prototipado del diseño.  Para esto se usó impresión 3D directo del modelo 3DM de Rhino.

Ojalá en un futuro cercano veamos este diseño hecho realidad y sea el balón oficial para el próximo mundial 2014 en Brasil.

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Rene Medel (Chile) 2 June, 2010

Seminario Tecnológico C3

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La Sede Plaza Oeste de DuocUC organiza el Seminario Tecnológico C3, donde expondrán importantes referentes en el uso de tecnología 3D aplicada en la industria.

Por nuestra parte, estaremos exponiendo el caso de diseño y producción que realizamos junto a la marca de calzado Guante. Mostraremos la experiencia y desarrollo de diseño 3D, representación y fabricación de calzado el día Jueves 19 de Noviembre 2009 en el Auditorio de DuocUC Plaza Oeste.

Quedan todos cordialmente invitados.  Entrada gratuita.

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Sebastián Pulgar (Chile) 10 November, 2009

Dynamic Display

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Dynamic Display (que se podría traducir como “visualización dinámica”) es un plugin de rhino que ofrece un par de herramientas que aumentan las posibilidades de visualización de las geometrías.

Estas herramientas son la simetría dinámica (dynamic mirror) y el objeto de corte (clipping object).

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A diferencia de las herramientas “espejado” o “simetría”, que ya están incluidas en Rhino 4.0, la simetría dinámica hace como un espejo permanente que refleja en tiempo real la visualización de los objetos hacia el otro lado, pero no su geometría.

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Por su parte “Objeto de corte” se diferencia de “plano de corte” por funcionar de un modo similar a una operación booleana. Esto proporciona una vista de corte con posibilidades de formas más amplias que las que puede entregar sólo un plano, y permite ver como llenos los objetos que estan cerrados (“plano de corte” los muestra siempre como una cáscara).

Sus desarrolladores (Asuni CAD) lo ofrecen gratuitamente. Puedes descargarlo desde su web y probarlo .

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Sebastián Pulgar (Chile) 16 October, 2009

un RhinoScript demostrado y regalado

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Complexitys es un blog en inglés creado por la oficina de arquitectura HDE-Paris, ocupado como plataforma para comentar sobre arquitectura, geometrías complejas y tecnologías.

Practicantes de la “Cultura abierta”, han tenido la amabilidad de compartir un RhinoScript escrito por ellos, utilizado en un proyecto de techo translúcido en China. En el mismo post donde lo pueden descargar, pueden encontrar interesantes videos demostrativos de su aplicación.

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Sebastián Pulgar (Chile) 7 October, 2009

VisualARQ… listo!!

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Luego de más de 2 años de trabajo, VisualARQ, el plug in de arquitectura para Rhino, está a la vuelta de la esquina listo.  Asuni CAD, la empresa española que lo desarrolla, ha anunciado que ya está disponible para su descarga la última versión beta, que tendrá validez hasta enero del 2010.

VisualARQ + V-Ray por Giuseppe Fanara
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Las principales novedades que trae VisualARQ RC2 son:

  • Comando para seleccionar el piso desde una ventana de diálogo.
  • Bloques de visualización de puertas y ventanas correderas.
  • Se trasparentaron los vidrios de estos bloques su visualización.
  • Cotas dinámicas en la creación de muros
  • Ver las demás novedades y sus características generales.

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Sebastián Pulgar (Chile) 29 September, 2009

Sectionimal H-35

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Sectionimal h-35 Dado su interesante diseño, desarrollo y fabricación, la mesa Sectionimal H-35 de Gt2P está tomando renombre. Ya la hemos visto en publicidad televisiva, además de nombrada en populares blogs de tecnología y diseño como blog.rhino3d.com, core77.com y publicaciones como Vivienda & Decoración de El Mercurio (16 Mayo) .


La parametrización permitida por el software en el cual fue desarrollada (Grasshopper, plugin de Rhino) ha dotado al producto de múltiples facetas muy interesantes:

  • Antes que todo, una forma orgánica con mucho estilo;
  • Un diseño único, que varía regulando las características que se le quieren otorgar;
  • Comercialización personalizada, adaptando el producto final a los requerimientos o necesidades específicas del cliente.
  • Fabricación On-Demand vía CNC y fácil armado por ensamble de piezas.

En sus últimas producciones ha sido fabricada con los servicios de router CNC de Sabic Polymershapes, con sus propios materiales LiteCell Blanco (PVC espumado) y Acrílico Transparente (PMMA).

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Sebastián Pulgar (Chile) 4 June, 2009

Grasshopper III: la saga continúa

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Render hecho con Rhino Render (sin plugins)

De igual manera a como hemos venido publicando en post anteriores (con OpenLamp y con Aay!), presentamos otra demostración de la rápida exploración formal usando Grasshopper y para complementar/potenciar con la herramienta “History” de Rhino.

Esta vez, nos inspiramos en el diseño en la línea de productos de la conocida y popular marca chilena de productos para hogar Ilko.

Aquí construimos la definición de Grasshopper sobre líneas (curvas) con Historia. Esto produce una jerarquía, que podríamos también llamar, una reacción en cadena: al modificar la línea original, se modifican las derivadas de ella y se modifica el mango en Grasshopper construído sobre esas líneas. El resultado (y objetivo de hacer esto) es un versátil cambio de morfología, un ágil testeo de alternativas y de proporciones, manteniendo el esquema base.

Luego, el modelado de cada utensilio resulta sorprendentemente veloz utilizando “History” para modificar los puntos de control de las curvas y así, generar distintas formas que responden a productos de funciones diversas.


Imagen de Virutex Ilko

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Sebastián Pulgar (Chile) 18 December, 2008

Aay saltamontes!

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Ayy!

Continuando con el último post sobre el saltamontes, hoy les presentamos otra demostración de Grasshopper trabajando. Esta vez, el elegido es el anillo llamado Aay!, del diseñador Rodrigo Alonso y su oficina Müsuc House.

En esta definición el anillo se dibuja completamente a partir de los parámetros ingresados. La modificación de ellos cambia la forma final del anillo, permitiendo variar sus proporciones generales:el tamaño, la apertura del anillo (o largo del parche), el espesor; y algunos detalles del diseño, como los radios de redondeo, cantidad, profundidad y distribución de perforaciones.

Como se muestra en el video, este cambio permite pasar desde un “anillo venda” a un “brazalete parche” hasta una delgada “argolla vendita”, rápidamente, sólo deslizando una barra.

Con Grasshopper, el dibujante o modelador 3D quizás pronto pueda transformarse en programador 3D o mejor un parametrizador que logre diseños facilmente editables para explorar la(s) forma(s) definitiva(s).

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Sebastián Pulgar (Chile) 12 December, 2008

Open Lamp con Grasshopper

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Open Lamp

A continuación mostramos una aplicación del modelamiento generativo de Grasshopper aplicado en una conocida lámpara del estudio de diseño Pro2, que regalamos en Dime Chile 2008.

En esta definición parametrizamos los puntos que conforman las líneas de cada sección radial de la Open Lamp, junto a otros parámetros del diseño.

Como verán, modificando los datos cambia rápidamente el resultado, al estilo de cualquier programa paramétrico, pero de forma mucho más visual y dinámica.  Esto agrega la ventaja de que los parámetros son editables de acuerdo a nuestros requerimientos de diseño y que podemos ver los resultados casi instantáneamente moviendo una barra deslizadora.  Así, la exploración formal se vuelve muy agil, amplia y variada.

Esperamos que les sirva para entender mejor todo lo que se puede hacer con el saltamontes.  Por nuestra parte, seguiremos experimentando con Grasshopper y más diseños.

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Sebastián Pulgar (Chile) 9 December, 2008

Superficies de metal

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Heath Satow es un artista escultor y productor norteamericano que trabaja con láminas de metal para la arquitectura y escultura.  Aeropuertos, zoológicos, corporaciones y museos, ubicados en lugares tan diversos como el desierto de California, Hong Kong y Dubai, lucen sus obras. Estas las puedes encontrar en su portafolio.

Heath Satow

En 2004 realizó un conjunto de 22 animales salvajes a escala real (1:1) en la misma técnica para el zoológico de Denver (USA). En cada animal, además de mostrar el gran manejo de la técnica digital donde diseña en 3D, junto con la pulcra técnica manual con que construye, denota una gran sensibilidad al caracterizalos en actitudes propias.

Heath Satow es independiente y está involucrado directamente en todas las etapas del desarrollo de su obra: modelado 3d, cubicación y corte de las láminas, montaje, soldado, acabado superficial (pátinas, óxidos y otras técnicas) y despacho a todo el mundo. Servicio completo.

Heath logra obtener volúmenes complejos y orgánicos a través de diseñar superficies de sólo una curvatura (no doble curvatura o compuesta), pero que con gran sintesis de la forma, se transforman en cuerpos suaves y fluidos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 19 November, 2008

RhinoMembrane

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logo RhinoMembrane

Tal como dice su logo, es una herramienta para el diseño conceptual de tensoestructuras. Heredero de For-Nurbs (plug-in de Rhino) y hermano de ForTen, todos desarrollados por TSI para el diseño de estructuras tensables, ha sido recientemente lanzado.

Visualmente el resultado de estas tensoestructuras son similares a las formas que se pueden lograr con Rhino, pero técnicamente no lo son.

Como sabrán, Rhinoceros trabaja con NURBS (Non Uniform Rational Basis Splines), que es básicamente un modo de representar tridimensionalmente (ya sea en el computador o en un mecanizado) trazos y superficies curvos. En esto Rhino hace perféctamente su trabajo. Sin embargo en el caso de las tensoestructuras, existen leyes físicas que necesitan estar presentes para poder ser representaciones digitales fieles. De otra forma, los diseños creados mostrarían arrugas y deformaciones al construirse. Y aquí es donde entra RhinoMembrane, que calcula las tensiones de las formas y permite agregar parámetros para facílitar el diseño.

RhinoMembrane interpreta las curvas y cantos de las superficies como cables pretensados y contornos de telas. Los puntos los lee como nodos de tensiones y las superficies como membranas.

En resumen, Rhino permite dibujar cualquier cosa en 3D, RhinoMembrane hace que permanezcan tensas en la realidad.

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Sebastián Pulgar (Chile) 23 October, 2008

Rhinophoto

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Rhinophoto es un complemento para Rhinoceros que digitaliza volumétricamente el objeto fotografiado que recientemente ha lanzado su último beta.

Con la cámara fotográfica se puede digitalizar una superficie… interesante ¿no?

Lo que hace el programa es reconocer una serie de circunferencias que se deben adherir previamente en el modelo a digitalizar, calcula internamente su posición tridimensional y sobre cada una dibuja un punto en Rhino.

Se puede trabajar con cualquier cámara digital de más de 6 mp,  y se logra una presición de 0,5 mm. a un metro del foco o de 5 mm. a 10 metros.

Es una excelente alterativa para digitalizar en los casos cuando se trabaja con una tolerancia alta o en una gran escala, ya que si se quiere digitalizar a un objeto de tamaño considerable (el casco de un yate por ejemplo) sólo hay que dimensionar adecuadamente las circunferencias adhesivas, tomar una serie de fotos y listo. Para digitalizar en menores tamaños las características de un brazo digitalizador aún son superiores: una presición de hasta 0.23mm y la posibilidad de dibujar en tiempo real.

Fotografía y 3D… como en la película Blade Runner, donde los personajes veían el espacio tridimensional de una foto antigua. Quizás sea lo que venga.

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Sebastián Pulgar (Chile) 8 October, 2008

Sophie 3D Engine

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Sophie 3D es un visualizador de modelos tridimensionales creado por XOSystems. Diseñado para la plataforma de FlashPlayer, con muy pocos pasos puedes publicar tu modelo 3DM (de Rhino) y verlo con cualquier explorador en internet.

Quien esté viendo el modelo podrá rotar, panear y hacer zoom sobre el modelo, con una rapidez y fluidez que cualquier programa envidiaría. Los invito a observar y jugar con los modelos de la galería de Sophie 3D.

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Sebastián Pulgar (Chile) 7 October, 2008
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