VisualARQ continúa su marcha

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Herramientas de arqitectura para Rhino

Como ya venimos comentando hace algún tiempo, visualArq es un plugin de Arquitectura que combina las ventajas de Rhino con las cualidades de un software de arquitectura. El resultado es un genial aporte a la creación de formas originales, de rápido aprendizaje, de fácil uso y que será de precio muy asequible. Sus ventajas las pueden observar directamente en los videos y galería de su nueva web.

planta y perspectiva con el plugin visualARQ

Para quienes ya vienen siguiendo este atractivo aporte, les contamos que ya está disponible para la descarga visualARQ Beta 3, cada vez más cercano a su etapa final. Pueden ver sus mejoras directamente en la sección What’s new de su web.

Estamos ansiosos de conocer sus comentarios.

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Sebastián Pulgar (Chile) 2 September, 2008

Orca3D, WIP 4

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Logo de Orca3D
Nos complace presentarles a Orca3D,  un plug-in de diseño y análisis naval para Rhino. Este conjunto de herramientas está siendo desarrollado por el Centro de Tecnología Avanzada de DRS C3 Systems, Inc., un grupo de arquitectos navales y desarrolladores con experiencia en aplicaciones marinas y conocedores del entorno Rhino, que justamente aprovechan sus amigables cualidades para potenciar la usabilidad del plug-in.
La última versión de Orca3D (WIP4) incluye la posibilidad de calcular hidrostática y estabilidad de tu diseño con un click, la capacidad de calcular la resistencia y la velocidad del casco, y herramientas para el modelado y el carenado de cascos, que lo asisten con visualizaciones en tiempo real.
Otras características y más detalle podrán encontrar en su web de soporte.
Uso de análisis de curvatura por Orca3D
Todos los usuarios de Rhino 4.0 están invitados a probar la última versión y a participar en los foros de discusión.

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Sebastián Pulgar (Chile) 29 August, 2008

Interferencias en Buenos Aires…

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No, no es que haya estática en los aparatos de esta capital. Tampoco es que exista algo que impide el fluir de los sucesos. Todo lo contrario. Es un curso de estudiantes de la Universidad de Buenos Aires (FADU) que ha estado experimentando con interferencias en geometrías.

Este grupo de alumnos pertenecientes a la cátedra de Morfología dictada por la Diseñadora Industrial Patricia Muñoz, propone interesantes diseños apartir de figuras básicas, intersecciones entre ellas y deformaciones.

Han publicado dinámicos videos mostrando los resultados de su exploración. He aquí algunos de ellos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 15 August, 2008

No suenan grillos

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Grasshopper

El modelamiento generativo es lo que viene o lo que está in. Para explicarlo mejor, podemos decir que hablamos de modelamiento geométrico o aproximación a la forma por medio de la definición paramétrica de sus componentes.

Y Rhino no se quedó atrás. Cuando vi por primera vez una interfaz llamada cariñosamente “El gusano” por la gente de McNeel, pensé que era algo extraño, pero luego me di cuenta que era un alivio para quienes tenían que escribir largos programas en RhinoScript o para quienes no dominamos este lenguaje de programación.

O sea, es una forma de más visual que escribir complejos programas. Como dice Bob McNeel: “es como Visual Basic, pero sin el basic”

Como se trata de utilizar la “nueva” característica de History en Rhino, se le llamó Explicit History
, o sea, una historia explicita, o visual si lo quieren.

Ahora, ya estamos frente a un nuevo amigo del zoológico, el Grasshopper (Saltamontes). Así es, pequeño saltamontes -citando a la mítica serie setentera Kung Fu- Este actual insecto se puede transformar un gran animal y quizás hasta comerse algunas otras iniciativas con pomposos nombres.

Pero mejor conózcanlo, descárguenlo y pruébenlo!

Videos tutoriales de Design ReForm.net (de David Fano, quien trabaja en SHoP Architects) y el Website oficial de Grasshopper.

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Rene Medel (Chile) 11 July, 2008

Juan Santocono (T-Splines)

Arquitectura, Calzado, Diseño Industrial, Diseño Naval, Joyería, Packaging, Plugins 1 Comentario »

2 corazones de Juan Santocono (con T-Splines)

Kayak Santocono¿Qué tienen que ver una sandalia, un pato de goma, un anillo, un kayak, una bañera y un avión?

En este caso, fueron todos modelados por el diseñador industrial argentino, Juan Santocono. Fueron hechos para mostrar las ventajas del uso de T-Splines para el modelado orgánico de proyectos tan distintos.

Avión V22 de Juan Santocono (T-Splines)

Debo reconocer que no se me hace fácil ni natural modelar con esta técnica de subdivisión de polígonos, sin embargo, es una alternativa totalmente válida y muy útil al enfrentar un proyecto que requiere continuidad de tangencia entre superficies.

Min Radius V-22

Esta estrategia de modelamiento es apropiada para el diseño de geometrías de curvaturas compuestas (doble curvatura) con continuidad G1 ó G2 (tangencia o curvatura) y permite un manejo versatil sobre los puntos de control la estructura poligonal que la controla.

Una ventaja es que a pesar de lo estimativo que pueda parecer, también se pueden lograr modelos con medidas precisas y absolutas. Y estos modelos luego pueden transformarse en NURBS “tradicionales” de Rhino para complementar su modelamiento con comandos propios.

Bañera con T-splines (Juan Santocono)

Otra de las ventajas del modelamiento orgánico con T-Splines es su aplicación para el diseño de productos a ser fabricados por moldes (inyección, soplado o rotomoldeo) manteniendo dominio sobre las curvas de partición.

Sandalias (J.Santocono)

Juan es un joven diseñador industrial [a punto de titularse] de la Universidad de Buenos Aires (UBA) y colabora con Matt Sederberg (T-Splines) desde Argentina. Incluso, actualmente ofrecen el servicio de modelado asesorado por Juan.
Tuve la suerte de conocerlo allá durante la última feria de calzado y les comento que es una persona muy simpática e interesante.

Los tutoriales de joyería con T-Splines están disponibles en el foro de T-Splines, tanto en inglés, como también en español! (los tienen que “comprar” gratis. No se paga)

También pueden revisar algunos de los tutoriales de Juan, en nuestro sitio amigo: RhinoHelp y pueden revisar los casos de estudio donde hay: desde ingeniería reversa, hasta proyectos de arquitectura.

T-Splines para Rhino se encuentra en su versión 1.3 y la pueden descargar gratis y probar por 30 días, además de ver todos los vídeos y modelos 3D

Aros de Juan Santocono

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Rene Medel (Chile) 19 May, 2008

Un auto menos

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BikeGenie

Aunque el nombre no sea muy genial, BikeGenie es un nuevo plugin que se puede transformar en una gran ayuda para quienes quieren diseñar bicicletas con Rhino.

Creado por un PhD en arquitectura naval y experto en catamaranes, este plugin le facilita el camino a quienes están proyectando cuadros (marcos), ya que aporta un sistema basado en medidas para el layout 3D de la geometría principal de la bici.

Patrick Couser es el Doctor que se le ocurrió todo un sistema que maneja parámetros variables que definen la geometría necesaria para un vehículo de 2 ruedas (bicicleta).

Lo primero que usó es lo que tenía “a mano” como ingeniero naval, Excel y MaxSurf. Creando macros y tablas dinámicas logró generar un modelo 3D de la bicicleta.

Armado marco

Esa experiencia es la que lo hizo llevar a programar BikeGenie como plugin para Rhino y Sunnypowers Ltd. es su empresa quien seguirá desarrollando y seguramente en algún momento también, venderá el plugin.

Por lo pronto, podemos probarlo y quizás se entusiasman y diseñan su propia “cleta”

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Rene Medel (Chile) 29 April, 2008

VisualARQ WIP5

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Para quienes no lo sepan, WIP significa “Trabajo en progreso” (Work in Progress) o sea el estado Alpha de desarrollo para una aplicación.
VisualARQ ya ha lanzado su WIP 5, para que todos los interesados en diseño y proyectos de arquitectura lo puedan probar hasta el 31 de Mayo 2008.

Este plugin trae entre sus mejoras, un nuevo comando que es “Extender Muros a Superficie” y junto a la generación de objetos 3D de manera más rápida y estable; manejadores personalizables para extender alturas de muros y definir alturas de muro por estilos.

Además este WIP viene con muchas correcciones y actualizaciones de los comandos existentes. Ver lista completa de mejoras.

Descargar versión de evaluación acá.

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Rene Medel (Chile) 29 February, 2008

El Pingüino se renueva

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by Jakob Normand

Nuestro fiel y rápido renderizador no-realista ha lanzado su versión 2.0. Este plugin desarrollado en Barcelona por McNeel Europa, además de las características que ya tenía Penguin para generar imágenes de tipo ilustración, caricatura, dibujo técnico o trazos a mano alzada; ahora viene con mejoras como:

galtp2.gif

Interfaz mejorada para el ususario: Más integrada con las ventanas y cuadros de diálogo de Rhino. y un nuevo motor de sombreado (shaders)

Penguin 2 soporta cotas, textos, dimensiones y anotaciones, lo que permite en una sóla imagen incorporar la información necesaria para mostrar no sólo volúmenes.


Algo nuevo y bueno es que ahora podemos usar transparencia en los materiales. Otro gran avance son las sombras proyectadas (cast shadows) y que se pueden guardar como bitmap por separado.

Las propiedades se pueden editar por cada objeto. También podremos visualizar a tiempo real en Rhino y usar líneas ocultas.

por David Rutten

Otra ventaja, es la salida a archivos vectoriales como PDF, EPS, SVG y AI . Seguramente luego un service release tendrá la opción SWF, aunque ya con estos formatos se puede llegar a Flash.
Los settings y propiedades de Penguin ahora se guardan en el archivo .3Dm de Rhino.
Por último, comento que el AA (antialias) viene optimizado parea lograr una mejor calidad.

Descargar acá versión de evaluación o ver galería de Penguin.

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Rene Medel (Chile) 3 January, 2008

En el mar

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Moby Dick, El viejo y el Mar, Veinte mil leguas de viaje submarino, Simbad el Marino, Piratas del Caribe o El último grumete de la Baquedano; todas son historias relacionadas con el mar… y si 3/4 partes de nuestro planeta están cubiertas por este elemento, quizás será mejor mirar hacia allá.

Felizmente Rhino también lo sabe y es por eso que cada vez más, existen nuevos comandos, herramientas y plugins que hacen que nuestro rinoceronte pueda nadar mejor. (RhinoMarine tiene como slogan: “enseñándole a Rhino a nadar”)

Aprovechando la vista al Instituto de Ciencias Navales y Marítimas de la Universidad Austral de Chile en Valdivia (y su famoso canal de pruebas) es que se actualiza el tema en este blog.

Y es que con Rhino podemos hacer muchas cosas que antes estaban reservadas sólo para softwares específicos del ámbito naval (y que por lo demás son muy caros). Entonces ahora esta herramienta se lanza al agua también.

Como muy bien lo describe mi amigo Gerard Petersen (Ingeniero Naval y representante de Rhino en Holanda. Además de padre de Kenau) existen métodos no sólo para fairing y diseño de casco, sino que también se puede diseñar y visualizar superestructuras, piping, instalaciónes, interiores.

Como bien concluye Gerard, con Rhino podemos diseñar cualquier tipo de embarcación, donde la única limitante estaría entre la silla y el mouse, o sea el diseñador. Además podremos llevar el diseño a campos como el nesting y shelling, o sea ingeniería de patronaje (RhinoNest) para poder cortar las piezas por CNC (oxicorte, laser, plasma o simplemente fresadoras) para luego fabricar desde estas piezas.

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Rene Medel (Chile) 21 December, 2007

Todo terreno

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Delaunay era un destacado escalador de montañas, pero además fue el matemático que describió un método para representar la geometría de puntos en el espacio por medio de la trangulación. A pesar de que su apellido suene muy francés, Boris Delaunay (originalmente Delone, en ruso: Борис Николаевич Делоне) era ruso y fue en Moscú (1934) que describió este muy usado método de trangulación, basado en estudios de Voronoi (tesselado) y otros geometras rusos. Las montañas del Cáucaso consagraron a Delaunay como

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Rene Medel (Chile) 30 November, 2007

Nuevo VisualMill

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VM6

Ya está listo y comenzando a distribuirse el nuevo VisualMill en su versión 6. En realidad esta nueva versión incorpora un cambio mayor, al crear un arquitectura llamada VisualCAM y dentro de esta, VisualMill.

Venía bien un cambio de cara, por lo que VisualMill se ve más renovado (incluso se pueden usar skins de Office), pero no sólo es nueva estética, sino que hay importantes mejoras en el motor de visualización, traductores de archivos (STEP, SolidWorks, etc), optimizaciones en dibujo, dimensionamiento y modelado.

Pueden descargar la versión de evaluación acá.


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Rene Medel (Chile) 28 November, 2007

T-Spline para calzado

CAD, Calzado, Diseño Industrial, Plugins 1 Comentario »



La mayoría de los casos de modelamiento 3D para calzado comienzan teniendo una horma digitalizada. Esto se puede lograr con: digitalización discreta (método táctil y que se puede realizar con un brazo digitalizador, ej: Microscribe); digitalización por medios ópticos (estación láser) o por una mezcla de los dos anteriores, que es un brazo con scanner laser en su extremo.  Sin embargo, se pueden lograr hormas por otros métodos, como el resultado de obtener algunas curvas desde croquis / dibujos 2D para generar la superficie de la horma. O incluso, este metodo que propone T-Spline.

T-Spline es un plg-in para Rhino que tiene 4 funciones principales:
a) Generar superficies “unificadas” desde muchas superficies creadas por separado (Merging)
b) Generar superficies desde

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Rene Medel (Chile) 26 November, 2007

V-Ray para Rhino

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V-Ray

Señoras y señores… nos complace presentar nuestro último producto para Chile: V-Ray
Este asombroso plug-in corre en Rhino con toda su magnitud. Si hablamos de hiper-realismo, ese es V-Ray! Y es que ASGVIS ha hecho un gran trabajo con V-Ray, armándolo con todos los requerimientos técnicos para lograr imágenes increibles que pueden igualar a cualquier fotografía de calidad.

V-Ray
Render de nuestro amigo argentino, Joaquin Laborda (Trum Design)

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Rene Medel (Chile) 22 November, 2007
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