Grasshopper Primer, Edición en Español

Grasshopper, Plugins 2 Comentarios »

A medida que crece el uso e interés hacia Grasshopper, también surgen más lugares donde compartir información y más material para aprender.

El manual oficial de Grasshopper, desarrollado por Lift Architects (que ya va en su segunda edición), ha sido traducido al español por Tectónicas Digitales, un grupo de arquitectos de la Universidad Técnica Santa María, quienes lo ponen a disposición en su sitio web.

En éste sitio, además encontrarás interesante material sobre arquitectura y tecnología digital.

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Sebastián Pulgar (Chile) 10 November, 2009

Dynamic Display

3D, General, Geometría, Plugins Sin comentarios »

dynamic-display-toolbar

Dynamic Display (que se podría traducir como “visualización dinámica”) es un plugin de rhino que ofrece un par de herramientas que aumentan las posibilidades de visualización de las geometrías.

Estas herramientas son la simetría dinámica (dynamic mirror) y el objeto de corte (clipping object).

dynamic-mirror

A diferencia de las herramientas “espejado” o “simetría”, que ya están incluidas en Rhino 4.0, la simetría dinámica hace como un espejo permanente que refleja en tiempo real la visualización de los objetos hacia el otro lado, pero no su geometría.

zapato-cortado

Por su parte “Objeto de corte” se diferencia de “plano de corte” por funcionar de un modo similar a una operación booleana. Esto proporciona una vista de corte con posibilidades de formas más amplias que las que puede entregar sólo un plano, y permite ver como llenos los objetos que estan cerrados (”plano de corte” los muestra siempre como una cáscara).

Sus desarrolladores (Asuni CAD) lo ofrecen gratuitamente. Puedes descargarlo desde su web y probarlo .

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Sebastián Pulgar (Chile) 16 October, 2009

VisualARQ… listo!!

3D, Actualizaciones, Arquitectura, CAD, Plugins 1 Comentario »

vaabout

Luego de más de 2 años de trabajo, VisualARQ, el plug in de arquitectura para Rhino, está a la vuelta de la esquina listo.  Asuni CAD, la empresa española que lo desarrolla, ha anunciado que ya está disponible para su descarga la última versión beta, que tendrá validez hasta enero del 2010.

VisualARQ + V-Ray por Giuseppe Fanara
slidingwindow

Las principales novedades que trae VisualARQ RC2 son:

  • Comando para seleccionar el piso desde una ventana de diálogo.
  • Bloques de visualización de puertas y ventanas correderas.
  • Se trasparentaron los vidrios de estos bloques su visualización.
  • Cotas dinámicas en la creación de muros
  • Ver las demás novedades y sus características generales.

dynamicdimension

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Sebastián Pulgar (Chile) 29 September, 2009

Nuevo Beta7 de VisualARQ

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va2

VisualARQ ya está a punto de lanzar su verisón definitiva. Y mientras han liberado un nuevo Beta que viene con nuevas características muy interesantes, dentro de las que destacan:

  • Copy & Paste.
  • Perfiles paramétricos desde standard AISC  (W, WT, S, ST, M, MT, HSS).
  • Estilos de Texto y hatch (achurados) pueden ser especificados por estilos y componente.va1

Nuevas funcionalidades:

  • Comandos de elementos abiertos y columnas ahora recuerdan las últimas medidas usadas.
  • Sólidos adicionados o sustraídos de un muro ahora son mostrados en la vista superior.
  • Comando vaTable actualizado.

Interfaz:

  • Wall, column and opening dialogs have been updated.
  • Copy button has been added to the Floor Manager.
  • New options have been added to viewport and object context menus.va4

Instalador:

  • Soporta Rhino 5.0 Beta.
  • Datos anteriores del plugin son eliminados del registro.
  • Fecha de expiración ahora es el 20 de Septiembre 2009.

va5

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Rene Medel (Chile) 3 July, 2009

Sectionimal H-35

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Sectionimal h-35 Dado su interesante diseño, desarrollo y fabricación, la mesa Sectionimal H-35 de Gt2P está tomando renombre. Ya la hemos visto en publicidad televisiva, además de nombrada en populares blogs de tecnología y diseño como blog.rhino3d.com, core77.com y publicaciones como Vivienda & Decoración de El Mercurio (16 Mayo) .


La parametrización permitida por el software en el cual fue desarrollada (Grasshopper, plugin de Rhino) ha dotado al producto de múltiples facetas muy interesantes:

  • Antes que todo, una forma orgánica con mucho estilo;
  • Un diseño único, que varía regulando las características que se le quieren otorgar;
  • Comercialización personalizada, adaptando el producto final a los requerimientos o necesidades específicas del cliente.
  • Fabricación On-Demand vía CNC y fácil armado por ensamble de piezas.

En sus últimas producciones ha sido fabricada con los servicios de router CNC de Sabic Polymershapes, con sus propios materiales LiteCell Blanco (PVC espumado) y Acrílico Transparente (PMMA).

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Sebastián Pulgar (Chile) 4 June, 2009

Webinar V-Ray en español

Cursos, Plugins, Renderizado 5 Comentarios »

Este viernes 13 de Marzo 2009, a las 14:30 (hora de Chile), la empresa ASGVis (creadores de V-Ray para Rhino) realizará un seminario gratis por la web (webinar) en español para el uso de V-Ray con Rhinoceros 4.0

Este webinar le ayudara a familiarizarse con V-Ray en preparación para su primer render y  aprenderás como:
-  Trabajar con los parámetros básicos de V-Ray
-  Crear materiales y aplicar materiales
-  Crear luces

Practique antes de asistir al “webinar” con el modelo 3D que Fernando Rentas (Artista 3D de ASGVis) usará. La escena en 3D será enviada por correo electrónico, luego de registrarse.

Haga clic aquí para registrarse.

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Rene Medel (Chile) 10 March, 2009

POP de Marka

CAD, CNC, Diseño Industrial, General, Plugins, Renderizado 4 Comentarios »

POP (Point of Purchase, punto de compra) es un concepto nacido del marketing y la publicidad, que plantea diaramente desafios a diseñadores y fabricantes. Su objetivo es exhibir un producto o una marca de manera atractiva en el lugar donde se vende, tratando de lograr la elección del consumidor.

Marka, es una empresa colombiana que se a dedicado a diseñar y producir estos exhibidores y puntos de venta asistidos por Rhino.

En esta galería podemos ver sus productos de un ingenioso modo. Además de mostrar la capacidad y la fidelidad en la producción de la empresa, nos señala las bondades del software utilizado, que a partir del modelo puede previsualizar una imagen para el cliente, a través del render, y mandar la información necesaria para la fabricación.


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Sebastián Pulgar (Chile) 15 January, 2009

Aay saltamontes!

3D, Diseño Industrial, Joyería, Plugins, Scripting 4 Comentarios »

Ayy!

Continuando con el último post sobre el saltamontes, hoy les presentamos otra demostración de Grasshopper trabajando. Esta vez, el elegido es el anillo llamado Aay!, del diseñador Rodrigo Alonso y su oficina Müsuc House.

En esta definición el anillo se dibuja completamente a partir de los parámetros ingresados. La modificación de ellos cambia la forma final del anillo, permitiendo variar sus proporciones generales:el tamaño, la apertura del anillo (o largo del parche), el espesor; y algunos detalles del diseño, como los radios de redondeo, cantidad, profundidad y distribución de perforaciones.

Como se muestra en el video, este cambio permite pasar desde un “anillo venda” a un “brazalete parche” hasta una delgada “argolla vendita”, rápidamente, sólo deslizando una barra.

Con Grasshopper, el dibujante o modelador 3D quizás pronto pueda transformarse en programador 3D o mejor un parametrizador que logre diseños facilmente editables para explorar la(s) forma(s) definitiva(s).

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Sebastián Pulgar (Chile) 12 December, 2008

Open Lamp con Grasshopper

3D, Actualizaciones, CNC, Diseño Industrial, General, Plugins, Scripting 3 Comentarios »

Open Lamp

A continuación mostramos una aplicación del modelamiento generativo de Grasshopper aplicado en una conocida lámpara del estudio de diseño Pro2, que regalamos en Dime Chile 2008.

En esta definición parametrizamos los puntos que conforman las líneas de cada sección radial de la Open Lamp, junto a otros parámetros del diseño.

Como verán, modificando los datos cambia rápidamente el resultado, al estilo de cualquier programa paramétrico, pero de forma mucho más visual y dinámica.  Esto agrega la ventaja de que los parámetros son editables de acuerdo a nuestros requerimientos de diseño y que podemos ver los resultados casi instantáneamente moviendo una barra deslizadora.  Así, la exploración formal se vuelve muy agil, amplia y variada.

Esperamos que les sirva para entender mejor todo lo que se puede hacer con el saltamontes.  Por nuestra parte, seguiremos experimentando con Grasshopper y más diseños.

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Sebastián Pulgar (Chile) 9 December, 2008

Haciendo trabajar al saltamontes

CNC, Diseño Industrial, General, Plugins, Scripting Sin comentarios »

El grasshopper (saltamontes), como ya hemos comentado en multiples ocaciones, es un plug-in de Rhino que permite modelar generativamente de un modo muy visual e intuitivo. Tiene la capacidad de modificar los parámetros con que procesa las geometrías permitiendo apreciar los cambios casi en tiempo real.

En este caso, tradujimos el script “medios tonos” a una definición de grasshopper para poder interactuar con sus parámetros. A partir de la información de una imagen, determinamos el numero de filas, columnas y el tamaño de las circunferencias para ajustar el resultado a lo que queremos o necesitamos.

La matriz de circunferencias, dado que es fácilmente construible en un CNC, tiene alcances de uso en el mundo de la comunicación, en señalética o publicidad.

El modelamiento generativo de grasshopper no sólo nos lleva a conocer nuevos límites y posibilidades de nuestra creatividad, si no que también nos puede facilitar el día a día.

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Sebastián Pulgar (Chile) 26 November, 2008

DIME Gracias!

CAD, CAM, CNC, Concursos, Cursos, Diseño Industrial, Diseño Naval, Eventos, Joyería, Packaging, Plugins, Renderizado, Vehículos Sin comentarios »

Dime Chile 2008 fue un gran evento gracias a la participación de todos. Agradezco el apoyo de todos los conferenciastas, talleristas, expositores, auspiciadores, staff y diseñadores que asistieron a este gran evento.

NUEVO:


Los talleres y conferencias estuvieron a un nivel excelente y las visitas internacionales nos compartieron sus valiosas experiencias, junto a los diseñadores nacionales.

Gracias a todos y nos vemos en Dime Chile 2009!

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Rene Medel (Chile) 17 November, 2008

RhinoMembrane

3D, Arquitectura, CAD, Plugins 3 Comentarios »

logo RhinoMembrane

Tal como dice su logo, es una herramienta para el diseño conceptual de tensoestructuras. Heredero de For-Nurbs (plug-in de Rhino) y hermano de ForTen, todos desarrollados por TSI para el diseño de estructuras tensables, ha sido recientemente lanzado.

Visualmente el resultado de estas tensoestructuras son similares a las formas que se pueden lograr con Rhino, pero técnicamente no lo son.

Como sabrán, Rhinoceros trabaja con NURBS (Non Uniform Rational Basis Splines), que es básicamente un modo de representar tridimensionalmente (ya sea en el computador o en un mecanizado) trazos y superficies curvos. En esto Rhino hace perféctamente su trabajo. Sin embargo en el caso de las tensoestructuras, existen leyes físicas que necesitan estar presentes para poder ser representaciones digitales fieles. De otra forma, los diseños creados mostrarían arrugas y deformaciones al construirse. Y aquí es donde entra RhinoMembrane, que calcula las tensiones de las formas y permite agregar parámetros para facílitar el diseño.

RhinoMembrane interpreta las curvas y cantos de las superficies como cables pretensados y contornos de telas. Los puntos los lee como nodos de tensiones y las superficies como membranas.

En resumen, Rhino permite dibujar cualquier cosa en 3D, RhinoMembrane hace que permanezcan tensas en la realidad.

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Sebastián Pulgar (Chile) 23 October, 2008

Lo último en CAM

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Ya está a la venta la última version del plug-in de Rhino para Mecanizado, RhinoCAM 2.0, desarrollado por MecSoft Corp.. Junto con una nueva apariencia, esta versión ofrece:

  • Nuevos métodos de mecanizado avanzado en 3 ejes, como cajas en offset 3D y perfiles en offset 3D.
  • Transiciones a alta velocidad en métodos de acabado de 3 ejes.
  • Más documentación.
  • Ahora las características de la pieza 3D pueden seleccionarse como geometría de mecanizado sin tener que crear curvas explícitamente.
  • Todos los métodos de mecanizado en 3 ejes ahora mecanizan sólo geometría visible. Los usuarios pueden apagar una capa para excluirla del trazado.
  • Y más…

Para descargar aquí.

En noviembre de 2008, Joe Anand (CEO de MecSoft Corp.), estará presente en el Dime Chile, junto a otros distingidos personajes de variados países.

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Sebastián Pulgar (Chile) 9 October, 2008

Rhinophoto

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Rhinophoto es un complemento para Rhinoceros que digitaliza volumétricamente el objeto fotografiado que recientemente ha lanzado su último beta.

Con la cámara fotográfica se puede digitalizar una superficie… interesante ¿no?

Lo que hace el programa es reconocer una serie de circunferencias que se deben adherir previamente en el modelo a digitalizar, calcula internamente su posición tridimensional y sobre cada una dibuja un punto en Rhino.

Se puede trabajar con cualquier cámara digital de más de 6 mp,  y se logra una presición de 0,5 mm. a un metro del foco o de 5 mm. a 10 metros.

Es una excelente alterativa para digitalizar en los casos cuando se trabaja con una tolerancia alta o en una gran escala, ya que si se quiere digitalizar a un objeto de tamaño considerable (el casco de un yate por ejemplo) sólo hay que dimensionar adecuadamente las circunferencias adhesivas, tomar una serie de fotos y listo. Para digitalizar en menores tamaños las características de un brazo digitalizador aún son superiores: una presición de hasta 0.23mm y la posibilidad de dibujar en tiempo real.

Fotografía y 3D… como en la película Blade Runner, donde los personajes veían el espacio tridimensional de una foto antigua. Quizás sea lo que venga.

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Sebastián Pulgar (Chile) 8 October, 2008

BoxEdit

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Desde septiembre (2008) está disponible gratuitamente BoxEdit, un pequeño plug-in para Rhinoceros 4.0 (desde SR3) que permite la edición de un objeto ingresando datos numéricos y deformando la caja que lo contiene. Podemos modificar el tamaño, la escala, la posición y la rotación de un objeto basándonos en su “caja contenedora” (bounding box).

Es una forma simple y muy eficiente de transformar objetos interactivamente, que inevitablemente recuerda al “gizmo” de algunos softwares de animación 3D.

Descárgarlo desde la wiki de Rhino.

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Sebastián Pulgar (Chile) 1 October, 2008
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