Orca3D, WIP 4

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Logo de Orca3D
Nos complace presentarles a Orca3D,  un plug-in de diseño y análisis naval para Rhino. Este conjunto de herramientas está siendo desarrollado por el Centro de Tecnología Avanzada de DRS C3 Systems, Inc., un grupo de arquitectos navales y desarrolladores con experiencia en aplicaciones marinas y conocedores del entorno Rhino, que justamente aprovechan sus amigables cualidades para potenciar la usabilidad del plug-in.
La última versión de Orca3D (WIP4) incluye la posibilidad de calcular hidrostática y estabilidad de tu diseño con un click, la capacidad de calcular la resistencia y la velocidad del casco, y herramientas para el modelado y el carenado de cascos, que lo asisten con visualizaciones en tiempo real.
Otras características y más detalle podrán encontrar en su web de soporte.
Uso de análisis de curvatura por Orca3D
Todos los usuarios de Rhino 4.0 están invitados a probar la última versión y a participar en los foros de discusión.

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Sebastián Pulgar (Chile) 29 August, 2008

Interferencias en Buenos Aires…

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No, no es que haya estática en los aparatos de esta capital. Tampoco es que exista algo que impide el fluir de los sucesos. Todo lo contrario. Es un curso de estudiantes de la Universidad de Buenos Aires (FADU) que ha estado experimentando con interferencias en geometrías.

Este grupo de alumnos pertenecientes a la cátedra de Morfología dictada por la Diseñadora Industrial Patricia Muñoz, propone interesantes diseños apartir de figuras básicas, intersecciones entre ellas y deformaciones.

Han publicado dinámicos videos mostrando los resultados de su exploración. He aquí algunos de ellos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 15 August, 2008

Galería calzado

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Por fin Rhino ya tiene galería específica para los proyectos de calzado en www.rhino3d.com
En McNeel acogieron la sugerencia y ya está lista la galería y ojalá pronto más gente se anime a subir sus modelos.


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Rene Medel (Chile) 16 May, 2008

Silla Nimrod

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Tutorial Silla Nimrod

Robert Schutz

Este tutorial muestra como modelar la famosa silla Nimrod del diseñador inglés Marc Newson. Esta guía fue desarrollada por el gran David Rutten y publicada en el Blog de Off Broadway, empresa dirigida por Robert Schutz, quien lamentable y anticipadamente falleció en Junio 2007 y a quien aprovecho de homenajear (un poco tarde) en este post. Gracias al trabajo de Robert es que, en parte, se debe la creación del blog que ahora leen. Tuve la suerte de compartir, aunque sólo unas palabras con el CEO de OB, pero les puedo decir que fue un gran colaborador en la comunidad de Rhino.


El tutorial lo pueden revisar completo para ver las técnicas usadas. Está en inglés, pero es muy gráfico.

Se pueden dar cuenta que es un camino a seguir. Como siempre, hay varias bifurcaciones o caminos direfentes que podrían tomar.

Dato extra: Nimrod fue un rey, personaje bíblico (no muy querido) descendiente de Noé, responsable por la consrucción de la Torre de Babel. Además, Nimrod fue el nombre del 5° disco del grupo Green Day.

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Rene Medel (Chile) 30 April, 2008

Suurland

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New Beetle

Thomas Suurland es un colega diseñador, original de Dinamarca. A pesar de su relativamente corta edad, ha realizado un admirable y extenso trabajo en lo que se refiere a modelamiento 3D, rendering fotorrealista y animación para productos, arquitectura, pero principalmente an automóviles.

Peugeot 207 Suurland

Este renacentista personaje no tiene formación en el tema, ni menos un grado académico en gráfica computacional, sino que todo viene del “hacer”. Esto lo ha llevado a trabajar de freelance con agencias de diseño y publicidad como la francesa 3e-Oeil, donde Rhinoceros y V-Ray son armas fundamentales a la hora de llevar a cabo los proyectos.

Tutorial Beetle Suurland

Lo bueno es que Suurland no es egoísta, por lo tanto nos regala tutoriales y muchos blueprints (vistas ortográficas) de modelos de vehículos, aviones y helicópteros.

Tutorial superficiesPueden revisar el tutorial para modelar en Rhino el New Beetle de la Volkswagen. A pesar de que este tutorial ya tiene 7 años, es un buen ejemplo de modelamiento complejo desde formas simples.


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Rene Medel (Chile) 28 April, 2008

Tuneando Adidas

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La empresa alemana fundada por Adi Dassler (de ahí viene el nombre) , quien es hermano del fundador de Puma, siempre se ha destacado por su diseño. Desde sus inicios se esforzaron en trabajar para los atletas innovando con formas y materiales.

render4_0091.jpg

Esta innovación los ha llevado a usar Rhinoceros desde el año 2000 en su casa matriz, dentro del departamento CAD (o CAD Team como se hacen llamar) que tienen base en Herzogenaurach y desde donde se comunican y dirigen la fabricación de millones de pares en las plantas al rededor del mundo (principalmente Asia)

adidas-suela.JPG


A pesar de que se lanzó casi hace un año, la serie +F50 TUNIT está orientada a “tunear” estos modelos eligiendo capellada, chassis y estoperoles de acuerdo al tipo de pavimento en el que se usarán estas zapatillas para fútbol.



Ver todos los videos originales de la agencia alemana Metaphrenie (muy buenos!).
La web de la campaña Adidas Fútbol

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Rene Medel (Chile) 10 January, 2008

Hiper realismo en ruedas

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Dodge Journey

Cuando aun no está lista la producción de un automovil y está cerca una feria del rubro, el trabajo de modeladores, animadores y audiovisuales logra maravillas que nos hacen sentir este producto antes de que exista en “la realidad”.

El Dodge Journey está muy bien mostrado en este video/comercial que produjo Mackevision para el Auto Show de Frankfurt, Alemania.
Sin llegar a pensar que es virtual, podemos apreciar un modelo 3D expertamente animado y profesionalmente renderizado con V-Ray para lograr un realismo máximo.

Son varios los softwares que se usaron para la animación, composición, efectos y edición de esta producción que se filmó con cámara digital, en Octubre 2007 cerca de Munich.

Es destacable el realismo de las imágenes que se pueden lograr con V-Ray. Pueden revisar acá una amplia y variada galería

El spot está acá, además de el Making of y la filmación del video.

Vía Digilicious

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Rene Medel (Chile) 7 January, 2008

Joyas Tridimensionales

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m0.jpg

“Talca, Paris y Londres” puede sonar intrigante sobre su verdadero significado, para quienes lo hemos escuchado más de una vez, sin saber realmente a qué apela esta exclamación. Ojalá haya sido algún visionario el que auguró que esta tranquila, pero históricamente importante ciudad de Chile, se pueda beneficiar hoy de la inminente y tan bullada globalización. Y ocurre que, en efecto, hay un tema en el que Talca puede estar a la par con Londres o París.

Desde que Don Manuel Labrin instaló en Talca su joyería el año 1902, esta empresa debió estar constantemente observando atenta todas las tendencias que el mundo propone para la joyería. Es así como, combinando lo que dicta la moda, con técnicas ancestrales para forjar metales y unirlos a gemas preciosas; esta centenaria joyería se ha mantenido en el tiempo, siempre preocupados de alcanzar un alto nivel de calidad en sus productos.

Si hablamos de joyería, no debemos olvidar que nos referimos a un producto de consumo, que si bien no es tan masivo como el calzado o el vestuario, está directamente asociado a piezas con un vínculo más afectivo y duradero en la vida de sus usuarios. Desde luego que, en este aspecto, el diseño manda a la hora de representar culturalmente lo tradicional o la vanguardia.
Tal como en todas las formas productivas, la joyería también se beneficia del uso de la tecnología y es así como ahora se puede diseñar y modelar tridimensionalmente todo lo que en la mente del joyero exista. Y más aún, es posible fabricar en menor tiempo y de manera más precisa, todo lo que salga del banco del maestro joyero.

Anillo en cera

Lo virtual se convierte en real
Entonces, lo que ahora se está haciendo en Talca, es aplicar las mismas técnicas que están usando las mas prestigiadas marcas de joyeria en el mundo . Se trata de diseñar en un software de diseño asistido por computador, Rhinoceros, para luego pasar estos modelos 3D al prototipado rápido (RP) como SolidScape, a través de técnicas que pueden ser: sustractivas o aditivas. La vía sustractiva se refiere al desbaste de bloques de diferentes materiales y lo más común son fresadoras de control numérico computarizado (CNC). Por otro lado, están todos los procesos aditivos en los cuales se suman y fusionan materiales en estado laminar, polvo o líquido. Estos materiales, principalmente polímeros, se funden a determinadas temperaturas formando modelos físicos positivos que luego se pueden procesar para obtener sus formas negativas y usarlas como moldes.
Dentro de estas técnicas se cuentan: la estereolitografía (STL) el sinterizado láser selectivo (SLS) o el modelado por depósición de material fundido (FDM).
En este caso, UNOTEA, marca desarrollada para la división fabricación de joyas de la empresa Labrin, cuenta con la primera impresora 3D de este tipo en Chile, una SolidScape T66 que funciona como un tipo de FDM y que logra imprimir en capas muy

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Rene Medel (Chile) 4 January, 2008

El Pingüino se renueva

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by Jakob Normand

Nuestro fiel y rápido renderizador no-realista ha lanzado su versión 2.0. Este plugin desarrollado en Barcelona por McNeel Europa, además de las características que ya tenía Penguin para generar imágenes de tipo ilustración, caricatura, dibujo técnico o trazos a mano alzada; ahora viene con mejoras como:

galtp2.gif

Interfaz mejorada para el ususario: Más integrada con las ventanas y cuadros de diálogo de Rhino. y un nuevo motor de sombreado (shaders)

Penguin 2 soporta cotas, textos, dimensiones y anotaciones, lo que permite en una sóla imagen incorporar la información necesaria para mostrar no sólo volúmenes.


Algo nuevo y bueno es que ahora podemos usar transparencia en los materiales. Otro gran avance son las sombras proyectadas (cast shadows) y que se pueden guardar como bitmap por separado.

Las propiedades se pueden editar por cada objeto. También podremos visualizar a tiempo real en Rhino y usar líneas ocultas.

por David Rutten

Otra ventaja, es la salida a archivos vectoriales como PDF, EPS, SVG y AI . Seguramente luego un service release tendrá la opción SWF, aunque ya con estos formatos se puede llegar a Flash.
Los settings y propiedades de Penguin ahora se guardan en el archivo .3Dm de Rhino.
Por último, comento que el AA (antialias) viene optimizado parea lograr una mejor calidad.

Descargar acá versión de evaluación o ver galería de Penguin.

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Rene Medel (Chile) 3 January, 2008

Copán, la ciudad maya

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La cultura maya, bien sabemos que se extendió por lo que, ahora conocemos como Norte y Centro América. Una civilización longeva y que en sus 3000 años de existencia, contó con una cultura socialmente muy bien organizada y con grandes desarrollos en las mátemáticas y la astrología (ver calendario maya).

En Mayo de este año y luego de intensos estudios en la zona de Honduras del valle de Copán; el arqueólogo Allan Maca descubrió las ruinas enterradas de una antigua ciudad maya. En este proyecto patrocinado por la UNESCO, llamado “Project for the Planning of Ancient Copan” (PAPAC) se realizó el levantamiento y modelamiento 3D del lugar con todos sus asentamientos.

Algo que llama la atención, es que en un edificio se encontraron los restos de la sepultura de un político de la época. Es una cámara mortuaria peculiar y en ella se encontraron conchas de mar dispuestas para generar una especie de mapa astral.

Clement Valla, es arquitecto y comunicador audiovisual, quien además de hacer el modelo 3D, rendering y animaciones, volcó su trabajo junto al profesor Allan Maca, para realizar el documental “Kuhul Copan Ajaw” que muestra el hallazgo y los descubrimientos del proyecto en honduras.

Valla comenta que con Rhino fue muy fácil la integración de la información topográfica del terreno, junto con la fotogrametría de alta precisión que desde las imágenes de las instalaciones obtuvieron modelos tridimensionales de gran calidad.

Vía CG Architect

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Rene Medel (Chile) 28 December, 2007

Calzado Argentina

CAD, Calzado, Cursos, Renderizado 2 Comentarios »

cursoargcalz.jpg

Con éxito concluimos el curso de Rhino para Diseño y representación de Calzado en Buenos Aires. Con un grupo de excelentes modelistas y diseñadores de la industria argentina del calzado.
Agradecemos la valiosa presencia de empresas como: Lady Stork, Pugliese, Alpargatas, Doble Ele y Mimo; como también a Facundo Miri de McNeel Argentina quien hizo posible la realización del curso, donde abordamos temas abordar proyectos de calzado desde la digitalización de la horma, hasta la creación de renderizado fotorrealista.

El 2008 seguramente repetiremos la experiencia tanto en Argentina, como en Chile junto a Fedeccal (Cámara de Industriales del Cuero y Calzado de Chile)

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Rene Medel (Chile) 13 December, 2007

Perro que no ladra

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Mejor no entrar a discutir sobre la importancia del perro en la vida del hombre, ni como es reemplazable el animal por una mascota virtual. Pero lo que si podemos decir, es que una mascota virtual comunica algo que quizás muchos buscan; una mezcla entre robotización e inteligencia artificial.

Al parecer en Suiza, el tema es algo de interés suficiente como para usarlo en estrategías de marketing. Es así como el diseñador suizo Olivier Cefai, diseño y modeló este simpático can para una campaña de publicidad de un periódico helvético. Pero este modelo no sólo se usó para animación en medios audiovisuales, sinó que también se logró llevarlo a campañas gráficas y volumétricas.

Vía Swiss Rhino

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Rene Medel (Chile) 3 December, 2007

No todo lo que brilla es oro

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RhinoGold

RhinoGold es el último y reciente producto de TDM Solutions, empresa española ya conocida por sus excelentes plugins como RhinoMold, RhinoNest y RhinoShoe. Este nuevo plugin le da a Rhino, todas las herramientas necesarias para diseñar, renderizar, prototipar o desarrollar moldes para fabricación de joyeria.

Y es que RhinoGold, además de los numerosos comandos para la creacion de pavés, canales, engastes y anillos; se nos presenta con la posibilidad de usarlo mediante una innovadora interfaz propia (o como toolbar en Rhino, de forma tradicional)Por otro lado, cabe destacar que la aplicación de gemas es de alta calidad y se basa en estándares del Instituto americano de gemología (GIA).

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Rene Medel (Chile) 27 November, 2007

V-Ray para Rhino

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V-Ray

Señoras y señores… nos complace presentar nuestro último producto para Chile: V-Ray
Este asombroso plug-in corre en Rhino con toda su magnitud. Si hablamos de hiper-realismo, ese es V-Ray! Y es que ASGVIS ha hecho un gran trabajo con V-Ray, armándolo con todos los requerimientos técnicos para lograr imágenes increibles que pueden igualar a cualquier fotografía de calidad.

V-Ray
Render de nuestro amigo argentino, Joaquin Laborda (Trum Design)

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Rene Medel (Chile) 22 November, 2007

Render a tiempo-real (Hayabusa)

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No sé bien que significa Hayabusa en japonés (le preguntaré a mi amigo Rhulo), pero sé que esto viene bueno. Render fotorrealista a tiempo real mientras trabajas en Rhino! -Real-time Render-

Y como prefiero no rellenar con palabras, para muestra un botón…


Actualización: No alcancé a esperar la respuesta. Wiki me contó que Hayabusa es el Halcón peregrino en japonés...

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Rene Medel (Chile) 20 November, 2007
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