Workshop [Pieles Responsivas]

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Tectónicas Digitales, junto al colectivo de arquitectura Dum Dum Lab, realizarán el Workshop [Pieles Responsivas] entre los días 30 de Agosto y 3 de Septiembre de 2010, en el Campus San Joaquín (Santiago) de la Universidad Federico Santa María.

Durante el workshop se desarrollarán herramientas de mapeo y diagramación,  capaces de capturar el comportamiento dinámico de agentes ambientales [radiación solar, intensidad, orientación, etc.] y patrones de interacción humana [flujos peatonales, niveles de ocupación, etc.]. Estos diagramas serán incorporados como datos de entrada que activan/modifican la estructura interna de los modelos paramétricos a desarrollar. Utilizando Grasshopper como un motor de diferenciación donde cada modelo será el resultado de las lógicas de negociación aplicadas en diferentes instancias temporales.

WS1 tendrá una duración de 5 días (17:00 a 21:00 hrs.), desde el Lunes 30 de Agosto al Viernes 03 de Septiembre. Será realizado en la USM Campus San Joaquín, Av. Vicuña Mackenna 3939, Metro Camino Agrícola.

Más información sobre inscripciones aquí.

Si quieres participar en el sorteo de un cupo gratuito al workshop, puedes participar en el blog de Plataforma Arquitectura con tu respuesta a la pregunta.

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Rene Medel (Chile) 2 August, 2010

un RhinoScript demostrado y regalado

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Complexitys es un blog en inglés creado por la oficina de arquitectura HDE-Paris, ocupado como plataforma para comentar sobre arquitectura, geometrías complejas y tecnologías.

Practicantes de la “Cultura abierta”, han tenido la amabilidad de compartir un RhinoScript escrito por ellos, utilizado en un proyecto de techo translúcido en China. En el mismo post donde lo pueden descargar, pueden encontrar interesantes videos demostrativos de su aplicación.

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Sebastián Pulgar (Chile) 7 October, 2009

TEMP

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Tecnologías, estrategias y metodología proyectual serán los temas que se abordarán en este evento organizado por bangs! y que cuenta con la participación del reconocido arquitecto francés, Marc Fornes (experto en RhinoScript y fundador de theverymany)

Workshop: 10 al 14 de Agosto (Arq. UTFSM Valpo.)
Seminario:
Sesión 1| Miércoles 12, Auditorio Telefónica Santiago (15:00)
Sesión 2| Viernes 14: Auditorio UTFSM Valpo. (14:00)
El seminario es gratuito, confirmar asistencia

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Rene Medel (Chile) 10 August, 2009

Sectionimal H-35

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Sectionimal h-35 Dado su interesante diseño, desarrollo y fabricación, la mesa Sectionimal H-35 de Gt2P está tomando renombre. Ya la hemos visto en publicidad televisiva, además de nombrada en populares blogs de tecnología y diseño como blog.rhino3d.com, core77.com y publicaciones como Vivienda & Decoración de El Mercurio (16 Mayo) .


La parametrización permitida por el software en el cual fue desarrollada (Grasshopper, plugin de Rhino) ha dotado al producto de múltiples facetas muy interesantes:

  • Antes que todo, una forma orgánica con mucho estilo;
  • Un diseño único, que varía regulando las características que se le quieren otorgar;
  • Comercialización personalizada, adaptando el producto final a los requerimientos o necesidades específicas del cliente.
  • Fabricación On-Demand vía CNC y fácil armado por ensamble de piezas.

En sus últimas producciones ha sido fabricada con los servicios de router CNC de Sabic Polymershapes, con sus propios materiales LiteCell Blanco (PVC espumado) y Acrílico Transparente (PMMA).

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Sebastián Pulgar (Chile) 4 June, 2009

Lanzamiento Muebles en Cómodo

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Estimados,

Nos complace invitar a todos al lanzamiento de los productos de mobiliario diseñados y desarrollados con Rhinoceros y Grasshopper, fabricados y ahora a la venta en Cómodo.

Este sábado estaremos en la inauguración mostrando y explicando el desarrollo de estos productos en vivo con Rhino.   Nos vemos!

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Rene Medel (Chile) 31 March, 2009

Muebles con Grasshopper

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En el mundo se están haciendo muchas cosas interesantes con Grasshopper y su capacidad de modelar paramétricamente (o modelamiento generativo), principalmente en arquitectura, pero en Chile hemos demostrado que tiene una prometedora aplicación en diseño.

El arquitecto Guillermo Parada ha diseñado una serie de mobiliario usando Grasshopper y estos han llegado a la fabricación por medio de máquinas CNC.
Resulta interesante comprobar como se puede parametrizar elementos del diseño para lograr un resultado versatilmente editable en su forma, pero a la vez, totalmente orientado a su fabricación.

Guillermo participó en uno de los workshops que se hicieron en la Universidad de Chile a cargo de profesores del MIT (EEUU) sobre fabricación digital, donde aprendió RhinoScript y logró desarrollar varios scripts orientados a su búsqueda de interés.  Luego como parte de su magister en la P.U. Católica de Chile,  ha realizado una exploración con el modelamiento paramétrico en base a lo aprendido con RhinoScript.

Ver Galería de imágenes en: www.rhino3d.cl

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Rene Medel (Chile) 26 March, 2009

Grasshopper III: la saga continúa

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Render hecho con Rhino Render (sin plugins)

De igual manera a como hemos venido publicando en post anteriores (con OpenLamp y con Aay!), presentamos otra demostración de la rápida exploración formal usando Grasshopper y para complementar/potenciar con la herramienta “History” de Rhino.

Esta vez, nos inspiramos en el diseño en la línea de productos de la conocida y popular marca chilena de productos para hogar Ilko.

Aquí construimos la definición de Grasshopper sobre líneas (curvas) con Historia. Esto produce una jerarquía, que podríamos también llamar, una reacción en cadena: al modificar la línea original, se modifican las derivadas de ella y se modifica el mango en Grasshopper construído sobre esas líneas. El resultado (y objetivo de hacer esto) es un versátil cambio de morfología, un ágil testeo de alternativas y de proporciones, manteniendo el esquema base.

Luego, el modelado de cada utensilio resulta sorprendentemente veloz utilizando “History” para modificar los puntos de control de las curvas y así, generar distintas formas que responden a productos de funciones diversas.


Imagen de Virutex Ilko

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Sebastián Pulgar (Chile) 18 December, 2008

Aay saltamontes!

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Ayy!

Continuando con el último post sobre el saltamontes, hoy les presentamos otra demostración de Grasshopper trabajando. Esta vez, el elegido es el anillo llamado Aay!, del diseñador Rodrigo Alonso y su oficina Müsuc House.

En esta definición el anillo se dibuja completamente a partir de los parámetros ingresados. La modificación de ellos cambia la forma final del anillo, permitiendo variar sus proporciones generales:el tamaño, la apertura del anillo (o largo del parche), el espesor; y algunos detalles del diseño, como los radios de redondeo, cantidad, profundidad y distribución de perforaciones.

Como se muestra en el video, este cambio permite pasar desde un “anillo venda” a un “brazalete parche” hasta una delgada “argolla vendita”, rápidamente, sólo deslizando una barra.

Con Grasshopper, el dibujante o modelador 3D quizás pronto pueda transformarse en programador 3D o mejor un parametrizador que logre diseños facilmente editables para explorar la(s) forma(s) definitiva(s).

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Sebastián Pulgar (Chile) 12 December, 2008

Open Lamp con Grasshopper

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Open Lamp

A continuación mostramos una aplicación del modelamiento generativo de Grasshopper aplicado en una conocida lámpara del estudio de diseño Pro2, que regalamos en Dime Chile 2008.

En esta definición parametrizamos los puntos que conforman las líneas de cada sección radial de la Open Lamp, junto a otros parámetros del diseño.

Como verán, modificando los datos cambia rápidamente el resultado, al estilo de cualquier programa paramétrico, pero de forma mucho más visual y dinámica.  Esto agrega la ventaja de que los parámetros son editables de acuerdo a nuestros requerimientos de diseño y que podemos ver los resultados casi instantáneamente moviendo una barra deslizadora.  Así, la exploración formal se vuelve muy agil, amplia y variada.

Esperamos que les sirva para entender mejor todo lo que se puede hacer con el saltamontes.  Por nuestra parte, seguiremos experimentando con Grasshopper y más diseños.

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Sebastián Pulgar (Chile) 9 December, 2008

Haciendo trabajar al saltamontes

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El grasshopper (saltamontes), como ya hemos comentado en multiples ocaciones, es un plug-in de Rhino que permite modelar generativamente de un modo muy visual e intuitivo. Tiene la capacidad de modificar los parámetros con que procesa las geometrías permitiendo apreciar los cambios casi en tiempo real.

En este caso, tradujimos el script “medios tonos” a una definición de grasshopper para poder interactuar con sus parámetros. A partir de la información de una imagen, determinamos el numero de filas, columnas y el tamaño de las circunferencias para ajustar el resultado a lo que queremos o necesitamos.

La matriz de circunferencias, dado que es fácilmente construible en un CNC, tiene alcances de uso en el mundo de la comunicación, en señalética o publicidad.

El modelamiento generativo de grasshopper no sólo nos lleva a conocer nuevos límites y posibilidades de nuestra creatividad, si no que también nos puede facilitar el día a día.

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Sebastián Pulgar (Chile) 26 November, 2008

Script de Medios Tonos

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La utilización de Rhinoscript se está masificando. Prueba de esto son las numerosas publicaciones en diferentes blogs y páginas en el mundo mostrando interesantes exploraciones formales. Ejemplos de aplicaciones de scripts útiles para el análisis en arquitectura podemos encontrar en el sitio de Ted Ngai o fines más lúdicos y gráficos en el blog de Sanghoon Yoon, por nombrar algunos pocos.

Un fin menos experimental y más práctico es lo que buscamos en el siguiente script. La intención es convertir a medios tonos imágenes con gradientes para su aplicación en CNC a través de las geometrías logradas en Rhinoceros.

El script o modelamiento generativo (con RhinoScript o con grasshopper) tiene aplicación en todos los ámbitos en que nuestra creatividad los pueda necesitar. Hasta el momento se ha propagado gracias a su capacidad experimental de diseñar formas arquitectónicas o modelos matemáticos repetitivos, pero, como demostraremos más adelante, también tiene aplicaciones concretas en la industria y el diseño de productos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 25 November, 2008

No suenan grillos

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Grasshopper

El modelamiento generativo es lo que viene o lo que está in. Para explicarlo mejor, podemos decir que hablamos de modelamiento geométrico o aproximación a la forma por medio de la definición paramétrica de sus componentes.

Y Rhino no se quedó atrás. Cuando vi por primera vez una interfaz llamada cariñosamente “El gusano” por la gente de McNeel, pensé que era algo extraño, pero luego me di cuenta que era un alivio para quienes tenían que escribir largos programas en RhinoScript o para quienes no dominamos este lenguaje de programación.

O sea, es una forma de más visual que escribir complejos programas. Como dice Bob McNeel: “es como Visual Basic, pero sin el basic”

Como se trata de utilizar la “nueva” característica de History en Rhino, se le llamó Explicit History
, o sea, una historia explicita, o visual si lo quieren.

Ahora, ya estamos frente a un nuevo amigo del zoológico, el Grasshopper (Saltamontes). Así es, pequeño saltamontes -citando a la mítica serie setentera Kung Fu- Este actual insecto se puede transformar un gran animal y quizás hasta comerse algunas otras iniciativas con pomposos nombres.

Pero mejor conózcanlo, descárguenlo y pruébenlo!

Videos tutoriales de Design ReForm.net (de David Fano, quien trabaja en SHoP Architects) y el Website oficial de Grasshopper.

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Rene Medel (Chile) 11 July, 2008

RhinoMath

3D, Arquitectura, Geometría, Scripting 5 Comentarios »

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RhinoMath es un plugin entretenido de usar si sabes de ecuaciones matemáticas y sus resultados 2D y 3D. Hay quienes habilmente resuelven estas ecuaciones diferenciales y logran visualizar los resultados de estas operaciones. Hay otros, quienes sufrimos un poco con la resolución y demostración de estos problemas en el colegio o ramos universitarios.
Sin embargo, la interfaz y simpleza visual de RhinoMath ayudan a quienes se atrevan a experimentar un poco con las matemáticas para lograr formas interesantes.

Funciones aritméticas, logarítmicas o trigonométricas son usadas para representar desde simples curvas sinusoidales o hélices, hasta superficies complejas como cintas de Moebius o botellas de Klein.

Math es un plugin desarrollado por Jess Maertterer de 3DE y desde hace un tiempo ya que viene perdurando hasta la v4 actual.

Junto al profesor Andrew Saunders de la escuela de arquitectura del Rensselaer Polytechnic Institute de Nueva York, Jess colaboró con un curso de diseño por medio de RhinoMath para enseñarle a estudiantes la importancia de la aproximación a superficies desde las matemáticas y como estas se puedan editar para formar parte de un proyecto de concreto reforzado, por ejemplo.

Sin ignorar todo el desarrollo e investigación aplicada de maestros arquitectos como Feliz Candela, Frei Otto o Santiago Calatrava; con RhinoMath los alumnos fueron capaces de iniciar formas desde ecuaciones diferenciales, pudiendo controlar características estructurales; para luego editar estas superficies recortándolas y generando patrones de simetría.

math2.jpg

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Rene Medel (Chile) 29 December, 2007

Lo muy mucho

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Marc Fornes es un capo del RhinoScript. En su blog Theverymany podemos encontrar muchas aplicaciones y experimentos de scripting en Rhino en la búsqueda de nuevas formas y sistemas.

Marc es arquitecto e hizo un master en el AA DRL (comentado previamente por su pabellon de aniversario) en Londres, donde también participó en el equipo de diseño de Zaha Hadid para la Mediatheque en Pau con su cubierta autosoportante en fibra de carbono (la más grande a la fecha, 3.500 m2).

Este arquitecto ha dictado cursos y workshops de RhinoScript en lugares como el Royal College of Arts, Columbia University y el Pratt Institute.

Theverymany es un colectivo de diseño que investiga y reflexiona acerca de las formas expresivas y complejas que puede tener la arquitectura actual, que potenciada por herramientas computacionales, se vuelven en múltiples caminos o diferentes alternativas como respuesta a la forma.


Theverymany se compone de lo definitivo (the = lo), lo relativo (very = muy) y lo múltiple (many = muchos). Y quizás esa mezcla abstracta de conceptos, es lo que se puede leer entre sus experimentos e ideas que tienen como motor, programas escritos en un lenguaje un tanto críptico como RhinoScript.

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Rene Medel (Chile) 25 December, 2007

Nuevo VisualMill

Actualizaciones, CAM, Plugins, Scripting 1 Comentario »

VM6

Ya está listo y comenzando a distribuirse el nuevo VisualMill en su versión 6. En realidad esta nueva versión incorpora un cambio mayor, al crear un arquitectura llamada VisualCAM y dentro de esta, VisualMill.

Venía bien un cambio de cara, por lo que VisualMill se ve más renovado (incluso se pueden usar skins de Office), pero no sólo es nueva estética, sino que hay importantes mejoras en el motor de visualización, traductores de archivos (STEP, SolidWorks, etc), optimizaciones en dibujo, dimensionamiento y modelado.

Pueden descargar la versión de evaluación acá.


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Rene Medel (Chile) 28 November, 2007
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