Haciendo trabajar al saltamontes

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El grasshopper (saltamontes), como ya hemos comentado en multiples ocaciones, es un plug-in de Rhino que permite modelar generativamente de un modo muy visual e intuitivo. Tiene la capacidad de modificar los parámetros con que procesa las geometrías permitiendo apreciar los cambios casi en tiempo real.

En este caso, tradujimos el script “medios tonos” a una definición de grasshopper para poder interactuar con sus parámetros. A partir de la información de una imagen, determinamos el numero de filas, columnas y el tamaño de las circunferencias para ajustar el resultado a lo que queremos o necesitamos.

La matriz de circunferencias, dado que es fácilmente construible en un CNC, tiene alcances de uso en el mundo de la comunicación, en señalética o publicidad.

El modelamiento generativo de grasshopper no sólo nos lleva a conocer nuevos límites y posibilidades de nuestra creatividad, si no que también nos puede facilitar el día a día.

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Sebastián Pulgar (Chile) 26 November, 2008

Script de Medios Tonos

Arquitectura, CNC, Diseño Industrial, General, Scripting 2 Comentarios »

La utilización de Rhinoscript se está masificando. Prueba de esto son las numerosas publicaciones en diferentes blogs y páginas en el mundo mostrando interesantes exploraciones formales. Ejemplos de aplicaciones de scripts útiles para el análisis en arquitectura podemos encontrar en el sitio de Ted Ngai o fines más lúdicos y gráficos en el blog de Sanghoon Yoon, por nombrar algunos pocos.

Un fin menos experimental y más práctico es lo que buscamos en el siguiente script. La intención es convertir a medios tonos imágenes con gradientes para su aplicación en CNC a través de las geometrías logradas en Rhinoceros.

El script o modelamiento generativo (con RhinoScript o con grasshopper) tiene aplicación en todos los ámbitos en que nuestra creatividad los pueda necesitar. Hasta el momento se ha propagado gracias a su capacidad experimental de diseñar formas arquitectónicas o modelos matemáticos repetitivos, pero, como demostraremos más adelante, también tiene aplicaciones concretas en la industria y el diseño de productos.

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Sebastián Pulgar (Chile) 25 November, 2008

No suenan grillos

Animación, Arquitectura, Diseño Industrial, Plugins, Scripting 1 Comentario »

Grasshopper

El modelamiento generativo es lo que viene o lo que está in. Para explicarlo mejor, podemos decir que hablamos de modelamiento geométrico o aproximación a la forma por medio de la definición paramétrica de sus componentes.

Y Rhino no se quedó atrás. Cuando vi por primera vez una interfaz llamada cariñosamente “El gusano” por la gente de McNeel, pensé que era algo extraño, pero luego me di cuenta que era un alivio para quienes tenían que escribir largos programas en RhinoScript o para quienes no dominamos este lenguaje de programación.

O sea, es una forma de más visual que escribir complejos programas. Como dice Bob McNeel: “es como Visual Basic, pero sin el basic”

Como se trata de utilizar la “nueva” característica de History en Rhino, se le llamó Explicit History
, o sea, una historia explicita, o visual si lo quieren.

Ahora, ya estamos frente a un nuevo amigo del zoológico, el Grasshopper (Saltamontes). Así es, pequeño saltamontes -citando a la mítica serie setentera Kung Fu- Este actual insecto se puede transformar un gran animal y quizás hasta comerse algunas otras iniciativas con pomposos nombres.

Pero mejor conózcanlo, descárguenlo y pruébenlo!

Videos tutoriales de Design ReForm.net (de David Fano, quien trabaja en SHoP Architects) y el Website oficial de Grasshopper.

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Rene Medel (Chile) 11 July, 2008

RhinoMath

3D, Arquitectura, Geometría, Scripting 2 Comentarios »

math3.jpg

RhinoMath es un plugin entretenido de usar si sabes de ecuaciones matemáticas y sus resultados 2D y 3D. Hay quienes habilmente resuelven estas ecuaciones diferenciales y logran visualizar los resultados de estas operaciones. Hay otros, quienes sufrimos un poco con la resolución y demostración de estos problemas en el colegio o ramos universitarios.
Sin embargo, la interfaz y simpleza visual de RhinoMath ayudan a quienes se atrevan a experimentar un poco con las matemáticas para lograr formas interesantes.

Funciones aritméticas, logarítmicas o trigonométricas son usadas para representar desde simples curvas sinusoidales o hélices, hasta superficies complejas como cintas de Moebius o botellas de Klein.

Math es un plugin desarrollado por Jess Maertterer de 3DE y desde hace un tiempo ya que viene perdurando hasta la v4 actual.

Junto al profesor Andrew Saunders de la escuela de arquitectura del Rensselaer Polytechnic Institute de Nueva York, Jess colaboró con un curso de diseño por medio de RhinoMath para enseñarle a estudiantes la importancia de la aproximación a superficies desde las matemáticas y como estas se puedan editar para formar parte de un proyecto de concreto reforzado, por ejemplo.

Sin ignorar todo el desarrollo e investigación aplicada de maestros arquitectos como Feliz Candela, Frei Otto o Santiago Calatrava; con RhinoMath los alumnos fueron capaces de iniciar formas desde ecuaciones diferenciales, pudiendo controlar características estructurales; para luego editar estas superficies recortándolas y generando patrones de simetría.

math2.jpg

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Rene Medel (Chile) 29 December, 2007

Lo muy mucho

Arquitectura, Geometría, Scripting Sin comentarios »

Marc Fornes es un capo del RhinoScript. En su blog Theverymany podemos encontrar muchas aplicaciones y experimentos de scripting en Rhino en la búsqueda de nuevas formas y sistemas.

Marc es arquitecto e hizo un master en el AA DRL (comentado previamente por su pabellon de aniversario) en Londres, donde también participó en el equipo de diseño de Zaha Hadid para la Mediatheque en Pau con su cubierta autosoportante en fibra de carbono (la más grande a la fecha, 3.500 m2).

Este arquitecto ha dictado cursos y workshops de RhinoScript en lugares como el Royal College of Arts, Columbia University y el Pratt Institute.

Theverymany es un colectivo de diseño que investiga y reflexiona acerca de las formas expresivas y complejas que puede tener la arquitectura actual, que potenciada por herramientas computacionales, se vuelven en múltiples caminos o diferentes alternativas como respuesta a la forma.


Theverymany se compone de lo definitivo (the = lo), lo relativo (very = muy) y lo múltiple (many = muchos). Y quizás esa mezcla abstracta de conceptos, es lo que se puede leer entre sus experimentos e ideas que tienen como motor, programas escritos en un lenguaje un tanto críptico como RhinoScript.

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Rene Medel (Chile) 25 December, 2007

Nuevo VisualMill

Actualizaciones, CAM, Plugins, Scripting Sin comentarios »

VM6

Ya está listo y comenzando a distribuirse el nuevo VisualMill en su versión 6. En realidad esta nueva versión incorpora un cambio mayor, al crear un arquitectura llamada VisualCAM y dentro de esta, VisualMill.

Venía bien un cambio de cara, por lo que VisualMill se ve más renovado (incluso se pueden usar skins de Office), pero no sólo es nueva estética, sino que hay importantes mejoras en el motor de visualización, traductores de archivos (STEP, SolidWorks, etc), optimizaciones en dibujo, dimensionamiento y modelado.

Pueden descargar la versión de evaluación acá.


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Rene Medel (Chile) 28 November, 2007

Explicit History (”El Gusano”)

3D, Actualizaciones, Geometría, Scripting 2 Comentarios »


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Debo reconocer que la primera vez que lo vi, no lo entendí totalmente. Pero esto puede ser como un Reactable para un músico curioso.
Ultimamente he escuchado lo suficiente que el futuro está en el Interactive Design y quizás esto acerca a Rhino a diseñar de forma más flexible y paramétrica, pero entendiendo paramétrico desde un punto de vista más amigable que los softwares paramétricos tan ligados a diseño mecánicos o de ensambles de cientos de piezas (dejémosle eso a los ingenieros que realidades industriales que producen lo que en nuestros países aun no llegamos a dominar)

En definitiva Explicit History o The Worm para los amigos, puede hacer que la programación (o scripting) en Rhino, se vuelva divertida y muy visual -casi tangible-. Y nosotros que estabamos felices porque Rhino 4.0 tiene History. Eso es historia… ahora la historia es explícita!

Un recién egresado arquitecto holandés que duerme poco y es demasiado curioso e hiperactivo (aka David Rutten) es el padre del gusano, al igual que los manuales RhinoScript 101. Tanto es el activismo de David que ahora trabaja para McNeel desde el fin del mundo (Finlandia). Nota: David también es el padre de Monkey (compilador y debugger para RhinoScript) y reconstructivism.net

Extra, extra… ayer se publicó la versión Alpha 3

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Rene Medel (Chile) 23 November, 2007

[C] Space Pavilion

3D, Arquitectura, CNC, Concursos, Scripting 2 Comentarios »

AADRL

Si estás en Bedford Square de Londres en Febrero del 2008, seguro que te encontrarás con un univalvo de concreto. No se asusten! es el proyecto ganador del AADRL Ten Point Zero’ Pavilion Project (con ese nombre igual te asustarás). Si desmenuzamos, podemos leer: 10.0 años del Design Research Laboratory de la AA (no leer alcohólicos anónimos, sino que Architectural Association)

foto de Ben Harper

En realidad, más que una “concha” o un molusco, este proyecto es una estructura de concreto de avanzada tecnología que ha sido diseañada y desarrollada por Alan Dempsey y Alvin Huang. El premio que cuenta con el apoyo y patrocinio de arquitectos e ingenieros entre los que están Zaha Hadid Architects eligió este proyecto que tiene un desarrollo innovador, al generar una forma compleja de doble curvatura, por medio de sus

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Rene Medel (Chile) 18 November, 2007
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