Explicit History (“El Gusano”)
3D, Actualizaciones, Diseño Industrial, Geometría, Scripting 2 Comentarios »
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Debo reconocer que la primera vez que lo vi, no lo entendí totalmente. Pero esto puede ser como un Reactable para un músico curioso.
Ultimamente he escuchado lo suficiente que el futuro está en el Interactive Design y quizás esto acerca a Rhino a diseñar de forma más flexible y paramétrica, pero entendiendo paramétrico desde un punto de vista más amigable que los softwares paramétricos tan ligados a diseño mecánicos o de ensambles de cientos de piezas (dejémosle eso a los ingenieros que viven en realidades industriales que producen, diseños más complejos, cosa que en nuestros países aun no llegamos a dominar)
En definitiva Explicit History o The Worm para los amigos, puede hacer que la programación (o scripting) en Rhino, se vuelva divertida y muy visual -casi tangible-. Y nosotros que estabamos felices porque Rhino 4.0 tiene History. Eso es historia… ahora la historia es explícita!
Un recién egresado arquitecto holandés que duerme poco y es demasiado curioso e hiperactivo (aka David Rutten) es el padre del gusano, al igual que los manuales RhinoScript 101. Tanto es el activismo de David que ahora trabaja para McNeel desde el fin del mundo (Finlandia). Nota: David también es el padre de Monkey (compilador y debugger para RhinoScript) y reconstructivism.net
Extra, extra… ayer (22 Nov. 2007) se publicó la versión Alpha 3
Actualización: Un año después, esto lo conocemos como Grasshopper. Ver acá los últimos adelantos que mezclan History de Rhino + Grasshopper (o modelamiento generativo).




























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